MotionBuilder 2012破解版,是一款三維角色動畫制作套裝軟件,利用專為實現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計的工具,無論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無需編寫腳本或設(shè)置約束。
MotionBuilder 2012安裝教程
MotionBuilder 2012破解教程
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MotionBuilder 2012版功能
實時動畫工具
利用專為實現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計的工具,你可以即時回放角色動畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實時功能使之成為個人藝術(shù)家的首選角色動畫軟件或大型制作流水線的動畫骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無與倫比的自動化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強大的套索工具,而無論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無需編寫腳本或設(shè)置約束。您也可以用實時運動重定位功能重現(xiàn)各個角色的動畫動作。
統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境
故事時間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個簡化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實時體系結(jié)構(gòu)開發(fā)的。
預(yù)可視化和布局故事時間線讓你能夠輕松地對包含動畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進行混合、編輯和排序。故事時間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動態(tài)地重新為拍攝排序和定時,就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。
FBX
Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺不受限制的 FBX?高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。
用戶界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項靈活地定制軟件的界面,從而簡化動畫制作流程。
高級生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強大、省時的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動畫功能、文件批處理工具,并支持多重動畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費時的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動畫流水線的總體效率。
SDK 和 Python 腳本支持
你可以自動執(zhí)行重復(fù)、費時的任務(wù)和擴展功能,而無需離開 Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality?SDK 可用來開發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開發(fā)人員可以根據(jù)各個項目需要開發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對簡單常用的 Python 腳本語言的支持可使制作機構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain? 和 Microsoft? Visual SourceSafe? 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實時操作。現(xiàn)場設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。
Autodesk MotionBuilder 2012為虛擬電影制作、表演動畫、立體產(chǎn)品提供了全新的工具,以及增強了與Autodesk Entertainment Creation Suites 2012中其他產(chǎn)品之間的互操作性。
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蘋果公司著名的維持客戶忠誠度要素中,有個很重要的部分就是在線商城,心懷疑惑或不滿的消費者可以在這里與企業(yè)進行一對一溝通。
三維設(shè)計軟件制造商Autodesk正試圖利用某種輔助服務(wù)來實現(xiàn)類似的在線服務(wù),使消費者能夠跟與最大程度擬人化的對象進行互動。該公司表示,明年將推出新版Autodesk虛擬代理(AVA)頭像,由新西蘭人工智能與效果初創(chuàng)公司Soul Machines參與設(shè)計,具備極度逼真的人臉、聲音以及一系列情緒。AVA的CGI最早是在二月份以一個粗略的草圖出現(xiàn)在聊天街面上的,如今它的外觀改造將使其變成一個更精確、3D渲染的角色——Soul Machines稱之為數(shù)字人。
演示視頻中,全新的AVA面孔與好萊塢最好的CGI角色產(chǎn)生了微妙的生理反應(yīng)。也難怪,因為她是從相同的技術(shù)中產(chǎn)生的。Mark Sagar在2016年成立Soul Machines之前,曾經(jīng)是Sony Pictures和Peter Jackson(彼得·杰克遜)的Weta Digital等電影的特效大師。在2010年和2011年,他憑借自己在“金剛”和詹姆斯·卡梅隆的“阿凡達”電影中創(chuàng)作逼真的CGI面部動畫,贏得了兩項奧斯卡獎。他的成就中還有一項就是開發(fā)了系統(tǒng)Light Stage,通過多角度的照明,以極其細致的方式掃描人臉和身體,從而創(chuàng)建逼真的3D模型。
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