Autodesk MotionBuilder 2015是一款優(yōu)秀的3d動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供了豐富的工具,強(qiáng)化對(duì)3ds Max Biped的支持,讀取、編輯和播放角色動(dòng)畫(huà),廣泛用于游戲、電影、廣播和多媒體制作中。
Autodesk MotionBuilder 2015安裝教程
下載解壓后運(yùn)行程序
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釋放后文件夾大小近2.2GB
完成后,自動(dòng)彈出安裝程序,點(diǎn)擊Install進(jìn)行安裝
選擇I Accept,點(diǎn)擊Next按鍵
輸入序列號(hào):666-69696969,產(chǎn)品密鑰:727G1,點(diǎn)Next
勾選安裝的組建,選擇安裝路徑,目錄必須全部是英文字符,點(diǎn)擊"Install"開(kāi)始安裝
軟件自動(dòng)安裝,根據(jù)電腦的配置安裝時(shí)間不同,有的電腦可能需要好幾分鐘
完成安裝
菜單介紹
1.資源瀏覽面板(Asset Browser)
2. 場(chǎng)景導(dǎo)航面板(Navigator)
3.屬性設(shè)置面板(Properties)
4.視圖操作區(qū)(Viewer)
5.組設(shè)置面板(Group)
6.動(dòng)畫(huà)控制面板(Transport Control)
7. 關(guān)鍵幀控制面板(Key Controls)
8. 功能曲線(xiàn)面板(FCurves)
9. 電子圖表編輯面板(Dopesheet)
10. 數(shù)據(jù)過(guò)濾面板(Filters)
11.角色/演員控制面板(Character/Actor Controls)
12.姿勢(shì)控制面板(Pose Controls)
13.角色面部動(dòng)畫(huà)面板(Character Face)
14.Skin面板
15.層級(jí)面板(Story)
16.運(yùn)動(dòng)混合面板(Motion Blend)
17.動(dòng)畫(huà)觸發(fā)面板(Amination Trigger)
功能介紹
實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà)工具
利用專(zhuān)為實(shí)現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計(jì)的工具,你可以即時(shí)回放角色動(dòng)畫(huà),從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實(shí)時(shí)功能使之成為個(gè)人藝術(shù)家的首選角色動(dòng)畫(huà)軟件或大型制作流水線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)骨干工具。
創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)
憑借其強(qiáng)大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無(wú)與倫比的自動(dòng)化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強(qiáng)大的套索工具,而無(wú)論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀(guān)和感覺(jué),而無(wú)需編寫(xiě)腳本或設(shè)置約束。您也可以用實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)重定位功能重現(xiàn)各個(gè)角色的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。
統(tǒng)一非線(xiàn)性編輯環(huán)境
故事時(shí)間線(xiàn)是唯一把多種內(nèi)容組合到一個(gè)簡(jiǎn)化編輯器中的非線(xiàn)性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實(shí)時(shí)體系結(jié)構(gòu)開(kāi)發(fā)的。
預(yù)可視化和布局故事時(shí)間線(xiàn)讓你能夠輕松地對(duì)包含動(dòng)畫(huà)、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進(jìn)行混合、編輯和排序。故事時(shí)間線(xiàn)還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動(dòng)態(tài)地重新為拍攝排序和定時(shí),就像傳統(tǒng)的非線(xiàn)性視頻編輯一樣。
FBXAutodesk MotionBuilder 完美地支持平臺(tái)不受限制的FBX高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠(chǎng)商的廣泛支持。
用戶(hù)界面和工具
Autodesk MotionBuilder 使用戶(hù)能夠使用布局管理器、鍵盤(pán)快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項(xiàng)靈活地定制軟件的界面,從而簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)制作流程。
高級(jí)生產(chǎn)力工具
Autodesk MotionBuilder 提供了強(qiáng)大、省時(shí)的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動(dòng)畫(huà)功能、文件批處理工具,并支持多重動(dòng)畫(huà)取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費(fèi)時(shí)的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動(dòng)畫(huà)流水線(xiàn)的總體效率。
SDK 和 Python 腳本支持
你可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)、費(fèi)時(shí)的任務(wù)和擴(kuò)展功能,而無(wú)需離開(kāi) Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality? SDK 可用來(lái)開(kāi)發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴(kuò)展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開(kāi)發(fā)人員可以根據(jù)各個(gè)項(xiàng)目需要開(kāi)發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類(lèi)型。對(duì)簡(jiǎn)單常用的 Python 腳本語(yǔ)言的支持可使制作機(jī)構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線(xiàn)中。
集成和資源管理
Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類(lèi)型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進(jìn)一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。
現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持
你可以引入現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實(shí)時(shí)操作。現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時(shí)在場(chǎng)景中在線(xiàn)和使用。你也可以編寫(xiě)自己的自定義設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專(zhuān)門(mén)設(shè)備或輸入裝置。
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