更新:2020-12-09 16:37
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市場&產品定位
隨著電子競技的快速發展,游戲愛好者逐漸增多,人們最初只能通過觀看線下的游戲視頻或者賽事錄像的方式去關注游戲,并不能直接與自己喜愛的大神互動,趣味性不足。于是斗魚通過直播的方式連接主播和觀眾,為他們打破了地域限制,提供學習交友、娛樂以及才藝展示的平臺。
早期的斗魚主要是發展電子競技等網絡游戲直播,之后逐漸豐富了游戲板塊,加入手游、單機游戲,隨著直播業務的發展,娛樂和其它類型的直播也相繼加入,比如顏值、科技教育等等;除了發展直播業務外,新增的直播陪玩系統、手游平臺、主播小說平臺、魚吧社區等業務也拓展了娛樂板塊的廣度,說明斗魚正在向泛娛樂化方向發展,迎合了斗魚“每個人的直播平臺”的solgen。
根據斗魚目前的發展方向,其產品定位是以游戲直播為主并涵蓋了多種直播類型的綜合娛樂直播平臺。
明確競品
斗魚的業務主要是做直播領域下的游戲直播,所以斗魚的競爭對手不包括以其他業務為主的直播平臺,比如以娛樂直播為主的YY、花椒、映客,電商直播為主的淘寶,教育直播為主的CCtalk等等。
易觀千帆數據顯示游戲直播行業APP月活躍人數排名前三分別為斗魚直播,虎牙直播和企鵝電競。
七麥數據近一個月游戲直播平臺TOP3競爭趨勢主要是斗魚、虎牙、企鵝電競,雖然風情直播在1月21日至25日短時間超過了他們,但之后就很快下降了。
斗魚、虎牙和企鵝電競的核心業務都是以游戲直播為主,因此他們的理論用戶有大量的重合,用戶的使用目的和場景也比較一致,都是為了關注游戲和娛樂直播參與互動。
雖然企鵝電競目前的活躍人數和斗魚、虎牙相比低很多,但是由于企鵝電競是騰訊旗下的產品,業務發展的比較晚,發展潛力還是巨大的,所以我選取虎牙和企鵝電競作為斗魚的競品。
1)直播業務
斗魚與虎牙的直播業務分布基本一致,兩者的定位相近,都是以游戲直播為主往泛娛樂方向發展,因此兩者在業務上的競爭十分激烈,包括主播挖人、開設活動,目的都是為了獲取較多的流量。
除了深耕游戲領域,斗魚率先提出了“直播+”戰略來提升自己的核心競爭力,近年來在游戲、綜藝、公益、財經、科技、汽車、戶外、電商等多個領域都進行了諸多嘗試,增添了許多類型的直播。
企鵝電競因為起步較晚,相對前兩者業務上有著明顯的差距,傳統游戲直播業務不如斗魚和虎牙的完善,但是企鵝電競并沒有向泛娛樂直播、秀場方向延伸,而是重點發展游戲直播和電競賽事。
2)社區業務
在社區方面,斗魚較虎牙跟企鵝電競率先開展了社區業務(魚吧),并形成了較為完整的社區。目的是為了促進用戶在斗魚內部進行交流,將社區與直播互聯,形成更加龐大的視頻直播生態圈,給用戶提供優質的內容服務。
虎牙目前只發展了手游社區,也和它以移動端為核心發展的大方向一致。
3)商業變現
隨著游戲直播行業的規范化,斗魚的商業變現方式主要是靠用戶的打賞和付費做支撐,而用戶付費的習慣也基本養成,所以一直有新增的付費用戶。
虎牙的變現方式主要還是依賴于直播打賞、靠服務電競選手來獲得收入,在廣告、贊助、周邊等等方面獲取的收入幾乎為0,虎牙在上市后董榮杰曾表示,此次融資更多投在游戲直播、電子競技周邊的上下游,“通過資本的方式,加強跟行業上下游合作伙伴的聯系……”,所以深耕電競行業將成為虎牙未來商業變現的重要手段。
虎牙一直專注于用戶的直播互動體驗,網絡狀況對于看直播用戶的體驗會產生很大的影響,5G的到來可以促使線上線下真實虛擬的結合,包括VR/AR都將是未來直播內容形態很有趣的機會點,可以讓用戶體驗更高清的視頻內容和更及時的互動,所以通過技術來實現虎牙未來的商業變現也成為一種可能。
由于策略不同,企鵝電競的變現方式目前還是以用戶的打賞付費做支撐,但是在未來發展成熟后,將會通過騰訊發展的游戲IP和電競賽事業務延伸得以商業變現。
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