Autodesk MotionBuilder 2010破解版是一款非常不錯(cuò)的三維角色動(dòng)畫(huà)軟件,小編為大家?guī)?lái)破解版本,附有詳細(xì)的破解教程以及注冊(cè)機(jī),讓你們可以完全免費(fèi)的進(jìn)行使用。
Autodesk MotionBuilder 2010功能
加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。
該動(dòng)畫(huà)工具的非線(xiàn)性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動(dòng)畫(huà)工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫(huà)重復(fù)使用。
對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫(huà)師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。
Actor 工具已經(jīng)使用 Python 腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶(hù)節(jié)省時(shí)間。
拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶(hù)可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫(huà)問(wèn)題。
一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫(huà)師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2010 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK 中間件進(jìn)行整合。Autodesk MotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK 插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2010 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。
在 MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶(hù)界面元素的支持使開(kāi)發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶(hù)界面工具包幫助打造 Open Reality 軟件開(kāi)發(fā)包插件。
Autodesk MotionBuilder 2010破解教程
安裝教程可以參考Autodesk MotionBuilder 2010官方版
打開(kāi)安裝好的官方版軟件以后點(diǎn)擊Activate激活;
然后填寫(xiě)序列號(hào)666-98989898,密鑰727B1,點(diǎn)擊Next;
接下來(lái)打開(kāi)注冊(cè)機(jī)(打包在下載文件中),首先復(fù)制Request code到Reques中第一步,第二步點(diǎn)擊Mem Patch,第三步點(diǎn)擊確定,第四步點(diǎn)擊Generale,第五步把Activation復(fù)制到框中然后點(diǎn)擊Next;
最終成功破解,點(diǎn)擊Finish關(guān)閉即可
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