先說功法吧,雙擊左邊的內功心法(BattleNeigong.txt)出來的界面是這樣的,比較像EXCEL:
逍遙心法為例,雙擊點開逍遙心法:
接下來我們就可以開始修改內功屬性了,有了mod工具的好處就是不用自己再對著數字和特性翻來覆去地看了。替換內功,如果在未學習之前替換,然后再學習,可以弄很多條屬性,但是替換已經學習了的內功,只有5條會生效。新增內功則沒有這個煩惱。
逍遙心法別看描述只寫了每回合回血5%回藍10%,但實際卻是三個屬性,分別是:
1. 每回合回血5%
2.每回合回藍10%
3.當氣血大于80%時觸發效果700009真元護體(免疫內傷)
下面的3,4兩條都是空著的。
ID后面的6格數字分別都有自己的作用:
1. EffectType是指特性,是回復、累加屬性還是連斬?
數字代表的意義:
0:每回合氣血1:每回合內力 3:攻擊力4:防御力 5:反擊率 6:閃避率 7:暴擊率 8:命中率 9:移動力15:反傷 16:內力吸收傷害 17:攻擊回復氣血 18:攻擊回復內力20:接除負向狀態 23:連斬效果 29:無限反擊 30:按對方招式反擊 31:免疫中毒 32:減傷
2. Accumulate 累計,其實用工具的觸發方式描述更準確
數字代表的意義:
0:直接增加的范圍隨機或固定值 1:累計 4:恒定的狀態,如果第二位數字是4,那么后面剩下的4個數字一定是0。比如清除所有負向狀態,就是20 4 0 0 0 0。 5:增益狀態(對友方) 7:在第一位代表的效果發動后(如閃避后),獲得X效果。 9:負向狀態(對敵方)
3. 是否百分比增長。像是百分比回血(如逍遙心法,東方寶典),每回合百分比累加屬性(如天龍八部功),攻擊吸血(師傅的功體),這里就是1。如果是直接加固定數值(金雁功),或者每回合累加數值(日月神功)這里就是0。
4和5代表著前面功體效果的數值,如第二個數值為0(固定值),那4和5就是同樣的數字(如金雁功)。如第二個數字是1或4,那4和5可以是同樣的數字(固定效果),或者不同的數值(前低后高,代表范圍隨機,如小無相功累計反擊就是每回合4%到6%)。
第6個數值是一個特殊值,對應的其實是第2位數字。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累進暴擊最大40%,每回合4%”,就是 7(暴擊) 1 1 4 4 40。如果第二位是4(效果型自身、恒定值),這里肯定就是0。如果第二位是5或者9,這里代表是多少格之類的友方/敵方受影響,比如“兩格內友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。
數值類的特性比較簡單,說一些復雜點的吧,例如給逍遙心法加上連斬和清除自身debuff的特效吧。
1.雙擊選中Key值為3那一條(實際就是第四條屬性),先選特效連斬,觸發方式選效果型自身(固定值),百分比選否,后面的數字當然就都是0啦,然后點保存效果,下面的數字就變成了23 4 0 0 0 0。
2.雙擊選中Key為4,效果選清楚負面,生效方式為效果型自身,百分比否,后面同樣都是0,保存效果。下面數字就變成了20 4 0 0 0 0。
搞定之后點完成修改,點一下逍遙心法,看下面的綠字屬性:
幾率清除負面屬性,要注意的是游戲里敵人功體所謂的幾率清除不代表有幾率不清除負面,他們是隨機清除1到3個負面。燕宇的降魔功和城主的地煞無極功代碼都是 20 0 0 1 3 0。但是如果改成了 20 0 0 0 3 0 才算是的幾率清除負面屬性(每回合隨機清0~3個)。