更新:2021-02-03 09:9
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重生細(xì)胞國(guó)際服是一款動(dòng)作格斗題材的游戲,玩家可以通過(guò)這款游戲享受到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,b戰(zhàn)獨(dú)家進(jìn)行代理,喜歡玩科幻格斗題材的用戶可以去嘗試一下這款游戲,非常的簡(jiǎn)單好玩。
1. RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過(guò)悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。
2. 凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無(wú)緣城堡中隱藏的更多秘密。
3.非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
4.隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
1、搭配有很多種,各種物品還會(huì)有詞條,每個(gè)撿到的都不一樣;
2、游戲里面每一關(guān)打怪可以活動(dòng)細(xì)胞,這一關(guān)結(jié)束可以用這些細(xì)胞兌換東西升級(jí)東西,只有這個(gè)寫(xiě)升級(jí)才會(huì)在你狗帶后留下來(lái);
3、里面有很多武器和技能,可以選擇瘋狂加力量屬性正面肛,也可以瘋狂加技能屬性來(lái)減CD和加技能傷害。
本人pc四細(xì)胞,手機(jī)最高二細(xì)胞,我對(duì)改名和和諧沒(méi)有任何意見(jiàn),這些都是家常便飯。但既然b站代理了我希望能出一個(gè)云存檔功能,不然像國(guó)際服那樣,更新一次版本就得從頭開(kāi)始費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且這樣還可以吸納一波國(guó)際服的玩家。然后游戲中有一些小問(wèn)題,比如說(shuō)①舉盾的間隔時(shí)間被延長(zhǎng),無(wú)法像端游一樣流暢的連續(xù)盾反。②二段跳的一些小問(wèn)題,有時(shí)候你在空中明明點(diǎn)了兩下跳躍卻只跳起來(lái)了一次,這個(gè)問(wèn)題在撿復(fù)活點(diǎn)的圖紙時(shí)尤為重要,飛頭以后憑借二段跳根本上不去墻,上了墻也會(huì)因?yàn)榫嚯x不夠拿不到圖紙,十分的難受。
我個(gè)人建議短時(shí)間內(nèi)不要接入防沉迷系統(tǒng),畢竟細(xì)胞的獲取量并不高,一把平均三十多分鐘,獲得和解鎖不了多少圖紙,如果限時(shí)的話非常影響新手開(kāi)荒體驗(yàn)。
最后,云存檔!云存檔!云存檔!重要的事情說(shuō)三遍!沒(méi)有云存檔的國(guó)服還不如去玩國(guó)際服!國(guó)際服沒(méi)有和諧且許多人(包括我)都已經(jīng)玩了一段時(shí)間國(guó)際服了,在國(guó)服沒(méi)有云存檔的情況下我更偏向于國(guó)際服,畢竟誰(shuí)都不想自己幾十個(gè)小時(shí)甚至幾百小時(shí)的存檔要從頭開(kāi)始。先四星觀望。
沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)有看錯(cuò),就是那款無(wú)敵“費(fèi)手”的人氣硬核動(dòng)作游戲《Dead cells》的國(guó)服手游版《重生細(xì)胞》現(xiàn)已獲得版號(hào)!
早在去年10月,快爆的小伙伴皮皮君就為大家播報(bào)的一條消息——《重生細(xì)胞已送審》,如今終于出結(jié)果啦!
如果你對(duì)《重生細(xì)胞》這款游戲并不熟悉,且聽(tīng)小爆妹為你細(xì)細(xì)道來(lái),相信你一定會(huì)愛(ài)上這款難度系數(shù)極高的高燃動(dòng)作游戲!
Dead cells手游版
《Dead cells》是知名開(kāi)發(fā)商 Playdigious 在 Steam 和主機(jī)上推出的一款 Roguelike 橫版動(dòng)作游戲。
一經(jīng)上線就大受好評(píng),無(wú)論是難度、畫(huà)風(fēng),還是看相關(guān)直播時(shí)候的觀賞性都是一流的。
《重生細(xì)胞》其實(shí)就是類似《惡魔城》的橫版動(dòng)作玩法 + 坐標(biāo)地圖的設(shè)計(jì)。由于融合了 Roguelike 元素,地圖都是隨機(jī)生成,因此游戲在每一次重新開(kāi)局后都會(huì)有全新的探索體驗(yàn)。
作為一款動(dòng)作游戲,《重生細(xì)胞》的動(dòng)作部分設(shè)計(jì)相當(dāng)硬核,無(wú)論是怪物的強(qiáng)度還是角色本身對(duì)于操作的需求都滿足了追求難度的玩家。
游戲中的動(dòng)作打擊感很足,光是從截圖中的單手斧那充滿力量的劈砍中應(yīng)該也能感受一二了吧?
在與怪物的戰(zhàn)斗中,干凈利落的動(dòng)作設(shè)計(jì)也給予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及時(shí)閃避或者招架的時(shí)候,完全不拖沓的動(dòng)作更是給予了玩家很好的操作空間。
流暢的動(dòng)作體驗(yàn)?zāi)茌p易的讓你完成完成「奔跑」「跳躍」「閃避」,甚至更進(jìn)階的「高速下墜」「二段跳」「格擋」等一系列的操作。
比如游戲中裝備盾牌后可以抓準(zhǔn)實(shí)機(jī)進(jìn)行招架,招架成功會(huì)使敵人暈眩,進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間的硬直,此時(shí)就可以進(jìn)行一波瘋狂的輸出。
在《Dead Cells》老司機(jī)的眼中,只要腦子足夠靈活,操作夠快、判斷準(zhǔn)確,敵人根本就摸不到你。我堅(jiān)信只要我操作的夠快,他們就不能傷我分毫,然后事實(shí)上,通常是一頓操作猛如虎,一看又回出生屋。我承認(rèn),菜是原罪。
這款游戲真正的操作高手確實(shí)能做到無(wú)傷隨便虐小怪,極限反應(yīng)。但你我可能都不是那種“犀利哥”,正常情況下,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
“咦?敵人的動(dòng)作怎么這快!我去,傷害好高!別別別,awsl......”
因此大部分的時(shí)間大家體會(huì)到的應(yīng)該都是被小怪瘋狂虐,再一次又一次重生中,接受現(xiàn)實(shí)的殘酷洗禮。不過(guò)說(shuō)不定在這樣的“反復(fù)洗禮”下,爆妹我就成長(zhǎng)為操作大師了呢?
小編簡(jiǎn)評(píng):嗶哩嗶哩代
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