嗶哩嗶哩代理發行的重生細胞國服最新版就正式上線了,大家也是期待已久,游戲是好游戲,玩起來很歡樂,手感也很棒。劇情是碎片化的,跑進彩蛋房間和劇情房間挺有意思的。總之很棒,推薦愛好Roguelike或者橫版類的玩家。
死亡并非永眠。
操作煉金實驗失敗的產物,在殺戮與重生的反復輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當然,前提是你能戰勝鎮守其中的諸多守衛。
Dead Cells是一款RogueVania類型的平臺動作游戲。你需要在一次一次戰斗中錘煉戰斗技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲,迎戰強橫兇殘的守衛和Boss。
鏖戰、死亡、重生、再戰
繼PC與主機平臺之后,《Dead Cells》準備在移動平臺開啟殺戮!
RogueVania: 逐步攻略經過悉心設計的相連關卡,體驗rogue-lite類型的重復可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。
凌厲爽快的2D動作體驗:洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進程:在反復的死亡中突破難關,根據自己的游玩風格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點?一切由你。
【針對移動平臺進行的悉心優化】
兩種攻擊模式:傳統與移動版新加入的自動攻擊系統。
定制鍵位與觸屏操作:根據你的喜好調整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進行閃避走位…
(蘋果)MFi設備以及iOS13的主機控制器藍牙連接特性支持。
(安卓)主機控制器藍牙連接特性支持。
由bilibili游戲獨家代理、Motion Twin、Evil Empire、Playdigious 研發出品的橫版動作游戲《重生細胞》,將于2月3日正式登錄移動端,定價30元(安卓玩家可免費體驗首個關卡)。這款融合了Roguelike和類銀河惡魔城風格的快節奏游戲,依靠其行云流水的爽快操作、獨具風格的武器系統和極強的地圖探索性,獲得了大量游戲愛好者的青睞。作為TGA2018年度最佳動作游戲,移動版的《重生細胞》完全移植并忠實秉承了原作Dead Cells的特色,旨在讓手機玩家也能體驗到原汁原味的“硬核動作游戲”。
游戲擁有著變幻莫測的隨機地圖、豐富易上手的武器系統、風格迥異的各色場景和碎片化的劇情收集方式,讓玩家的“死亡”與“重生”充滿了樂趣與新鮮感。在逐漸熟悉系統和敵人之后,游戲內的每一次死亡都會成為玩家成長的基礎,每一次重啟的旅途都能走得更遠,每一次對《重生細胞》世界的探索都會更加地深入。
短而爽快的單張地圖通關時間和刷刷刷要素,恰好與手機游戲“隨時隨地游玩”的特性相契合。同時,《重生細胞》引入自動攻擊模式,解決了手機觸屏操作和動作游戲需要精細操作的矛盾,玩家只需熟悉武器特性就可以輕松打出“神操作”。在氛圍感強烈的游戲音樂下,穿梭于極具個性的像素風地牢世界之中:是揮舞巨鐮戰斧一路血雨腥風,精準盾反極限操作,還是利用寒冰手雷和箭塔之流的道具讓boss“生無可戀”?一切,都由玩家來決定。
《重生細胞》不僅僅是大神展示各類逆天操作的平臺,也適合每一位喜歡在不斷挑戰中死中求樂的普通玩家。于死亡重生,自重生成長,漫長的“受苦之旅”即將重啟新的篇章······假如你不討厭這種“探索”、“重生”、“成長”并獲得巨大成就感的過程,就來預約你的“重生之旅”吧。
重生細胞采用經典細膩的像素風游戲畫面,給你全新的視覺盛宴;
Roguelite的全新游戲玩法,每一次都是全新的刺激冒險;
海量道具、裝備隨機刷新,為你的游戲帶來更多未知的神秘快感;
真實體感的打擊快感拳拳到肉,給你暢快淋漓的戰斗體驗;
百分百原汁原味的劇情和美術畫面,端游的展現力得以在移動端上重現;
奇趣橫生的RogueVania元素,可重復性玩法,隨機的地圖不斷考驗你的戰斗技巧;
酣暢淋漓的戰斗體驗,2D的橫版畫面搭配戰斗手感給你完全不一樣的游戲體驗;
移動平臺的傾力優化,自動攻擊系統加入,讓你的操作更加流暢。
《死亡細胞》手游 十分滿分,我給八分 《死亡細胞》目前國服還沒有上架,但是,他已經可以在谷歌商店或者蘋果商店購買了。 這款硬核游戲相信大家肯定不陌生,端游在steam獲得了高達96%的好評率,而手游也由b站代理,在taptap上獲得了高達9.3的評分,并入圍2019最受玩家期待游戲。 我比較偏向收集,所以玩兒了大概有50個小時,只通關了一細胞,先說一下他的一些優缺點吧。 優點 1.游戲打擊感超棒,搭配上打擊聲效與游戲背景音樂,可以真正讓玩家感受到拳拳到肉的快感 2.武器多種多樣,游戲中武器欄為四個,兩個為武器,兩個為技能。還可以搭配使用,比如油刀加火瓶群體燃燒,有水的地方用電鞭可以群體麻痹,用冰霜爆破可以群體冰凍等等,還有一個飾品欄,可以提供加成并在玩家完成某個操作后附加額外效果,武器等級越高,附加屬性就越多越強。武器分為三種屬性,紅,紫,綠,這就大大增加了武器搭配種類,游戲套路,出現了雙盾流,原諒流,綠紫流等等特殊打法,增加了游戲的可玩性 3.奇特的游戲機制讓玩家欲罷不能,眾所周知,rougelike會讓人上頭,無存檔,死亡以后重頭開始,但是《死亡細胞》在保留傳統中又有新突破,在之前用細胞解鎖的天賦不會消失,而解鎖的武器以后也可以在地圖中碰到,這就意味著每陣亡一次,下一次就是更強的自己 4.畫風采用經典像素風格,雖然沒有《艾希》那樣精致的畫風,但是《死亡細胞》復古又不失趣味,地圖隨機生成,怪物各具特色,每一次都是新的體驗 5.游戲中劇情并非以上帝視角講解,而是需要玩家去尋找線索,一步一步串聯起來,尋找最終答案 下面來說一下缺點 1.操作的手感欠佳,在pc上的某些操作在手機上就變得比較困難,推薦連接手柄,或者直接在Switch或者電腦上玩 2.游戲目前中國區未上線,所以只能玩到英文版,所以裝備屬性,特性,作用等,萌新可能會看不懂,但是對于steam上老玩家,玩過漢化,就比較友好,但是游戲上線國服以后這種情況就不會存在了 3.游戲角色死亡后需要重新闖關,所以暴躁老哥不推薦去玩,而且游戲需要比較精確的操作,因為游戲中有時限門,為了進入,只能用最精確的操作跑圖,一個高臺沒跳上去,就可能錯過時間,而黑色城鎮之后的關卡中,小怪也異常兇猛,稍有不慎,沒有躲避好,三分之一的血量就沒了,主副手武器與技能的搭配和運用也比較講究,有這裝備的特性很難觸發,這一切的難度,都有可能造成游戲閹割后上線,這也是我最擔心的 4.即使武器種類繁多,但是好用也就二三十個,所以就會出現沒次打法都比較單一,而且喜歡收集的玩家就會很難獲得強勢武器,因為解鎖的武器太多了,反而強勢武器隨機出現的概率降低了 5.雖然說一個好游戲值得等待,但是他已經讓我們等太久了,現在的期待值已在一點一點的下降,如果游戲再進行閹割,那么面對玩家這么高的期待,上線后迎來的只能是反噬和鋪天蓋地的口水 但是手游中的硬核游戲少之又少,相信《死亡細胞》上線后,也會在單機手游中掀起巨大的風浪
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