遺失之地手游是款末日生存類的游戲,玩家將進入一個充滿喪尸的世界,有各種熱血搭配,還可以讓你在這里進行策略的比拼,體驗全新的對戰,找到生還的希望。
1、玩家負責在僵尸比較密集的地方成為突擊部隊的成員,碰到僵尸就馬上開啟攻擊模式讓敵人瞬間被消滅;
2、僵尸世界中總會出現各種危險的情況,在玩家的視角做出你的操作決定;
3、對不同攻擊能力的僵尸通過找尋幸存者中的能力者,他加入自己的戰隊。
1、找尋幸存者中的能力者,他加入自己的戰隊,與自己一起進行僵尸的對抗;
2、將各種幸存者轉移到安全的地點,保護他的安全,才能更好的面對未來;
3、生存者的挑戰從未真正結束,只要世界上還存在僵尸大家就必須繼續求生。
4、幫助自己一起進行僵尸的對抗,才能保護更多的幸存者,快速的躲避到安全的地點;
5、操作非常流暢的冒險逃生過程,熟練的使用每一種武器裝備,幫助自己應對挑戰。
1、 僵尸會對玩家帶來極大的威脅,還需要將隊伍的人員進行擴張每人的手中都將搭配威力最強的武器進行作戰;
2、 建設新的家園給玩家帶來更加舒適的末世逃生玩法,這樣的操作手感也是相當不錯,更能進行最佳的挑戰;
3、 越是全新的冒險對玩家帶來的操作趣味也是越精彩,還能將玩家的作戰技術都帶來更為全面的升級搭配。
1、 屏幕設計采用了新的3D技術和第一屏幕模式,讓玩家的體驗非常真實。
2、 不斷挑戰你的記錄,取得更好的成績,在玩游戲的同時時間會過得很快。
3、 在所有不同的游戲地圖中,有一個是最難的,有無數的僵尸。
昨日,開發商Bend Studio發布了官推,邀請玩家將游戲《往日不再》加入愿望單中,因為他們為PC版本增加了超寬顯示的支持,更高的幀率,更好的物理效果等等改進。
原PS4平臺獨占的《往日不再》,早已于上個月登陸PC平臺,預計于今年春節開放,現在又進行了畫質細節的提升,似乎是想搶在《求生之路》系列精神續作《喋血復仇》上市之前,先占領一波市場。
現代喪尸文化可以追溯到上世紀早期的海地,正是由于巫毒教和“復活尸體”作為奴隸勞作的事件存在,發源于非洲文化的“Zombie”一詞,被廣為流傳。
1968年喬治·A·羅梅羅的《活死人之夜》,則直接奠定了喪尸題材的核心要素,也成了喪尸文化大流行的契機,不僅改變了電影市場,對游戲領域,也同樣影響深遠。那么喪尸題材的游戲,是緣何討得玩家歡心的?
恐怖
Zombie給人的第一感受,一定是恐怖駭人的形象,也因此,許許多多的同類型影視作品和游戲,都是以驚悚恐怖的形式來展現。游戲史上最著名的喪尸鏡頭,排第一的一定是《生化危機》中的“回眸一笑”。這個曾經嚇壞了無數人開門殺,正是喪尸題材吸引人的第一個特點——恐怖。
如果以第一視角去體驗喪尸世界,會是什么樣的感受?《求生之路》給了玩家答案。游戲中的場景大多偏黯淡,視野可見度時常受限,對壓抑氛圍的極致刻畫,使得不少玩家每一步的行動都膽顫心驚。有別于傳統喪尸行動緩慢的設定,該系列行動迅猛的喪尸在玩家聞其聲時,便已沖將而來。再加上每隔一段時間就會有一大波尸潮涌來的設計,更使得玩家哪怕是大白天游玩,也會嚇得一身冷汗。
這種時刻感受到恐怖的游玩體驗,為該系列帶來了巨大的成功,主打聯機合作的游戲模式,更是增加了傳染恐怖的效果。“求生2”09年發布至今,每天還有上萬人樂此不疲的合作打喪尸,可見其游戲魅力。
爽快
當玩家被處于恐怖谷理論巔峰的喪尸圍追堵截時,用各種方式來處決喪尸,當屬最叫玩家爽快的了。而在殺喪尸獲得最多爽快度的游戲,當屬《喪尸圍城》系列和《殺戮空間》系列了。
《喪尸圍城》又稱“喪尸無雙”,雖然一代和三代游戲的劇情都提示你要逃離這個充滿危險的喪尸之城,但當玩家體會過殺喪尸原來可以這么爽快之后,應該逃離的卻變成了喪尸。系列游戲中有著豐富的武器自定義系統,琳瑯滿目的武器類型使得本來嚴肅緊張的題材氛圍,變的輕松又愉悅,而武器的合成系統,更是幫助玩家瘋狂屠戮圍城喪尸的得力助手。不僅如此,隨著等級的上升,游戲還提供了各種處決方式,用更有趣更爽快的方式,幫助玩家“無雙”。
《殺戮空間》系列在爽快感上更勝一籌,嚴格來說是披著喪尸題材皮的FPS,“不需要劇情”的純粹突突突游戲。包含職業系統和擬真的槍械系統,讓游戲聯機充滿了樂趣。類似于“子彈時間”的慢動作模式,讓玩家有了截然不同的擊殺爽快度。極優的射擊手感和刷圖機制,讓玩家有著最純粹的殺喪尸體驗。不過由于游戲本身內容的限制,在做到爽玩的同時,確實也難以兼顧到爽完以后的空虛感。倘若有幾個朋友偶爾一起聯機,還是相當不錯的選擇。
喪尸游戲想要爽快度,游戲本身的難度和恐怖感,基本上是會大幅下調的,喪尸帶來的緊迫感,也會因為其一碰就死的性質所緩解,因此大量皮薄血脆的喪尸一同出現,就成了這類游戲增加爽快度的秘法。
元素
由于喪尸類游戲的獨特,使得可以加入大量的元素,來極大的豐富游戲的內容和玩法。
首先是背景的設定,大多數游戲都取材于現代社會,或者短期的未來暢想,為什么不去拓展下背景呢?于是《荒野大鏢客》就曾推出過喪尸模式的DLC,時間背景就被放在了19世紀的美國西部。《戰錘:末世鼠疫》,不僅將喪尸由人改為了老鼠,更是把背景移到了中世紀的歐洲。
更為大膽的當屬《文明6》,在最新的DLC中加入了喪尸模式,直接將喪尸文化的背景前后都拓寬了“五千年”。
再者是喪尸種類,基于流行的喪尸文化,普通的喪尸都是人類死亡后被病毒類占據軀體,沒有思想,緩慢行動的死尸,特點是具有攻擊性會食人,除非破壞大腦,否則無法阻止其行動。但游戲制作者和玩家都不想拘泥于這種單調的喪尸形象,從《生化危機》系列中就誕生了各種非人型的喪尸,有些是動物,比如喪尸犬和喪尸烏鴉。還有些是人型亞種,比如暴君、“坦克”之類。另外還有《最后的生還者》中“冬蟲夏草”頭的真菌喪尸,《寂靜嶺》系列中無臉護士和“三角頭”這樣的怪異喪尸存在。另外《往日不再》中,那種含有遷徙特性,群體行動,明確帶有智力的,如同新物種一般的喪尸群,也給喪尸游戲提供了新的思路。
生存
喪尸題材另一個永恒的主題是生存。面對潮水般的喪尸,你的手中只有一把手槍,而你卻沒有彈藥了,你該如何生存下去?
這種設定,在喪尸類游戲中屢見不鮮。《生化危機》和《最后的生還者》都是這種用有限資源打喪尸的代表。作為側重劇情體驗的單機游戲,為了更凸顯喪尸末日的緊迫感,制作組用緊缺的資源,使得喪尸更加具有威脅性。哪怕只是基于傳統的單只緩行喪尸,也能對毫無還手之力的主角造成致命一擊。因此,如何讓主角活到游戲結局,也成了游玩過程中不斷思考的內容。
既然涉及到生存,那專注于生存探索類玩法的游戲,更是不愿意放過喪尸這樣炙手可熱的題材,《消逝的光芒》和《腐蝕》便是其中的典型代表。游戲中你將獨自面對兇險的環境,食物短期,為了活下去需要不惜一切代價,而這之外,更有著喪尸會時刻威脅著你的安全。但稀缺的資源獲取與你消滅威脅到你安全的喪尸而不得不使用的物資,有時不成正比,因此體驗高壓下生存的艱辛,有時候也成了這類游戲代表性的玩法了。
人性
將喪尸文化進行升華,使得該類型題材經久不衰的一大原因,就是很多喪尸類的作品,會有大量的人性探討。
《死亡島》屬于比較直接的一類,這種CG比游戲有趣太多的游戲,在幾段CG中,就將人性的多面性,展現的淋漓盡致。一對情侶躲在擱淺的游船面對外面駭人喪尸,鼓起勇氣引爆游船,既是對愛情的歌頌,又是對絕望的描繪;另一段手法精妙,包含著倒敘插敘來展現一家三口面對喪尸群奮力求生的場景,則更多的體現了情親至上,和面對失去時的痛楚,疑惑。
另一部可謂在喪尸題材內探討人性的巔峰作品,就是Telltale Games開發的《行尸走肉》。
這個包含了大量人性抉擇的系列冒險游戲,無不讓每位體會過的玩家感觸頗豐。游戲中有著巨量的細節選擇,而往往事關角色的生死選擇,都是交由玩家來進行的。基于漫畫的改編,使得故事體系非常的完整,利用深度交互式體驗,讓玩家具有更強的代入感。因此在第一季的游戲中,不少玩家將自己視為Lee,對其中的每一項抉擇都感同身受。許多的二選一擺在玩家面前的時候,你該選擇相信誰?在“保大還是保小”的問題上,你能做出完美的決定嗎?是相信直覺還是聽從旁人建議?這才是人性復雜的本源,當突發狀態出現時,沒有人可保證完美。但制作組也許是希望玩家可以像Lee一樣,通過對Clementine的關心照料,完成自我心靈的救贖吧。
希望會有更多
正是由于以上種種原因,得以讓喪尸題材這些年大熱,這似乎在向世人證明,喪尸是個取之不盡用之不竭的好題材。也因其對于各種文化形式都能做到恰到好處的兼容,廣大的游戲制作者們才更愿意開辟新的方向。所以不僅僅是游戲性的進步,喪尸題材更是可以對末世題材,反烏托邦題材都進行精煉和進化。對于這點,自然相信會有越來越多開發者愿意開墾喪尸文化的深度,也會有越來越好的作品提供給玩家。
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