可能很多懂顯卡的朋友,看到Maxwell就以為英偉達顯卡的構架,其實這里小編帶來的是Maxwell渲染器,英文全稱是Maxwell Render。這是一款強大、可獨立運行的3D渲染器,單純想渲染圖片的你,完全不需要下載那些大型的圖像處理軟件,有Maxwell就夠了!
Maxwell渲染器3.2新功能
maxwell render3.2改進了水,玻璃以及冰材質。
對VR虛擬的支持,比如Iculus。
更快速的次表面散射渲染
maxwell render3.2本次提供了API程序接口,第三方開發人員可以開發自己的程序模型、幾何修飾符、程序紋理、相機鏡頭等。
PSD輸出支持,可以輸出支持燈光強度的16位和32位的多層PSD文件。
程序發射器,將發射體材料應用于非三角形網格的實體,如毛發、毛皮、顆粒、草等。
分離的反射和折射的通道–渲染更多的通道組合,如“漫”,“反射”,“漫+反射”,“折射”,“反射+折射”。
對噪點的更好控制。
maxwell render3.2添加了新的“反射”通道-顯示普通的顏色,而不影響全局照明,用于實現“自發光的紋理”。使用時,結合自定義的alpha通道。
maxwell world-y生長–允許你定義你的草葉片的整體增長的方向朝world-y軸(天空方向)。
maxwell render3.2還改進的多光編輯–現在可以選擇和編輯多個發射器的同時,有一個新的“按名稱/類型/強度”功能
新的資源管理器,支持的格式包括OBJ,FBX,DAE,STL,LXO,3DS,LWO,3D,等。
Maxwell3.2破解教程
下載解壓后,先安裝Maxwell渲染器3.2版本(安裝很簡單,大家應該都會的...)
安裝完成后,將rlm文件夾內的破解文件拷貝至C盤RLM文件夾覆蓋
每次使用時請啟動rlm.exe程序
這是啟動的Maxwell Render 3.2中文版:
這是利用該渲染器獨立渲染出來的效果圖:
如果大家需要Maxwell渲染器3.2的相關教程的話,可以看看:
maxwell和vray區別
不同一:MAXWELL render的運算機制和VRAY不同,MAXWELL render使用真實世界的光譜運算機制,因此能達到完全真實的效果。而VRAY使用的是光線跟蹤的運算機制來模擬真實世界的光照效果,因此只是近似效果,而不是完全的真實效果。
不同二:MAWWELL render速度可能相對較慢,而VRAY速度在常用的幾個渲染器中,速度是最快的。
不同三:MAXWELL render可以當插件用,也可以當獨立的渲染軟件用,而VRAY只能做插件用。
也因為MAXWELL render渲染速度慢,所以占用的市場可能完全不及VRAY,但是這樣不代表它不好。MAXWELL render 3.2破解版能做出來的,VRAY不一定能;VRAY能做出來的,MAXWELL render一定能!
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