凜冬部落禮包碼兌換碼
兌換碼:KFQHYA3S——(3000鉆石)
steam版本福利碼:XWJ9426F
注意:PC版本專屬福利,手游版本無法使用。
幻獅的又一力作,有些偏單機,玩起來有點上頭。核心戰斗很像英雄無敵,融入了肉鴿元素,策略性和選擇性有著同等的深度。戰斗雖然支持自動,但手動操作空間很大,而且根據英雄技能和部隊特點,可以做出不同打法。單英雄和三部隊的戰場不算廣闊,對于手機操作來說空間足以。
策略自走棋,用魔法打敗魔法
隨機事件,隨機技能,有龍,有騎士,也有亡靈。末日魔法。復活魔法。帶領你喜歡的隊伍和英雄,去挑戰未知的領域。玩法豐富。自由。您可以使用地形限制敵方移動,使用魅惑控制敵方單位。也可以使用幻象魔法。以少勝多。
技能升級方面,最優先升級的是大劍豪的自帶技能,滿級攻擊2次每次150%,等于3倍的輸出。
英雄搭配
前期(副英雄解鎖前):大劍豪
后期:主英雄:影刺客
副英雄:大劍豪;狂野貓女(解鎖二副后)
開局過完新手教程,點擊編隊,英雄選擇大劍豪。技能普攻兩次,滿級150%倍率,目前來看是個可以一直用到入土的英雄。根據我重開三四個號的經驗提心大家,千萬不要玩法師技能流和召喚流,到了后期你會哭的
一:開局陣容:
前期千萬不要沉迷抽伙伴,純屬浪費金幣。隨便抽個一兩次,抽兩個遠程就可以了。技能隨緣做任務抽就好,沒必要強求某一個技能。開局陣容如下圖,有這兩伙伴最好,沒抽到也不強求,隨便帶兩遠程都行。
開局陣容
進戰之后局內技能湊射手,群攻,戰神,遲緩,以及其他比較好的加攻羈絆。群攻和戰神優先級最高,開局祝福如果有加射程的,就可以不選擇射手羈絆。
射手
群攻
戰神
遲緩
騎士長
英雄之力
上面這套陣容,足夠打通第三章了,前期只要局內羈絆湊出來不可能卡關。
二:中期陣容:
打通第三關之后,開啟中級領導力伙伴,這個時候就來到了游戲中期。
這時候解鎖了第一個副英雄位置,主英雄繼承副英雄20%所有屬性,和第一個以及最后一個技能。第一個副英雄推薦購買影刺客,35%概率8倍傷害,強就一個字。
然后去伙伴招募那里選擇中領導力,然后抽出以下三個伙伴,下面這就是中期陣容,這三是中級三幻神,尤其是神燈和黑魔法,到了后期依舊有用。
中期陣容
神技致命一擊
玩到第三章了,相信大家也應該會局內選技能湊羈絆了,那么這一套足夠你打通第六章到達游戲后期了。如果實在是卡關,就去打打龍藏或者商城買一兩次黑金石,去鐵匠鋪打鐵,把英雄攻擊堆高一點。
三:后期陣容:
打通第六章就算是到了游戲后期了,這時候解鎖第二個副英雄位置,推薦貓女。然后去伙伴招募抽高級領導力,抽出泰坦和獨眼巨人,陣容如下。到了這個階段局內射手羈絆就可以不需要了,泰坦和獨眼12的射程直接就是全圖,多湊攻擊羈絆就好。
后期陣容
打通第六章基本也就算是到了后期了,游戲各種流派以及各種羈絆,哪個強哪個弱相信大家心里也都有數了。這游戲最重要的屬性就是面板攻擊,其次就是領導力,如果攻擊低于怪物防御,直接刮痧,領導力越高戰隊數量越多,也就是進戰之后頭上的數字。
5級的金龍是個好東西,每次戰斗額外獲得10符石,并且龍息可以攻擊一排,橫豎都可以,非常好用。鉆石多可以考慮買金幣抽出來,我兩個號大概都在8000鉆左右出的。后面不需要帶黑魔法了,泰坦+獨眼兩遠程足夠,畢竟后面基本都是靠黑兵打傷害。而且局內黑之術+配黑暗序曲升到三級,就可以變成黑魔法。
金龍
大后期陣容
四:一些補充:
①:商城每天兩次體力必買,買完之后去打過的關卡掃蕩,每次20角色經驗上限,這個直接關系到你英雄能升多少級。
②:遠征三個副本,入場券除了做任務打一次經驗和技能本,全部用來打黑晶石。幻境和無盡盡量手動打,雖然挺費時間,但是獎勵非常高,掃蕩只有基礎獎勵。這三個副本次數每天0點刷新,挑戰卷不能囤,所以不打完就浪費次數了。
③:暗黑劍是最牛的神技,可以用鉆石賭一賭,但是切記不要上頭把資源搞光了,隨緣就好,雖然有這個技能游戲體驗會好很多,沒有也不是不能玩。
暗黑劍永遠滴神
④:鉆石除了每天體力必買之外,買黑晶石打鐵是最好的,鐵匠鋪等級越高,裝備屬性越好,畢竟這游戲只有面板攻擊力才是唯一硬性要求。
耐玩性:
英雄養成有些類似卡牌游戲的設計,等級、星級、裝備等都是常規養成點。英雄種類很多,上場的只有一個,可能后面有不同玩法會刺激到副英雄的養成,來拓寬橫向養成廣度。每個英雄戰斗特點鮮明,技能欄內可以自由組合搭配,可研究空間很大。
士兵最大帶三隊,可以自由組合,每個兵種都是收集碎片單線升級。目前來看遠程兵種似乎更好一些,而且兵種之間的搭配玩法,可以說是復刻到了英雄無敵的部分精髓。
有了來之不易的版號,商業化內容本可以設計更深一些,然而雖然有抽技能、抽兵種、開裝備寶箱等計費點,整體付費深度相對于卡牌類而言,已經是非常良心了。初期資源給得不少,免費玩家也能獲得很多兵種、技能等,也可以搭配很好。
畫面音樂:
畫面其實是三渲二的,只不過角色不會動也沒有鏡頭轉動,2D視覺效果比較突出,可能會誤以為是純2D,只有注意到細節才能看出3D效果。畫風偏歐美卡通,色調和質感比較像之前一部作品。界面UI布局有些常規,功能邏輯很清晰,易于理解上手。
建議:
問題和建議:
1-字體相對于手機設備來說還是有些小,看起來有點費眼。
2-英雄的裝備槽不顯示裝備部位,不知道自己缺哪部分裝備,抽的時候很難選擇。
3-不太清楚部隊數量怎么來的,是否需要補充等,在關卡推圖中有這個概念,那么其他玩法中是否會存在消耗,最好能有個說明。
Version 3.29 (24) 2023-11-7
修復裝備計算公式,大幅提高裝備數值。每個等級之間的數值更加平滑
Version 3.28 (23) 2023-11-7
修復微信登錄功能
Version 3.28 (23) 2023-11-6
1,新增主線關卡,玩法關卡增加到30關,關卡難度調整
2,平衡性修正,加強猴子,召喚魔女等冷門英雄
3,技能平衡性修正
4,鐵匠鋪等級提高到40級
5,所有傷害魔法加強。如末日審判,隕石天降。
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