重生細胞bilibili版是一款嗶哩嗶哩出品的一款動作格斗手游,游戲風格是像素風格,有非常好玩的游戲玩法等著你去體驗,你可以使用多種武器來進行格斗,選擇好玩的副本去挑戰。
• RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。
• 凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的游玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
定制鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
(針對蘋果)MFi設備以及iOS13的主機控制器藍牙連接特性支持。
付費買斷獲得完整PC版游戲體驗,當然,也沒有廣告及內購機制喲!
我佛了,端游玩了好久了,手游什么時候出?擱這反復鞭尸呢。。。端游的體驗不錯,我總體來說是比較喜歡這種地牢類的游戲,當然操作也要慢慢練,前期搜圖仔細很容易把血量啥的懟上去,金錢也能刷出來一大堆,無腦過是很簡單的,boss都一樣扛著打都不怕,但是一玩到后面,我感覺小怪殺我的幾率比boss都高,小怪的傷害就尼瑪離譜,就完全看你的操作盡可能規避傷害了,所以我在構思前期靠近戰后期靠遠程的打法,實在是后面近戰的風險太大了,摸一下掉小半條血是常有的事,可能是我拿到好盾的機會太少,而且盾反練的不算特別好吧,總得來說我覺得要是盾再強點就好了,更支撐后期的近戰。
10 月 21 日最新消息!據上海新聞出版局 10 月 16 日的辦理結果顯示,人氣硬核動作游戲《死亡細胞(Dead cells)》的國服版本《重生細胞》目前已經送審,不過目前尚不知道提交的是哪個平臺
《Dead cells》是知名開發商 Playdigious 在 Steam 和主機上推出的一款 Roguelike 橫版動作游戲。一經上線就大受好評,無論是難度、畫風,還是看相關直播時候的觀賞性都是一流的。
由于此前完美世界在蒸汽平臺(Steam 中國版)的發布會中,就確認了《Dead Cells》的國行 PC 中文名將為《重生細胞》,手游版本也極有可能使用這個名字。因此,這次提交送審的這款游戲基本可以確定是《Dead Cells》無疑,不過是否為手游還未知。
早在去年 7 月份,《重生細胞》手游的國服版本就已經宣布由嗶哩嗶哩游戲正式代理,直到現在本地化工作都在進行當中。
而今年的 6 月 3 日,該作的安卓海外版本也是正式上線,不過由于沒有內置中文,因此玩家對于國服版本的期待值非常高。
《重生細胞》其實就是類似《惡魔城》的橫版動作玩法 + 坐標地圖的設計。由于融合了 Roguelike 元素,地圖都是隨機生成,因此游戲在每一次重新開局后都會有全新的探索體驗。
作為一款動作游戲,《重生細胞》的動作部分設計相當硬核,無論是怪物的強度還是角色本身對于操作的需求都滿足了追求難度的玩家。
游戲中的動作打擊感很足,光是從截圖中的單手斧那充滿力量的劈砍中應該也能感受一二了吧?
在與怪物的纏斗中,干凈利落的動作設計也給予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及時閃避或者招架的時候,完全不拖沓的動作更是給予了玩家很好的操作空間。
流暢的動作體驗能輕易的讓你完成完成「奔跑」「跳躍」「閃避」,甚至更進階的「高速下墜」「二段跳」「格擋」等一系列的操作。
比如游戲中裝備盾牌后可以抓準實機進行招架,招架成功會使敵人暈眩,進入長時間的硬直,此時就可以進行一波瘋狂的輸出。
在《Dead Cells》老司機的眼中,只要腦子足夠靈活,操作夠快、判斷準確,敵人根本就摸不到你。我堅信只要我操作的夠快,他們就不能傷我分毫,然侯事實上,通常是一頓操作猛如虎,一看又回出生屋。
我承認,菜是原罪。
這款游戲真正的操作高手確實能做到無傷隨便虐小怪,極限反應。但你我可能都不是那種“犀利哥”,正常情況下,你會發現:
“咦?敵人的動作怎么這快!我去,傷害好高!別別別,awsl......”
因此大部分的時間大家體會到的應該都是被小怪瘋狂虐,再一次又一次重生中,接受現實的殘酷洗禮。承認吧,你我都一樣,菜是你唯一的出路。
另外,游戲中的戰斗部分也并不是簡單的肉搏戰斗。游戲中的其他系統也是非常的豐富。
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