《鴻圖之下》是一款三國策略卡牌的手游,游戲中有SLG元素,并且還有各種競技內(nèi)容,通過對不同的陣營的搭配,玩家可以在游戲中體驗(yàn)最真實(shí)的對戰(zhàn),另外游戲中還原了所有場景和戰(zhàn)役,讓玩家可以在游戲中體驗(yàn)到原汁原味的三國世界。
鴻圖之下,讓玩家們回到一千多年前的三國古戰(zhàn)場去建功立業(yè)的熱血戰(zhàn)爭手游,所有的角色都能夠由玩家們自行去創(chuàng)建,比如你能夠直接選擇你出生地,也能夠選擇你的家世,之后就可以開始你們的征戰(zhàn)之旅了,戰(zhàn)場上的殘酷就不用了過多的去介紹了,每一次戰(zhàn)爭都會死很多人,幾十年的混戰(zhàn)讓整個(gè)國家的人口減少了幾千萬,現(xiàn)在你們必須盡快將整個(gè)天下統(tǒng)一。
1.奪取城池將你的領(lǐng)土不斷的擴(kuò)大,當(dāng)危險(xiǎn)不斷的發(fā)生,成為這個(gè)世界最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗者。
2.各種模式的精彩較量,誰能一統(tǒng)三國成為最后的主宰者?拿出實(shí)力迎接挑戰(zhàn)吧。
3.堅(jiān)持不懈的戰(zhàn)斗下去,實(shí)力對戰(zhàn)策略角逐,重啟冒險(xiǎn)的戰(zhàn)斗場,感受不一樣的三國之戰(zhàn)。
1.重返魏蜀吳烽火戰(zhàn)場,誰能成為最終的實(shí)力戰(zhàn)斗者,驚險(xiǎn)戰(zhàn)場勇敢的戰(zhàn)斗下去吧。
2.恢弘的征戰(zhàn)場景,招募?xì)v史名將加入你的隊(duì)伍之中,豐富的兵種完成策略布陣圖。
3.三十六計(jì)靈活運(yùn)用,去探索這個(gè)奇幻的戰(zhàn)斗世界,將所有的對手通通的擊敗。
【感謝所有的大家】
首先代表全體項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),感謝大家能在茫茫大海中發(fā)現(xiàn)和關(guān)注了我們這樣一個(gè)沒有IP的“新面孔”,以心交心,能給大家的承諾唯有不負(fù)期待。
【我們的愿景】
作為市面首款用UE4打造的沙盤戰(zhàn)略手游,《鴻圖之下》滿載著我們渴望代表中國做好自己的三國的愿望,我們想要用頂尖技術(shù)和創(chuàng)新內(nèi)容,讓中國用戶體驗(yàn)到最優(yōu)質(zhì)的游戲。
【設(shè)計(jì)初衷】
我們秉承的設(shè)計(jì)初衷就是:還原一個(gè)真實(shí)具有沉浸感的三國世界,讓玩家自己掌控歷史,體驗(yàn)人心與戰(zhàn)略的無限博弈。
【研發(fā)心路】
在這三年的打磨里,我們經(jīng)歷了太多的打擊和變化。為了做好這款游戲,我和我的團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)了多次玩法的推翻創(chuàng)新。在制作了一段時(shí)間后,就開始自我懷疑,會開始想“這個(gè)玩法是不是沒那么討喜,是不是沒那么好玩,是不是還能多一點(diǎn)創(chuàng)意”。但夢想一直都支撐著我,支撐著整個(gè)團(tuán)隊(duì)。希望大家能給我們支持和鼓勵(lì),給我們一個(gè)表達(dá)自己的機(jī)會!
聊起“三國”,聊起那個(gè)戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的年代,國人心目中總會泛起一種莫名的情愫,讓無數(shù)人心生向往,而我也不例外。無論是像赤壁、官渡這種大型戰(zhàn)役中,恢弘磅礴的萬人廝殺,還是像魏蜀吳多年來,相互制衡的運(yùn)籌帷幄,亦或是像汜水關(guān)之戰(zhàn)那種,關(guān)羽宛如超級英雄一般出道戰(zhàn)橋段,都令我癡迷沉醉。
《鴻圖之下》從設(shè)計(jì)之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“沉浸式的真實(shí)三國戰(zhàn)爭”這個(gè)概念。我們希望每一個(gè)人,都能親身參與到真實(shí)三國的戰(zhàn)役環(huán)節(jié)、歷史進(jìn)程中,甚至帶動(dòng)歷史的發(fā)展。
首當(dāng)其沖的問題就是《鴻圖之下》這個(gè)世界應(yīng)該多大,這是一個(gè)難以定論但至關(guān)重要的問題。而我和制作團(tuán)隊(duì)最后給出的答案是,400 萬地格,相當(dāng)于四百萬平方公里。盡管這意味世界架構(gòu)的工作量會幾何提升,但我們希望能最大程度給予每個(gè)人能征服和探索世界的真實(shí)感和快感。
賦予真實(shí),那么“畫面”這個(gè)詞,無論什么時(shí)候,都是至關(guān)重要的。幸運(yùn)的是,結(jié)合以往的經(jīng)驗(yàn)和長期的打磨,在鴻圖的世界,通過UE4引擎我們應(yīng)用了PBR渲染、全局光照、自然風(fēng)場、模擬HDR、全天候和四季環(huán)境模擬等技術(shù)。世界中的元素,例如城池,我們用木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),還將配合實(shí)際的聲效,營造實(shí)時(shí)地點(diǎn)環(huán)境渲染的感官世界。
當(dāng)然,對于我們主張的概念而言,僅僅做到上述的程度顯然是不夠的;趾氚蹴绲膽(zhàn)場廝殺,真刀真槍的上陣體驗(yàn)同樣是其中不可缺少的環(huán)節(jié)。為了增加游戲中親臨戰(zhàn)場代入感的遺憾,我和制作團(tuán)隊(duì)做了個(gè)大膽的嘗試,打算把每場戰(zhàn)役中對陣雙方數(shù)千至數(shù)萬的士兵都還原出來,并通過實(shí)時(shí)模擬演算的方式讓玩家參與整場戰(zhàn)役。
我們很清楚,做出這個(gè)選擇的同時(shí),也表明我們將面臨巨大的技術(shù)壁壘。制作的三年間遭遇了數(shù)不清的碰壁,其中還推翻了2次底層邏輯框架并改寫了大部分的引擎的資源。目前我們已經(jīng)能把同屏成千的士兵戰(zhàn)斗做進(jìn)了局內(nèi)戰(zhàn)。
盡管未來在優(yōu)化上還有很長的一段路要走,但這意味著,在游戲我們不僅能指揮千萬鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當(dāng)然,若是作戰(zhàn)失利,反過來你也將體會到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。盡管中途饒了很多彎路,但我們希望能借此讓每個(gè)玩家體會到真實(shí)三國戰(zhàn)爭的每個(gè)細(xì)節(jié)。
說實(shí)話一款SLG好不好玩,策略玩法起決定性因素。同樣作為策略類忠實(shí)粉絲的我,三國中那些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)、計(jì)謀運(yùn)用更為印象深刻。為此,我們一直在思考,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,如何在忠于歷史大環(huán)境和時(shí)代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個(gè)玩家提供更多自定義策略的空間,在這里還有多少內(nèi)容讓我們能發(fā)揮的。
無論是提前利用關(guān)隘預(yù)設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進(jìn)入交戰(zhàn)時(shí)根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局靈活調(diào)動(dòng)陣型。騎兵應(yīng)該從哪側(cè)包夾,面對逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。這是做平衡和創(chuàng)新最難的地方,也特別依賴我們制作團(tuán)隊(duì)每個(gè)人對游戲方向的判斷和堅(jiān)持。
說了那么多,很高興今天能在此和大家聊聊鴻圖背后的經(jīng)歷,在我心中,三國的情節(jié)遠(yuǎn)比其他歷史時(shí)期更濃厚。目前雖說游戲可能還沒達(dá)到完成的境界,三國歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,我希望這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,希望能做出一款真正屬于國人自己的有真實(shí)三國代入感和情懷的佳作。
在不遠(yuǎn)的將來,我們也將開啟第一次測試,屆時(shí)也歡迎大家隨時(shí)對我們提出建議想法。最后,感謝關(guān)注我們的每一個(gè)玩家,希望未來能和你們一起走完這趟旅程。
網(wǎng)友評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))