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AD:物理傷害,游戲公告中的AD加成就是物理攻擊加成,也代表了物理輸出的英雄。
ADC:射手,依靠普攻進行物理輸出的英雄。
AP:法術傷害,同AD。
APC:法術,依靠法術傷害輸出的英雄。
GANK:可以通俗的理解為抓人。
BUFF:正向增益的屬性。
deBUFF:負增益屬性,比如自身被減速、擊飛等控制,或者降低攻擊力的各種屬性。
AOE:群體輸出。
Poke:消耗輸出。
繞后:戰士、刺客的屬性,在敵方的后方突進,針對脆皮。
斷線:通過清掉敵方后方的兵線,讓他們即便拿到了優勢也沒有兵線推塔。
Carry:我很強,我亂殺。
補刀:野怪、兵線最后一擊由英雄擊殺,額外增加經濟。
CD:技能、裝備冷卻時間,比如“我的技能還在cd”,或者“這個裝備可以減20%cd”。
控龍:得到遠古生物的控制權,提升全隊屬性。
霸體:免疫大多數控制,除了張良和東皇的壓制。
唯一被動:裝備中無法疊加的屬性。
韌性:降低被控制的時間,裝備中唯一擁有這個屬性的是抵抗之靴。
集火:集中火力進攻一個點,比如集火防御塔、集火射手。
節奏:通常指打野,在野區、線上搞事情,打開優勢。
滾雪球:拿到了經濟優勢就不斷得擴大,拉開雙方的差距。
B/P:意思是BAN和PICK,在征兆模式中的禁用和選擇。
KDA:人頭、死亡、助攻計算出的數值。
GPM:分均經濟。
SOLO:單挑,小學生最愛,不服出去SOLO?
卡兵線:多重含義,線上卡線讓兵線自然損耗,逼迫對手吃不到兵,后期上高地卡線三路齊推。
C:指能夠擔起重任的點,以前的c是射手和法師,現在大多是射手和打野,可以理解為核心英雄。
軟控/硬控:沉默、減速、定身都可以稱為軟控,擊飛、暈眩、冰凍、石化都叫硬控,簡單的說,硬控就是讓英雄短時間無法做任何事情。
大閃、一閃:利用技能的前搖閃現打出出其不意的操作,比如木蘭重劍1閃,牛魔大招閃現。
指向性、非指向性技能:指向性是可以鎖頭的傷害,大多數射手的普攻、甄姬的2、妲己的23都是指向性的,非指向性的是靠滑動技能方向釋放的,比如墨子的2、妲己的1。
FW:法王,當你的隊友打出這個字的時候,是在對你的實力認可。
一諾行為:通過自己的控制技能讓對手可以更輕松的接近隊友打出傷害,這種敵我一家的暖心行為通常被稱為一諾行為,來源是一個叫一諾的小伙子,送了一個叫路西法的小伙子一個四殺,溫暖了整個峽谷。
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