代號:TDX國服終于也可以體驗了,這是今年出的位數不多的一款比較精致的全新塔防手游了,操作簡單易上手,立繪很漂亮很精致,二次元風格,很清新很明亮,體驗也不錯,可以試試哦。
傷害型符文
『模仿游戲』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次攻擊會在隨機敵人頭頂生成方塊體,方塊體砸下可對敵人造成物理傷害。
◆適用英雄
模仿游戲是一個可以伴隨英雄攻擊產生附加傷害的符文,會比較適用于依靠普通攻擊的輸出英雄,例如【六月黃】,配合英雄增加攻擊速度的被動,能夠打出更多的普通攻擊,進一步擴大符文的優勢。
『烈焰斗篷』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:英雄通過主動技能對敵人造成直接傷害時,對敵人添加灼傷,使敵人在一定時間內受到魔法傷害。
◆適用英雄
烈焰斗篷能對英雄主動技能的攻擊目標附加灼燒效果,搭配群攻傷害的英雄,能增加不少的額外傷害,例如搭配【李鐵!康闹鲃蛹寄軐錾纤袛橙诉M行攻擊,能夠將灼燒效果的收益進一步增強。
▌功能型符文
『鎮紙石』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次進行普通攻擊會增加自身的攻擊速度,持續一段時間,最多可疊加10層攻擊速度提升。
◆適用英雄
鎮紙石作為依靠英雄普通攻擊疊加英雄攻擊速度的符文,比較適合依靠普通攻擊輸出的英雄,例如搭配【克里斯特】被動技能增加攻擊速度的效果,能夠巨幅提升英雄的攻擊速度,從而打出更高的傷害。
『茲帕納的渴求』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次釋放主動技能后,會巨幅降低自身的能量回復速度,同時大幅增加自身的攻擊速度和攻擊力、法術強度,持續一段時間。
◆適用英雄
茲帕納的渴求雖然有降低能量回復的負面效果,但觸發技能后,能大幅提升攻擊速度和英雄攻擊屬性,在一定時間內能夠打出高額的爆發傷害,例如搭配【六月黃】被動技能提升攻擊速度和攻擊屬性的效果,超高的攻擊速度就能在一定時間內打出更多的傷害。
『念力萌芽』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:進入戰斗后,會提升自身的攻擊速度、攻擊力和法術強度,并持續一段時間。
◆適用英雄
念力萌芽能夠在戰斗開始就提升自身的攻擊速度、攻擊力和法術強度,也沒有負面效果,比較適合英雄入場就有能量加成的英雄,例如【蜀叔】被動技能在進入戰場時直接回復能量值,戰斗開始能快速啟動釋放主動技能,加上攻擊屬性的提升,開場秒秒秒不是夢~
▌召喚型符文
『超級板凳』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每攻擊10次能夠召喚出一個板凳哥,板凳哥可存活一段時間并承受傷害,同時板凳哥會對隨機敵人攻擊造成物理傷害。
◆適用英雄
超級板凳召喚出的板凳哥僅能承受傷害,也能有一定的輸出,比較適合前排的戰士型英雄,召喚出的板凳哥能夠幫助英雄抵擋傷害,例如【露比】被動技能增加場上召喚物的攻擊速度,使板凳哥能夠有更高的輸出能力,進一步增加符文效果。
▌輔助型符文
『上古方糖』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:每次釋放主動技能,會為全體友軍英雄回復能量值。
◆適用英雄
上古方糖在英雄釋放主動技能后能夠幫助友軍英雄回復能量值,比較適合快速回能的英雄,例如【胡椒】被動進場后能夠快速回復能量值,快速啟動釋放主動技能后觸發符文效果,并搭配被動技能使友軍回復能量的效果,使隊友也能夠快速的回復能量釋放技能。
『牛頭人的詛咒』
效果:提升佩戴者生命、雙攻和雙抗
技能:在生命值低于50%時,會為同列的所有友軍英雄提供護盾,護盾能夠持續到戰斗結束,改效果一場戰斗僅能觸發一次。
◆適用英雄
牛頭人的詛咒能夠提供提供非常強的護盾保護友軍英雄,比較適合前排的肉盾英雄,可能在關鍵時間起到決定性的作用。
PS:以上推薦的英雄符文搭配僅供參考,或許還有更強更好的搭配等著團長們去發掘哦~
代號tdx是一款戰斗超爽的橫版塔防手游
“被人們稱為【異界戰爭】的大戰已經結束超過200年了,悠長的和平與發展真是美妙”
“哦,不不不,F在大陸上沒有什么英雄,六英雄已是過去式了,和平時代孕育不出像他們那般耀眼的存在”
“過去那些偉大的人們締造的是團結穩固的和平,這份和平不出意外會長久地持續下去”
“但我們的故事總是會不出意外地出意外”
“本應安靜祥和的夜間故事會被突然出現的威脅打攪”
“作為冒險團的副團長,你需要和伙伴們共渡難關……”
【歡迎來到盧恩大陸】
不同的地區,不同的人們;有精通元素魔法聞名的光啟王國,有以魔法工業見長的伊奧聯邦,也有集結了諸多學府的克洛諾斯城。又或許,你對山脈那邊古老的歐律比亞更感興趣?
【個性豐富的同伴們】
冒險的過程怎么能少了伙伴呢!招募充滿個性的伙伴們一起冒險!這里有稍顯怯懦的魔法師青年,有優雅自信的亞人傭兵,有足跡遍布大陸的旅行家,甚至有智能機器人。每個角色都能使用獨具一格的技能進行戰斗,盡情招募伙伴到自己的冒險團里吧
【策略豐富的角色培養】
特性技能、神格和符文。伙伴們的成長方向由你決定!試著去打造大陸上最強的冒險團!
【背水一戰!或者說,總是在背水一戰…】
依靠身后的核心,迎擊襲來的異界怪物!但要當心別讓核心被異界怪物攻擊了!
作為副團長,活用戰術和不同伙伴之間的配合,針對不同的敵人發揮不同伙伴的特性,贏得漂亮的勝利吧
【和朋友們一起組建協會】
結交新朋友,和朋友們一起挑戰協會活動!你也可以把自己的伙伴派遣出去幫助協會中其他的朋友們!
首領怪物分析
首領『大壯』
大壯的攻擊屬于混合傷害,進行普通攻擊時為物理傷害,大招攻擊時為魔法傷害,是比較特殊的攻擊類型。
普通攻擊:普通攻擊時會攻擊距離最近的一個目標與其在同列的所有目標
毀天滅地:在距離最近的敵人所在范圍內召喚出大量隕石砸下造成巨額的范圍魔法傷害
※應對大壯的大招攻擊時,蟹蟹總結了一些小技巧分享給大家,希望可以幫助到各位團長。
由于大壯大招攻擊時會在距離最近的目標范圍內召喚隕石釋放巨額傷害,我們可以嘗試在布陣時將肉盾英雄放在最前排右上角的位置,其他英雄布陣在左下角同時避免布陣在第一列上,與肉盾英雄保持距離,避免輸出英雄受到大壯技能的巨額傷害。
建議站位如圖:紅色箭頭位置布陣輸出/戰士/輔助類的英雄
首領『滅慫』
滅慫作為能召喚“小弟”的首領,戰斗中一跺腳就能搖來許多小弟對我們發起進攻,場面那是相當混亂。但是滅慫相比其他首領,它是個脆皮,我們可以嘗試優先集火攻擊BOSS本體。
普通攻擊:普通攻擊時會攻擊距離最近的一個目標與其在同列的所有目標
跺腳:一跺腳就會召喚出一堆小弟
首領『電筒王』
電筒王一個有著能照亮世界的巨型手電筒,而它的電筒能發生出大量“子彈”對敵人造成AOE傷害,所以在面對電筒王時,我們釋放護盾和治療技能的實際就非常重要了,如果自動戰斗不能勝利的話,可以嘗試低倍速下手動操作釋放技能來提升技能的使用效果。
普通攻擊:普通攻擊時會攻擊距離最近的一個目標與其在同列的所有目標
照亮世界:發射出大量子彈,對隨機目標造成物理傷害
▌戰斗小技巧
除了上述大壯的特殊小技巧以外,在對陣首領怪物時,還有一些通用的小技巧,蟹蟹也整理出來分享給大家。
◆首領的移動速度都很慢,選擇英雄時,我們可以選擇一些有召喚技能的英雄,使用召喚物來暫緩首領的前進。
◆在對陣首領怪物時,第一排盡量只布陣一個肉盾英雄,可以防止怪物的普通攻擊造成過個單位的傷害;此外如果在戰斗中抵擋不住首領的傷害,可以嘗試替換下符文的寶石,將攻擊類寶石替換為暴擊抗性的寶石。
◆此外當輸出不足的時候,可以嘗試選擇一些有特殊機制的英雄來挑戰,比如妮祿的附加額外傷害的技能,或者英雄胡椒的被動技能幫助隊友回復能量,使隊友能放出更多次數的技能。
現在來看游戲還是較為不錯的,所包括的玩法也并不是一些老套的回合制設定,《代號:TDX》在游戲的設定內容上,可以認為是以卡牌放置為基礎的防塔游戲的體驗效果,玩家通過不同類型的角色放置之后,要進行防御后面主要的保護目標,我們唯一的需求就是通過消滅前方所來襲的不同敵人,全部消滅成功之后,游戲的關卡也會隨之進行下一關的開始,所以經常對于卡牌方面所依靠養成提升戰斗力,并且補充整體卡牌所對于正確位置的放置,在這款游戲也顯得極其重要。
-玩法較為獨特,有特殊的體驗-
其實很多類型的游戲早就把整體的玩法,通過最簡單的方式所開始設計,所以肯定最多的內容都是以卡牌回合制的玩法所進行體驗,但是這款游戲最不同的地方就是對于卡牌的獲取之外,玩家則會通過其中所包括的不同職業,比如護盾或者遠程傷害來進行不同的位置開始規劃,因為游戲對于敵人的刷新情況都是隨機的,并不是通過一個個體的方式所進行出現,所以玩家也要確保在整體血量的足夠和職業的要求達成目標的情況之下,來進行放置規定所要求的不同位置,這樣才能真正的獲得勝利,因為部分的職業所包括的血量情況,游戲所帶來的巨大化差別非常的大,甚至對于遠程傷害,只要遭受到幾次敵人的攻擊,直接也會被消滅,所以另一方面也凸顯出來,游戲對于不同職業人物的需求非常嚴重,如果沒有相對應需求的職業人物的話,對于推進整個關卡整體的難度也會較為明顯,并且玩家也必須通過剩余的幾個人物依靠自身的能力來消滅他們。
-人物養成也較為規劃-
自然有了一個正常的游玩手段,其中的養成系統,肯定也不是非常簡單的依靠數值方面的表現,來進行表面化的養成手段,所以玩家在進行游玩的基礎之內,也要通過所獲得的材料來進行提升我們的等級,并且對于養成方面的需求,從初始階段就已經表現的非常明顯,玩家對于整體升級所需要的材料數量,也是較為擁有困難,雖然對于整體養成擁有了更加明確,并且玩家也需要通過更多的方式來進行達成目標,但是我也更希望游戲后期是否對于公測之后能添加其他類型的模式,確保對于我們獲得一些其他材料方面的手段,擁有一些更加簡單的獲得地方,否則對于正常游玩下去,這種養成的情況,只有單獨的關卡推進,其實也是較為無聊的表現情況。
-福利和活動情況較為一般-
當然這是目前我拋開游戲當中,所包含的信件要求的測試版獎勵之外,來進行體驗的過程當中,基本獎勵的獲得較為基礎,并且也并沒有什么太驚艷的地方,如果能對于抽獎方面有一定幫助的話,實際也并不會擁有太大的平衡感,所以按正常來進行體驗的話,其中所包括的困難情況還是較大的,還是希望游戲公測之后,對于福利方面擁有一定的穩定性,或者是對于測試版所送的氪金貨幣和抽獎的40連抽,有一定的保留,或許對于玩家在前期能獲得1到2個高品質角色,在實際推進關卡的作用方面,還是擁有一定的可觀效果,畢竟也可以發現低品質角色,在初始關卡的狀態之下,表現并沒有所想象的那么好,甚至所進行扛傷害的情況也并不是很不錯。
-對于抽獎情況較為可觀-
當然我這里所說的抽獎情況只是包含其中所擁有的概率,并不是所要求的抽獎次數和后期保定的平穩要求,在對于50連抽之內的嘗試過后,游戲基本在保底的獲得之外,也能依靠30連抽或者40連的情況之下來獲得一個高品質角色,所以從概率上的情況來說,還是較為不錯的,但是缺點就是沒有UP保底機制,對于一些角色想進行養成和覺醒的話,依靠所獲得碎片的情況還是較為難以進行獲得的,而且所進行覺醒所要求的碎片數量,也要求的并不低,所以對于抽獎方面的保底Up池我覺得非常重要,要不然即使你整體體驗再怎么好,而且在抽獎上擁有一定的概率展示的話,對于玩家獲得角色的要求,沒有一個太好的體驗,還是依然會造成一定的干擾和困難。
-交換陣營的玩法內容-
在后面玩家不僅僅可以通過自己的角色,來進行放置攻擊敵方不同的怪物,來保守自己的陣地,而且我們還可以依靠所擁有的另一種玩法,來進行成為敵人的陣營,通過所進行逐漸出現的點數來招募不同敵人進行放置,這個時候玩家就要依靠前方所進行放置的角色職業情況,來自身決定刷新的不同敵人的類型,所以這個時候的對決是通過真人的智商,來進行放置敵人的處理開始相互之間決斗,所以整體的樂趣提升也是提高了不少,至少玩家在以原基礎的放置之外,能體驗到另一種類型的體驗效果,所以如果拋開正常卡牌放置的話,我覺得游戲也更像一款防塔類型的作品,畢竟相關的主要題材和玩法的機制,游戲所呈現的情況都是包含在當中的,而且越到后期,整體職業所進行放置的技能需求和攻擊的特點,也將會越來越復雜,肯定也會保證玩家在以原基礎之上的過程,擁有一個較好的觀賞角度,而且對于每一個職業的放置肯定都不要所進行缺少,防止對于生存方面所出現問題。
對于整體游戲所實際展現的內容較為中規中矩,但是從玩法上肯定也是一個很值得體驗的作品內容,也希望到了后期公測擁有一定的穩定運營,確保玩家在以游玩的基礎之上,擁有一個較為體驗不錯的過程。
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