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天元仙旅是一款很棒的修仙放置類(lèi)游戲,國(guó)風(fēng)加二次元,游戲的畫(huà)風(fēng)很符合大眾的審美。游戲的內(nèi)容很豐富,機(jī)制也很經(jīng)典,玩起來(lái)各方面都不錯(cuò),雖然沒(méi)什么亮眼的地方,但是游戲機(jī)制做的很完善,休閑時(shí)玩體驗(yàn)非常不錯(cuò),讓人放松的一款好游戲。
1.進(jìn)去先領(lǐng)新手禮包,給一個(gè)仙品伙伴,建議刷雪凌開(kāi)局。
2.前期陣容選擇,建議主角+仙品雪凌+其他顏色雪凌,推圖容易些,開(kāi)局需要簡(jiǎn)單抽幾個(gè)十連,湊這套陣容,召喚最高只能獲取傳說(shuō),仙品目前可以晚上9點(diǎn)群里開(kāi)拍賣(mài)獲取,或者在元神閣商會(huì)兌換。
3.關(guān)于卷軸獲取。一是每天可以看20個(gè)廣告獲取卷軸,建議留2-3個(gè)廣告用來(lái)修煉魂印獲取魂印。二是集市金靈寶樹(shù)獲取,里面可以獲取功德,每天大概三千萬(wàn),建議每秒點(diǎn)擊一次,太快也沒(méi)用,功德可以?xún)稉Q成金靈石,金靈石可以?xún)稉Q成卷軸。金靈石也可以用于投資,定時(shí)來(lái)收益就好。三是參加各種活動(dòng)找群主領(lǐng)取,tap在線時(shí)長(zhǎng),群聊天等級(jí),tap簽到等等都可以獲得超值卷軸。
4.關(guān)于卷軸用法。前期可以簡(jiǎn)單抽幾組十連,湊一下陣容,沒(méi)必要一直抽。剩下的卷軸可以用于仙旅探索裝備和技能材料,也可以留著參加每天晚上9點(diǎn)的拍賣(mài)活動(dòng)。
5.關(guān)于天元秘境。這是游戲的副本,層數(shù)每增加100層,收益增加100,目前已開(kāi)放4000層,有空就掛著推圖,提升靈石收益,靈石可以用來(lái)煉筑基丹和元嬰丹,丹藥可以用于角色和伙伴突破。
6.關(guān)于修煉突破。前期建議只修煉主角,暫時(shí)別放其他伙伴,讓主角獨(dú)享經(jīng)驗(yàn)。修煉消耗筑基丹增加修為,修為滿(mǎn)了需要手動(dòng)突破。沒(méi)時(shí)間的可以煉制元嬰丹,可以在屬性里直接用元嬰丹突破。這里有個(gè)bug需要注意,用筑基丹以后再用元嬰丹會(huì)提示元嬰丹不足,然后元嬰丹就消失了。建議可以先用筑基丹修煉,攢一波元嬰丹,等想用元嬰丹時(shí)重啟游戲以后直接去屬性里突破。
7.關(guān)于仙旅探索。這里可以獲取裝備打造材料和技能復(fù)刻材料,根據(jù)需要探索。列隊(duì)探索每天別忘了,除了給裝備和技能材料在外,還會(huì)給清元丹,清元丹可以用于突破,一顆提升一個(gè)等級(jí),上陣伙伴品質(zhì)越高收貨越大,目前最高一天可以獲取24顆。
8.關(guān)于魂印。魂印可以用于激活角色技能。1級(jí)魂印激活伙伴普通技能,5級(jí)魂印激活伙伴仙品技能。魂印需要消耗魂印材料升級(jí),1升2消耗1個(gè)1級(jí)魂印,2升3消耗2個(gè)2級(jí)魂印,以此類(lèi)推。魂印材料可以通過(guò)修煉魂印獲取,建議看4個(gè)廣告每天可以得8個(gè),所以要留4個(gè)廣告給魂印修煉,也可以拍賣(mài)行獲取。
10.1進(jìn)階更新攻略,優(yōu)先升級(jí)主角,主角等級(jí)越高煉丹數(shù)量越多,后期練元嬰丹一爐接近1000個(gè),分分鐘升伙伴等級(jí),這時(shí)候就需要靈石,爬秘境層數(shù)了每100層500靈石,初始仙品最好雪凌,然后上陣5個(gè)雪凌,直升300層
群主賊大氣!游戲還沒(méi)玩先進(jìn)群吹了2個(gè)小時(shí),寫(xiě)個(gè)小攻略,注意看廣告不能點(diǎn)跳過(guò),看到x才能點(diǎn)x 不能點(diǎn)跳過(guò),跳過(guò)不給獎(jiǎng)勵(lì),還占廣告位,第二條是最重要的,第一天可以到vip5
1:賬號(hào)是快速注冊(cè)隨機(jī)的,記得截圖保存,2個(gè)區(qū)都一樣通的隨便進(jìn)。
2:一天只能看20個(gè)廣告,要分配好,進(jìn)去右上角點(diǎn)×,右上角有個(gè)四葉草按鈕的看一個(gè)廣告給1000vip經(jīng)驗(yàn)和仙品伙伴,然后看廣告剩余19個(gè)的時(shí)候再看每日福利里的1000+1800=2800 每日福利里這時(shí)候有400vip經(jīng)驗(yàn),最后一個(gè)看完就到vip5了,如圖看完vip到5,最后記住使用免廣卡不給vip經(jīng)驗(yàn)的
3.人物上陣辦法,按住拖過(guò)去就行了,伙伴抽獎(jiǎng)最高傳說(shuō),修煉需要丹藥,煉丹房一樣拖過(guò)去,兩個(gè)都練筑基丹,離線練元嬰丹(需要靈石)
4.vip最高9 總共20個(gè)廣告vip9送9個(gè)免廣,一天看11個(gè)就行了
5.沒(méi)卷軸了,去敲木魚(yú)木魚(yú)敲了去商會(huì)換金靈石,金靈石換卷軸,有多少換多少,位置:集市→金靈寶樹(shù) 不要祭拜,祭拜越拜越少,是個(gè)bug
6.元神詞條未實(shí)裝但是基礎(chǔ)屬性實(shí)裝,點(diǎn)仙府→屬性→元神 。進(jìn)行裝備
7.筑基丹修煉用,元嬰丹點(diǎn)仙府→屬性→突破 1個(gè)元嬰丹=一點(diǎn)修為,無(wú)需修練直接升級(jí)
8.現(xiàn)在沒(méi)有離線掛機(jī)收益(只有裝備材料收益和煉丹),只有玩法→仙旅→隊(duì)列探索 這個(gè)離線收益一次24小時(shí) ,仙旅第一個(gè)是裝備材料,第二個(gè)是神通技能材料,早安排早享受
9.作者說(shuō)的最重要的道具魂印(技能升級(jí)石) 玩法→修煉魂印 看廣告一次24小時(shí)給4個(gè)一星 只能給仙品伙伴和主角用,早點(diǎn)早冷卻,看廣告減12小時(shí),后續(xù)20個(gè)廣告要給這個(gè)安排幾個(gè),早安排早升級(jí)
10.修煉數(shù)據(jù)服務(wù)器返回需要30,當(dāng)你升級(jí)后,過(guò)會(huì)兒掉級(jí)了不要怕,顯示錯(cuò)誤,實(shí)際沒(méi)掉,過(guò)30秒重新進(jìn)幾次就好了,一次不行反復(fù)幾下就好。
天元仙旅玩法是修仙放置,游戲內(nèi)容還在不斷更新中,里面涵蓋了爬塔,放置,修仙,煉丹,修煉,攢資源,打造元神,打造法寶等等玩法,游戲是我一個(gè)人開(kāi)發(fā)的所以數(shù)值內(nèi)容目前還在完善,有些坑還在填坑,有興趣的玩家快來(lái)和我一起改一個(gè)你們喜歡的修仙游戲吧。
體驗(yàn)感約為零一款游戲,割裂感非常強(qiáng)的設(shè)計(jì),再加上自身沒(méi)有一個(gè)好的內(nèi)容表現(xiàn),以及它的態(tài)度有著很多嚴(yán)重的不足,這些都讓作品的體驗(yàn)感極度下滑,能夠理解個(gè)人開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作的時(shí)候會(huì)遇到很多難題和問(wèn)題,無(wú)法創(chuàng)作出來(lái)質(zhì)量,也是情理之中的事情,而玩家也能夠感同身受的理解這些點(diǎn),但就算有這些困難,也不應(yīng)該是自身要去走歪門(mén)邪道的理由,不然所創(chuàng)作出來(lái)的內(nèi)容,在不討喜的情況下,還有可能出現(xiàn)影響玩家游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,只能說(shuō)這些都是這款游戲,目前確確實(shí)實(shí)存在的不足,這也是為什么我會(huì)說(shuō)它的體驗(yàn)感約為零的一個(gè)重要原因。
目前來(lái)講,整個(gè)作品的玩法就非常的中規(guī)中矩,它是以典型的放置爬塔為基準(zhǔn)的作品,本身這樣的游戲就會(huì)給玩家?guī)?lái)很多參與兩個(gè)強(qiáng)的狀態(tài),再加上放置的內(nèi)容,的確容易出現(xiàn)一種節(jié)奏感不強(qiáng)的問(wèn)題,更何況有關(guān)于特點(diǎn)方面的創(chuàng)作,整個(gè)作品做的也不是很好,縱使它能夠在玩法方面創(chuàng)造出比較獨(dú)特的內(nèi)容和表現(xiàn)出來(lái),那也只能夠算是做到了一個(gè)玩法,該有的基礎(chǔ)內(nèi)容,是無(wú)法當(dāng)做整個(gè)作品的特點(diǎn)來(lái)看待的,而且同類(lèi)型作品應(yīng)該將重心更多地放在文學(xué)表現(xiàn)方面,可惜這款游戲這方面都比較缺乏內(nèi)容,如果說(shuō)能夠通過(guò)畫(huà)面創(chuàng)作出更多的內(nèi)容表現(xiàn)的話,那倒也沒(méi)什么,但可惜就是作品的畫(huà)面,是有著比自身玩法還嚴(yán)重的一個(gè)問(wèn)題,這些都影響了它最終的質(zhì)量表現(xiàn)和玩家的游戲體驗(yàn)。
作品的畫(huà)面可以說(shuō)是那種乍一看覺(jué)得還挺不錯(cuò)的游戲,但細(xì)看之下就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)作品呈現(xiàn)出了一種特別詭異的狀態(tài),原來(lái)是它用了純AI進(jìn)行制作,而AI這種東西本身就有版權(quán),侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),作為創(chuàng)作者卻不顧及它人創(chuàng)作成果,站在道德層面上,這部游戲已經(jīng)不能夠用“作品”來(lái)形容了,站在玩家的角度上,目前它所表現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)真的特別怪異,局內(nèi)的圖和AI所繪制出來(lái)的畫(huà)面,有著天差地別的區(qū)分,這是帶來(lái)割裂感的一個(gè)重要原因,只能說(shuō)這是因?yàn)樽髡弑旧淼募夹g(shù)跟不上AI的技術(shù),所以盲目的使用這樣的東西,反而會(huì)給自身帶來(lái)一些反效果的情況。
但比較可惜的就是AI本身也存在著很多不足的問(wèn)題,而作者選用的還是那種比較典型低級(jí)的拼湊AI,是無(wú)法利用訓(xùn)練做出更深層次的內(nèi)容的,這就導(dǎo)致人物的立繪,經(jīng)常容易出現(xiàn)非常詭異和怪異的情況,比如說(shuō)比較嚴(yán)重的就是,雪凌.普這位角色,頭發(fā)的走向毫無(wú)邏輯,陰影可以說(shuō)也有很大的問(wèn)題,尤其是胳膊與衣服上的陰影居然混在了一起,有違了人體定律,呈現(xiàn)出很詭異的情況,而其他角色多多少少也有類(lèi)似的問(wèn)題,像云瑤.優(yōu)的六根手指頭和變成手形狀的翅膀,這些都給玩家的視覺(jué)帶來(lái)了很不好的影響,而且也沒(méi)有什么太高的顏值感,這是非常容易讓玩家感覺(jué)到無(wú)奈的狀態(tài)。
當(dāng)然可能作者自己去繪制這些圖,最后所呈現(xiàn)出來(lái)的效果是不如直接用AI好的,但我覺(jué)得對(duì)于游戲作品而言,態(tài)度的創(chuàng)作真的非常重要,對(duì)于一款并沒(méi)有太多自我創(chuàng)作的游戲,體驗(yàn)感肯定是不會(huì)得到太多提升,縱使它自己去創(chuàng)作可能會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,但最起碼玩家可以看得到用心的地方,但可惜就以目前這樣的內(nèi)容來(lái)看的話,它是沒(méi)有任何自我用心的地方的。
更何況整個(gè)作品非常容易缺乏本質(zhì)的創(chuàng)作,縱使它有著比較多數(shù)量的角色,但實(shí)際上這些角色都如同是一副空殼一樣,沒(méi)有性格特點(diǎn),甚至就連外觀也是由AI拼湊起來(lái)的,對(duì)于一款本身就需要各種不同人物提升作品內(nèi)容的游戲來(lái)講,一旦這個(gè)點(diǎn)出現(xiàn)了問(wèn)題,那整個(gè)作品的游戲體驗(yàn)也會(huì)出現(xiàn)非常明顯的影響,對(duì)于我個(gè)人而言這些都是比較可惜的狀態(tài)。
2023-10-07 v1.1.9
重點(diǎn):更新防沉迷api嚴(yán)重次數(shù)扣完后 無(wú)法調(diào)取防沉迷接口問(wèn)題
2023-10-05 v1.1.7
1.更新了首次登錄開(kāi)服禮包圖標(biāo)
2.更新了2000到4000層的配置表
3.新增三個(gè)怪物
4.平衡了怪物屬性 降低了怪物的兩個(gè)主動(dòng)技能的傷害
5.修復(fù)了服務(wù)器和客戶(hù)端突破不一致的問(wèn)題 從靈池點(diǎn)人物頭像進(jìn)去看的時(shí)候會(huì)顯示正確的突破還是不能突破的真實(shí)性
3.更新了玩家1001沒(méi)怪的問(wèn)題
4.更新了不能合成魂印珠的bug
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