荒野日記內購版,一款荒野生存類RPG游戲,游戲以日記的形式進行,玩家在游戲中將扮演一名當代的建筑家、藝術家,在荒野中進行自己的冒險與探索,體驗多種多樣的劇情,成功的在艱苦的環境下生存下來,感興趣的玩家快來下載吧!
【關于付費】
本次測試沒有付費內容,具體付費形式在后期可能還會改變,得看數據了,目前定了兩種,要么內購要么買斷,照經驗來看,買斷估計吃力,大概率內購。
【關于系統】
系統雖然是在一代的基礎上,但是比一代進行了更多的優化,精簡了狀態系統讓游戲節奏變得更為可控,將天賦活板化使得角色可以根據自己的需求培養。
后續會在系統上加入更多的其他內容,像是小游戲、天賦樹等都在考慮是否要做。
【關于劇情】
因為是多分支的,要不跳票又要有稍微長點的內容體驗,后續搞不好會做成番劇更新的形式,這個就看測試下來的情況了。
當然,如果對劇情的反饋不好,后續也可能削弱這方面的內容,轉而放在其他方向。
【關于存檔】
看了下一代的差評大部分關于這個,所以這次做成分體式單關卡,你過關就是過了,你沒過就是沒過,及時存檔,死了復活或者這一關重新來。
【關于其他】
留個空,以后想寫啥再說,目前比較忙,實在編不下去了。
1、玩家扮演的是一名能夠影響人類未來發展的建筑學家、藝術家;
2、在劇情任務中你的選擇可能會改變全人類的認知,推動工業革命的進步;
3、挑戰生存玩法,你需要拿起武器,尋找生存所需的食物,讓自己存活的更久。
1、【移動城堡】
有房有車有女兒,人生贏家;達芬奇式原型設計,升級建筑,添加部件;打造屬于你自己的移動城堡,馳騁荒野。
2、【無限輪回】
擴散性劇情,分支式選擇,意料內展開;關卡重復挑戰,解鎖不同劇情。
3、【十二使徒】
多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
4、【荒野日記】
自己的日記,自己來寫。你在荒野做了什么?今天又有什么讓你糾結的選擇?
良心?生活?你選擇什么?嗯,上面都是畫的餅,都是當初立項的構想,具體參考實際上線包。
目前的手游市場大多被競技類游戲霸占,像王者榮耀,和平精英,跑跑卡丁車之類的作品都深受玩家們的喜歡。很多人其實都把游戲當成了一種社交工具,逐漸也就失去了對游戲本質的一些追求。面對如此“兇猛”的市場,像生存類游戲就比較小眾,其用戶量也不如競技類游戲。然而最近《荒野日記》的負責人卻在微信公開課上對團隊的作品進行了一些介紹,似乎讓網友們都感覺到了不一樣的東西,且讓我們看看這個游戲在大環境下如何成功突圍吧。
《荒野日記》是一款文字類型的生存游戲,和明日之后這種求生版的fps游戲不同,雖然沒有激烈的打斗和酷炫的特效,但是在可玩性和策略性上有著突出的亮點。《荒野日記》的背景是歐洲“黑死病”大瘟疫時代,一對兒父女的求生之路,設計者運用歷史為背景,加上日記的表現形式,給《荒野日記》帶來了很不錯的氛圍基礎。從下載量節節攀升能夠看出,這個游戲沒準真的能闖出一條新的道路。
對于團隊的作品,負責人力圖打造一個大的IP,之前憑借《荒島求生》的成功,他們已經有了一定的經驗,到了新作品上,自然要追求新的突破。據負責人說,《荒野日記》主要是為了突出人和人之間的感情,因為在游戲中有親情的表露,也有友情的顯現,畢竟在大的災難面前人類都是渺小的,得互幫互助才能共同度過。這樣的立意讓《荒野日記》有了不小的優勢,很多玩家都表示游戲里細膩的感情要比純粹的打打殺殺更耐玩。
在《荒野日記》里,一共有12大角色,并非只有這對兒父女,這就給內容增添了更多變數,也添加了人物之間的互動。這么一來游戲里充滿人性的點就更多了,劇情方面也不會呆板。別看這是個文字游戲,通過設計師的精心制作,一點不比大型競技游戲差,反而通過文字的魅力給玩家不一樣的體驗感。從這一點看上去,《荒野日記》的確在為文字游戲打出一塊“招牌”。
在游戲玩法上,《荒野日記》和其他一些求生游戲還是有共同之處的,比如里面對于“生命、精神、身體、食物”這四點的把控,就在保證可玩性的情況下,盡可能讓玩家更快的上手,再加上其中一些突發事件的引入,更讓體驗者身臨其境,似乎自己就在為了生存而戰。在《荒野日記》里,有個很重要的房車玩法,算是一個小型基地,只不過借助了當時的一些造型,讓玩家能好的融入游戲里。對于這個房車,可以說是一種進階的內容,因為一進入游戲大家首先要做的就是活下來,其次才能考慮讓自己生活更好變得更強。在逐漸進入游戲狀態后,像種植系統、醫療系統都會逐步開放,不會讓玩家在游戲的過程中無所事事變得無聊,這么看來《荒野日記》會越玩越有意思,越玩越輕松,不會像某些“氪金”游戲那樣不花錢就玩不下去,對此很多人都表示像這樣認真做游戲的團隊,有什么理由不成功呢?
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