使用Maya軟件制作三維動畫制作的朋友,你都是需要學習以及使用到maya2014白金手冊,有需要免費的pdf版本的maya2014白金手冊上下冊的,可以來本站下載!
maya2014白金手冊介紹
《火星人Maya2014超級白金手冊》是一套全面學習并使用Maya軟件制作三維動畫的大型多媒體教學手冊,它對Maya的強大功能做了詳盡的講解。本套叢書分上、下兩冊,共6篇,內容包括基礎、建模、動畫、渲染、特效和編譯。《火星人Maya2014超級白金手冊(上)》為上冊,即基礎篇、建模篇和動畫篇,主要講解Maya軟件中有關基礎、建模模塊和動畫模塊方面的知識。其中基礎篇包括Maya概述、Maya基礎操作、Maya界面詳解、Maya軟件設置等;建模篇包括Maya建模基礎、創建NURBS基本對象、創建多邊形幾何體、Mesh(網格)菜單等;動畫篇包括動畫基礎知識介紹、GraphEditor(曲線編輯器)、CreateDeformers(創建變形器)菜單、Skeleton(骨骼)菜單等。
maya2014白金手冊上冊目錄
PART 01 基礎篇
第1章 Maya概述
1.1 頂級動畫軟件Maya
1.1.1 Maya發展歷史
1.1.2 Maya應用領域
1.2 Maya 2014的安裝
1.2.1 Maya 2014的系統要求
1.2.2 Maya 2014安裝步驟
1.3 獲取更多的Maya學習資料和幫助
1.3.1 1-minute Startup Movies(1分鐘啟動影片)窗口
1.3.2 What's New Highlight Settings(新特性高亮設置)窗口
1.3.3 Maya幫助文件
1.3.4 幫助行
1.3.5 菜單查找工具
1.3.6 其他學習資源
1.4 Maya功能介紹
1.4.1 Maya功能模塊
1.4.2 Maya 2013/Maya 2014新功能
第2章 創作第一個動畫
2.1 小球彈跳動畫原理
2.2 啟動Maya 2014
2.3 預設置場景幀率
2.4 創建動畫場景模型
2.5 制作動畫
2.5.1 彈跳的位移動畫
2.5.2 彈跳重量感
2.5.3 縮放和拉伸形變動畫
2.5.4 旋轉動畫
2.6 輸出動畫
2.7 保存動畫
第3章 Maya基礎操作
3.1 文件基本操作
3.1.1 項目窗口
3.1.2 新建/保存場景
3.1.3 導入/導出文件
3.1.4 文件歸檔
3.1.5 與3ds Max的互操作性
3.2 變換工具
3.2.1 選擇對象
3.2.2 移動對象
3.2.3 旋轉對象
3.2.4 縮放對象
3.3 編輯操作
3.3.1 Undo(撤銷)
3.3.2 Redo(重做)
3.3.3 Cut(剪切)
3.3.4 Copy(復制)
3.3.5 Paste(粘貼)
3.3.6 Delete(刪除)
3.3.7 Duplicate(復制)
3.4 視圖控制
3.4.1 視圖布局
3.4.2 設置視圖
3.4.3 視圖操作
3.5 視圖顯示
3.5.1 顯示方式
3.5.2 顯示加速
3.5.3 光照和紋理
3.5.4 常用顯示快捷鍵
3.5.5 項目顯示過濾
3.5.6 顯示渲染范圍標記
3.5.7 網格與環境
第4章 Maya界面詳解
4.1 Maya界面元素
4.1.1 標題欄
4.1.2 菜單欄
4.1.3 狀態欄
4.1.4 工具架
4.1.5 工具盒和快捷布局
4.1.6 視圖面板
4.1.7 時間滑塊和范圍滑塊
4.1.8 命令行和幫助行
4.2 常用窗口
4.2.1 通道盒
4.2.2 層編輯器
4.2.3 大綱
4.3 快捷菜單
4.3.1 熱盒
4.3.2 右鍵標簽菜單
第5章 公共菜單詳解
5.1 File(文件)菜單
5.1.1 New Scence(新建場景)
5.1.2 Open Scence(打開場景)
5.1.3 Save Scence(保存場景)
5.1.4 Save Scence As(場景另存為)
5.1.5 Increment & Save(遞增并保存)
5.1.6 Archive Scene(歸檔場景)
5.1.7 Save Prefrences(保存參數)
5.1.8 Optimize Scene Size(優化場景大小)
5.1.9 Import(導入)
5.1.10 Send to 3ds Max(發送到3ds Max)
5.1.11 Export All(導出全部)
5.1.12 Export Selection(導出所選對象)
5.1.13 Export to Offline File(導出為脫機文件)
5.1.14 Assign Offline File(指定脫機文件)
5.1.15 View Image(查看圖像)
5.1.16 View Sequence(查看序列)
5.1.17 Create Reference(創建引用)
5.1.18 Reference Editor(引用編輯器)
5.1.19 Project Window(項目窗口)
5.1.20 Set Project(設置項目)
5.1.21 Recent Files(最近的文件)
5.1.22 Recent Increments(最近的遞增文件)
5.1.23 Recent Projects(最近的項目)
5.1.24 Exit(退出)
5.2 Edit(編輯)菜單
5.2.1 Undo(撤銷)
5.2.2 Redo(重做)
5.2.3 Repeat(重復)
5.2.4 Recent Commands List(最近的命令列表)
5.2.5 Cut(剪切)
5.2.6 Copy(復制)
5.2.7 Paste(粘貼)
5.2.8 Keys(關鍵幀)
5.2.9 Delete(刪除)
5.2.10 Delete by Type(按類型刪除)
5.2.11 Delete All Type(按類型全部刪除)
5.2.12 Select Tool(選擇工具)
5.2.13 Lasso Select Tool(套索選擇工具)
5.2.14 Paint Selection Tool(繪制選擇工具)
5.2.15 Select All(選擇全部)
5.2.16 Deselect All(全部取消選擇)
5.2.17 Select Hierarchy(選擇層級)
5.2.18 Invert Selection(反選)
5.2.19 Select Similar(選擇類似)
5.2.20 Select All by Type(按類型全部選擇)
5.2.21 Quick Select Sets(快速選擇集)
5.2.22 Duplicate(復制)
5.2.23 Duplicate Special(特殊復制)
5.2.24 Duplicate With Transform(變換復制)
5.2.25 Transfer Attribute Values(傳遞屬性值)
5.2.26 Group(群組)
5.2.27 Ungroup(解組)
5.2.28 Level of Detail(細節層級)
5.2.29 Parent(創建父化關系)
5.2.30 Unparent(解除父化關系)
5.3 Modify(修改)菜單
5.3.1 Transformation Tools(變換工具)
5.3.2 Reset Transformations(重設變換)
5.3.3 Freeze Transformations(凍結變換)
5.3.4 Snap Align Objects(捕捉對齊對象)
5.3.5 Align Tool(對齊工具)
5.3.6 Snap Together Tool(捕捉聚集工具)
5.3.7 Evaluate Nodes(解算節點)
5.3.8 Make Live(激活)
5.3.9 Center Pivot(中心化軸心點)
5.3.10 Prefix Hierarchy Names(為層級名稱添加前綴)
5.3.11 Search and Replace Names(搜索并替換名稱)
5.3.12 Add Attribute(添加屬性)
5.3.13 Edit Attribute(編輯屬性)
5.3.14 Delete Attribute(刪除屬性)
5.3.15 Convert(轉換)
5.3.16 Replace Objects(替換對象)
5.3.17 Paint Scripts Tool(繪制腳本工具)
5.3.18 Paint Attributes Tool(繪制屬性工具)
5.4 Create(創建)菜單
5.4.1 NURBS Primitives(NURBS基本體)
5.4.2 Polygon Primitives(多邊形基本幾何體)
5.4.3 Volumn Primitives(體積基本幾何體)
5.4.4 Lights(燈光)
5.4.5 Cameras(攝影機)
5.4.6 CV Curve Tool(CV曲線工具)
5.4.7 EP Curve Tool(EP曲線工具)
5.4.8 Bezier Curve Tool(貝塞爾曲線工具)
5.4.9 Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)
5.4.10 Arc Tools(圓弧工具)
5.4.11 Measure Tools(測量工具)
5.4.12 Scene Assembly(場景集合)
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