雙擊打開套路(Routine.txt),界面是這樣的:
跟剛剛招式的處理方式一樣,我們山寨一個套路,換一個ID。點復制新增:
ID換成一個空ID10004,接下來比較重要的是模型名稱,主角的空手模型是Player_un,改好,后面是武器類型,決定了這個招式到底是個什么套路。例如這里我可以選劍,那這招就變成劍法了,受到劍法套路等級加成,佩戴劍也可以加屬性,但是戰斗的模型依然是空手(Player_un)。當然這里就不瞎搞了,拳掌就是拳掌。
這里多說一點,拳掌指法都是用空手模型Player_un,腿法Player_leg,劍法是Player_sw,刀法Player_bl,棍法Player_st,暗器Player_hw,琴功Player_mu,短柄(扇子)Player_fan,短柄(筆)Player_pen。
然后就是編輯套路里面的招式了,直接根據ID調用招式(BattleAbility.txt)里面的內容。直接改ID或者點選擇都可以。二式三式后面跟著的是練到多少級開始能用二式三式,隨便填個4和8完事,你要都填0那就是1級直接可以用大招。咱們雖然是在修改,但是最好也得有點結糙不是?
下面就是特殊加成了,例如野球拳的耳功加成,情義七劍的花卉加成。這里直接選擇就好,不用管那組數字。我找到了基本功里面的內功,雙擊之后就變成了內功加成。至于加成比例這個界面調不了,得等下去大表格里調整。練功經驗就是練得快慢咯,1到4級(野球拳、獨孤九劍就是4),這里就選3吧。最后這個我也不知道干啥用的,反正是3就沒問題。搞定之后點新增,把表格拖到最右邊,SpecialAid后面有個空格,在這個格子上,鼠標左鍵慢慢地點兩次,填上額外加成比例就好,我填的40。
這樣我們就多了一個套路。