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鴻圖之下小米版1.0.24渠道服

鴻圖之下小米版

更新:2020-10-21 14:24

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  • 分類:策略游戲
  • 大小:753KB
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.24渠道服
  • 時(shí)間:2020-10-21 14:24
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

鴻圖之下是一款全新的三國(guó)策略游戲,雖然還是三國(guó)題材的游戲,但是游戲整體還是很有創(chuàng)新性的,游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景可視化的實(shí)現(xiàn)是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),游戲目前來(lái)看表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的,所以喜歡三國(guó)題材的朋友不妨期待一下!

鴻圖之下小米版

鴻圖之下小米版介紹

《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā)的旗艦級(jí)大世界沙盤戰(zhàn)略手游。作為市面上首款由國(guó)際頂級(jí)引擎虛幻4打造的策略手游,希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,為大家塑造一個(gè)最真實(shí)、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)世界。突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲邊界,在這里你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯。感受大世界城池經(jīng)營(yíng),利用天氣時(shí)間地勢(shì)與其他君主合縱連橫智取天下,書(shū)寫只屬于你的傳奇史書(shū)。

鴻圖之下小米版背景設(shè)定

東漢末年,天下擾攘。社稷飄零,民不聊生。

趁此亂世,群雄并起。誰(shuí)能巧識(shí)大局,先發(fā)制人?經(jīng)史治國(guó),文韜武略。誰(shuí)能不偏不倚,以德服人?

無(wú)數(shù)英雄,命途起伏。

誰(shuí)能逆轉(zhuǎn)乾坤,改變厲史?

一切從零開(kāi)始,一切由你掌控,三國(guó)傳奇由你書(shū)寫。

鴻圖之下小米版特點(diǎn)

【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級(jí)真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)】

《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級(jí)的高品質(zhì)美術(shù)畫(huà)面展現(xiàn)一個(gè)恢弘震撼的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細(xì)節(jié)刻畫(huà)細(xì)致入微,一樹(shù)一木皆隨風(fēng)而動(dòng)。武將設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,服裝武器材質(zhì)細(xì)膩,水墨詩(shī)詞完美融入,盡顯華夏國(guó)風(fēng)精粹。地圖建筑形制考究,深度結(jié)合游戲策略玩法,由一個(gè)個(gè)真實(shí)的點(diǎn)擴(kuò)散至整個(gè)真實(shí)的世界,這一切都將給主公帶來(lái)全新的沉浸式感官體驗(yàn)。

【氣象萬(wàn)千 晝夜天氣還原三國(guó)十二時(shí)辰】

朝暉夕陰,氣象萬(wàn)千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會(huì)根據(jù)現(xiàn)實(shí)中當(dāng)?shù)氐沫h(huán)境而各具特色,同時(shí)變幻莫測(cè)的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。

知天文,曉地理,識(shí)人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。

【地盡其利 自由戰(zhàn)場(chǎng)九州山河盡覽無(wú)余】

在這個(gè)超恢弘真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上,軍隊(duì)移動(dòng)沒(méi)有連地限制,可以隨時(shí)改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個(gè)角落。

指揮軍隊(duì)自由移動(dòng),排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉(zhuǎn)人心,利用弱點(diǎn)一舉殲滅;誘敵深入保存實(shí)力,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢(shì),扼住戰(zhàn)略關(guān)口,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢(shì)。

在這里,有皚皚雪山,有層層梯田,有崇山峻嶺,有灌木叢林,有耕田農(nóng)人,也有游蕩盜賊。未來(lái)更有名勝古跡重現(xiàn),例如著名景觀云南石林,諸葛亮開(kāi)啟設(shè)兵維護(hù)先河的都江堰,張飛大鬧長(zhǎng)坂橋等都將成為地圖元素,在不久的將來(lái)與玩家見(jiàn)面,供玩家探索回味。《鴻圖之下》不再只是一個(gè)沙盤工具,而是一個(gè)具有強(qiáng)烈沉浸感的真實(shí)世界。

【縱橫捭闔 萬(wàn)千軍事戰(zhàn)略迷的無(wú)限博弈】

天下大勢(shì),分久必合,合久必分。在《鴻圖之下》中,你可以扮演一方諸侯,置身高自由度高沉浸的真實(shí)三國(guó)世界,這個(gè)世界有心機(jī)謀略,有劍影刀光,有書(shū)生意氣,有肝膽相照。無(wú)論是初出茅廬開(kāi)疆?dāng)U土,還是大興土木投身商貿(mào),無(wú)論是廣招良將秣兵厲馬,還是化身良臣出謀劃策,在這部戰(zhàn)爭(zhēng)百科全書(shū)里,人人都是戰(zhàn)略家。素袍錦衣,揚(yáng)劍作歌,酣暢快意。

鴻圖之下小米版玩法

鴻圖之下是大世界沙盤戰(zhàn)略手游,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,在忠于歷史大環(huán)境和時(shí)代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個(gè)玩家提供更多自定義策略的空間。

無(wú)論是提前利用關(guān)隘預(yù)設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進(jìn)入交戰(zhàn)時(shí)根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局靈活調(diào)動(dòng)陣型。騎兵應(yīng)該從哪側(cè)包夾,面對(duì)逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。

三國(guó)歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,是一款真正屬于國(guó)人自己的有真實(shí)三國(guó)代入感和情懷的佳作。

鴻圖之下什么時(shí)候公測(cè)

雖然說(shuō)官方已經(jīng)公布了鴻圖之下的相關(guān)消息,但這款游戲的具體上線時(shí)間應(yīng)該還比較早,這主要是因?yàn)橛螒蜻沒(méi)經(jīng)過(guò)大規(guī)模的測(cè)試。而從官方最近公布的消息來(lái)看的話,測(cè)試應(yīng)該還需要等待1-2個(gè)月才會(huì)開(kāi)啟,也就是說(shuō)在2020年7月或者8月份才會(huì)首測(cè)。

在測(cè)試結(jié)束之后官方還需要一定的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,算上這些時(shí)間的話,能在今年最后一個(gè)季度玩上鴻圖之下已經(jīng)是比較快的速度了,如果期間出現(xiàn)了一些問(wèn)題的話,上線時(shí)間可能還會(huì)延遲。

鴻圖之下小米版玩家點(diǎn)評(píng)

看了視頻我覺(jué)得三國(guó)沙盤戰(zhàn)役我還是期待,游戲規(guī)模越來(lái)越加大的同事,整體游戲體驗(yàn)品質(zhì)也會(huì)隨之上升

個(gè)人期待是可以把武將單挑機(jī)制做突出一點(diǎn),讓武將可以提升的有動(dòng)力些

這樣游戲的激勵(lì)性質(zhì)也會(huì)更強(qiáng)一些。

三國(guó)題材出到以后肯定會(huì)沒(méi)有新武將可以出的,不知道游戲的發(fā)展節(jié)奏是像一些同類游戲一樣不斷出新武將和城內(nèi)建筑堆屬性,還是重視玩法策略讓玩家拼資源仿真真實(shí)三國(guó),不管是怎樣后期都會(huì)越來(lái)越無(wú)東西可出,建議綜合一下別的時(shí)期有名人物,比如春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,都有很多優(yōu)秀題材可以用。

鴻圖之下小米版開(kāi)發(fā)者的話

我是《鴻圖之下》的制作人蒙蒙,鴻圖從17年立項(xiàng)至今已有三年,今天終于和大家正式見(jiàn)面了。我的內(nèi)心在激動(dòng)之余又感到幾分忐忑,不知這部作品能否獲得大家認(rèn)可。在制作的過(guò)程中,我們也一直在思考,鴻圖最終應(yīng)該給大家呈現(xiàn)些什么。所以我也想借此機(jī)會(huì)跟大家聊聊,這款產(chǎn)品背后的一些故事。

聊起“三國(guó)”,聊起那個(gè)戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的年代,國(guó)人心目中總會(huì)泛起一種莫名的情愫,讓無(wú)數(shù)人心生向往,而我也不例外。無(wú)論是像赤壁、官渡這種大型戰(zhàn)役中,恢弘磅礴的萬(wàn)人廝殺,還是像魏蜀吳多年來(lái),相互制衡的運(yùn)籌帷幄,亦或是像汜水關(guān)之戰(zhàn)那種,關(guān)羽宛如超級(jí)英雄一般出道戰(zhàn)橋段,都令我癡迷沉醉。

《鴻圖之下》從設(shè)計(jì)之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“沉浸式的真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)概念。我們希望每一個(gè)人,都能親身參與到真實(shí)三國(guó)的戰(zhàn)役環(huán)節(jié)、歷史進(jìn)程中,甚至帶動(dòng)歷史的發(fā)展。

首當(dāng)其沖的問(wèn)題就是《鴻圖之下》這個(gè)世界應(yīng)該多大,這是一個(gè)難以定論但至關(guān)重要的問(wèn)題。而我和制作團(tuán)隊(duì)最后給出的答案是,400 萬(wàn)地格,相當(dāng)于四百萬(wàn)平方公里。盡管這意味世界架構(gòu)的工作量會(huì)幾何提升,但我們希望能最大程度給予每個(gè)人能征服和探索世界的真實(shí)感和快感。

賦予真實(shí),那么“畫(huà)面”這個(gè)詞,無(wú)論什么時(shí)候,都是至關(guān)重要的。幸運(yùn)的是,結(jié)合以往的經(jīng)驗(yàn)和長(zhǎng)期的打磨,在鴻圖的世界,通過(guò)UE4引擎我們應(yīng)用了PBR渲染、全局光照、自然風(fēng)場(chǎng)、模擬HDR、全天候和四季環(huán)境模擬等技術(shù)。世界中的元素,例如城池,我們用木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實(shí)呈現(xiàn),還將配合實(shí)際的聲效,營(yíng)造實(shí)時(shí)地點(diǎn)環(huán)境渲染的感官世界。

當(dāng)然,對(duì)于我們主張的概念而言,僅僅做到上述的程度顯然是不夠的。恢弘磅礴的戰(zhàn)場(chǎng)廝殺,真刀真槍的上陣體驗(yàn)同樣是其中不可缺少的環(huán)節(jié)。為了增加游戲中親臨戰(zhàn)場(chǎng)代入感的遺憾,我和制作團(tuán)隊(duì)做了個(gè)大膽的嘗試,打算把每場(chǎng)戰(zhàn)役中對(duì)陣雙方數(shù)千至數(shù)萬(wàn)的士兵都還原出來(lái),并通過(guò)實(shí)時(shí)模擬演算的方式讓玩家參與整場(chǎng)戰(zhàn)役。

我們很清楚,做出這個(gè)選擇的同時(shí),也表明我們將面臨巨大的技術(shù)壁壘。制作的三年間遭遇了數(shù)不清的碰壁,其中還推翻了2次底層邏輯框架并改寫了大部分的引擎的資源。目前我們已經(jīng)能把同屏成千的士兵戰(zhàn)斗做進(jìn)了局內(nèi)戰(zhàn)。

盡管未來(lái)在優(yōu)化上還有很長(zhǎng)的一段路要走,但這意味著,在游戲我們不僅能指揮千萬(wàn)鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見(jiàn)證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當(dāng)然,若是作戰(zhàn)失利,反過(guò)來(lái)你也將體會(huì)到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。盡管中途饒了很多彎路,但我們希望能借此讓每個(gè)玩家體會(huì)到真實(shí)三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)的每個(gè)細(xì)節(jié)。

說(shuō)實(shí)話一款SLG好不好玩,策略玩法起決定性因素。同樣作為策略類忠實(shí)粉絲的我,三國(guó)中那些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)、計(jì)謀運(yùn)用更為印象深刻。為此,我們一直在思考,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,如何在忠于歷史大環(huán)境和時(shí)代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個(gè)玩家提供更多自定義策略的空間,在這里還有多少內(nèi)容讓我們能發(fā)揮的。

無(wú)論是提前利用關(guān)隘預(yù)設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進(jìn)入交戰(zhàn)時(shí)根據(jù)實(shí)時(shí)戰(zhàn)局靈活調(diào)動(dòng)陣型。騎兵應(yīng)該從哪側(cè)包夾,面對(duì)逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。這是做平衡和創(chuàng)新最難的地方,也特別依賴我們制作團(tuán)隊(duì)每個(gè)人對(duì)游戲方向的判斷和堅(jiān)持。

說(shuō)了那么多,很高興今天能在此和大家聊聊鴻圖背后的經(jīng)歷,在我心中,三國(guó)的情節(jié)遠(yuǎn)比其他歷史時(shí)期更濃厚。目前雖說(shuō)游戲可能還沒(méi)達(dá)到完成的境界,三國(guó)歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,我希望這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,希望能做出一款真正屬于國(guó)人自己的有真實(shí)三國(guó)代入感和情懷的佳作。

在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們也將開(kāi)啟第一次測(cè)試,屆時(shí)也歡迎大家隨時(shí)對(duì)我們提出建議想法。最后,感謝關(guān)注我們的每一個(gè)玩家,希望未來(lái)能和你們一起走完這趟旅程。

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