作為一個從老游戲一路追過來的粉絲,看到一個武俠的傳奇游戲竟然被改成了這樣太驚喜了,說真的,俠客風云傳單機版光游戲就玩了1年,回味無窮,值得你來一試!
十年前江湖一別,十年后俠情再現!
《俠客風云傳online》是沿襲河洛工作室PC版《俠客風云傳》精心重現的一款武俠題材網游。
游戲純正的武俠氛圍將為你還原一個真實的江湖,更有精品卡牌元素讓你親歷一帶武學大師的成長歷程。
*個性俠客養成
沒錯!你就是主角!游戲為你提供了個性化選擇決定主角屬性。是成為賢明豁達的一代大俠,還是成為陰狠決絕的絕世梟雄,全憑你掌握。
*自由闖蕩江湖
你會在游戲中遇到無良的奸商還是江湖殺戮又或是刻骨銘心的愛情?抑或是收獲江湖秘聞、生活瑣事或者是一段奇遇?高自由度的劇情設計也許全都能滿足你!
*真實武俠世界
有許多精彩故事發生在這些江湖門派里,等待著玩家細細探索,絕世武功或許就藏在當中。每個俠客都有自己的喜好,通過與其不斷提升關系可以獲得專屬獎勵。
*沉浸精品劇情
江湖命運由你掌控,一念之間決定武林存亡;隱秘門派再現江湖,這一切都將由你發現。大俠夙愿如何實現?十四天書散落江湖各處,小蝦米最終能否再次集齊?隱藏在江湖中的各種奇遇等待著你去探索。
*正統武俠對戰
正統武俠戰棋戰場,針對性布陣讓戰斗獲得大量充滿變化的戰術優勢。經典武學自由搭配,完全個性化武將,搭配合理會使的戰術定位更加有效。手操奧義即時釋放,引爆打擊感的同時決定戰局走向。
五星是給想玩的人看的,我中午12點接到短信通知說刪檔內測,挺開心的,然后下游戲,進入,玩了3個小時吧。 3萬多戰力,沒充錢。 其實很多次都想充了,但是這個模式實在太熟悉了,作為一個玩了兩年刀塔傳奇的人,這個游戲真的是充滿了刀塔傳奇的影子,遠征,金幣副本,經驗球副本,升星,綠色升藍色。幾乎把玩法框架照搬了刀塔傳奇,劇情有一些俠客的影子,然后可能有一些略微的小創新。 說下我不玩的原因吧,雖然沒氪金,但我已經感覺到這個游戲的氪金很重了,VIP15就不說了,遠征這種東西,玩過刀塔的都知道,天差地別,而且你還不能不打,不打就馬上跟其他玩家拉開差距,簡而言之就是肝。 充錢多的自然遠征過關多,差距就像滾雪球,越拉越大。那我覺得就是一個數值游戲,比戰力?比武功?武功分綠色,藍色,紫色,金色?心法也一樣。紅顏系統,感覺一般。 總的來說,氪金感覺太嚴重,不氪金就是單機吧。競技場打不上去,排名幾千后,也沒什么意思。
新增俠客:圣·仙音、玄漓公新增陣法:弦外桃源陣、缺魂暗獄陣新增武學:烈虎訣、東方寶典
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俠客風云傳有多好玩就不用小編再去吹捧了,確實是國產武俠游戲的精品之作,不管是pc還是移植到了手游可以說趣味性都賊高,秉承河洛工作室經典武俠風格,讓你切實的體驗到江湖的那種蕩氣回腸,為你實現一個武俠夢。俠
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俠客類的手游近年來可以說非;鸨,這類游戲中的劇情都很豐富飽滿,每個角色都一個獨有的設定,需要學習各類的武藝讓自己變和很強大,然后去江湖上冒險闖蕩,像俠客風云傳,暴走英雄壇都是這類游戲,支持單機體驗
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