靈魂寶戒九游渠道服游戲是既有養成的樂趣也有爬塔的快樂,總體感覺還是一個抽英雄闖關掛機游戲的變種,肉鴿元素和卡牌元素權重沒有那么大,只要抽到了英雄他的技能池基本就是已經成型的了,進副本后基本就沒有構筑的必要了。
《靈魂寶戒》是一款同時出戰4位英雄的地牢冒險卡牌構筑游戲(DBG),每次地牢冒險中,玩家可通過獲得新卡牌,搭配強力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎勵。
【Roguelite+DBG】
本作是一款地牢冒險卡牌構筑游戲。每次冒險中,不斷優化4名英雄的卡組,運用卡牌和魂器Combo,擊敗地牢Boss。
【邁向12勝】
練度相同的公平玩法,選擇4名隨機給予的英雄,構筑卡組展現真正的技術吧
【無盡爬塔】
每星期變化規則,指派最強4人小隊,擊敗一輪又一輪的怪物
【無窮組合】
超過數十種Combo、300種魂器、900張技能卡牌,每次冒險都有新可能
【角色收集】
超過60名各色英雄,招募他們加入隊伍,為他們打造裝備、提升技藝,擊敗更強的Boss
0氪:無憂推圖(目前就打了普通難度),但也僅此而已。監獄前幾十層因為有每天免費重置的機制,可以暢玩,再往下由于需要同時調整至少2位英雄,消耗就大了。無限要塞一隊流。
微氪:首充+月卡+戰令,每天體力買買買,推圖和監獄體驗稍好,無限要塞一隊流。
氪佬:無限要塞才是競爭主場。
總結:
1.不同類型玩家各取所需(0氪的游戲周期會比較短)。
2.12宮根本不需要攻略,就看臉。
3.悄咪咪測試悄咪咪說一句,你游可玩性可比古代戰爭高多了,就看后面運營了。(之前很多寶藏游戲都是因為運營吃相涼了,希望你游能好好做,為國產游戲正名。)
3.好擔憂競技場,就現在這個沒有明顯解牌并且存在天克陣容(直傷vs反傷,真傷vs護甲)的情況下,很容易就淪為純數值碾壓了。
1、 主線關卡吃養成,初心者隊伍也可以順利打。
2、 體力不夠或者卡主了,可以肝【無限要塞】、【十二宮】
3、【十二宮】是公平博弈玩法,買門票打,贏大獎。(類似爐石,主要獲取資源的地方)
4、【無限要塞】是賽季爬塔,有“突變因子”,有排行。(類似指揮官合作模式,星際爭霸2的)
5、 還有個地宮玩法(多杰還沒體驗)
6、【資源副本】通過打傷害來決定掃蕩得多少資源。
如果你從來沒有玩過此類游戲,可以先看這里
1、 不用刷首抽,游戲送的初始卡組足夠用到通關,在不了解游戲的情況下獲得更多不熟悉的角色,會增加游戲難度。
2、 橙卡雖強,但非必須,除少數個別橙卡適用較強,大部分卡組都要根據敵人進行更換,還需要搭配。
3、資源優先用在初始卡組上,避免資源不夠帶來的強度不足。
4、不要進十二宮、不要進十二宮、不要進十二宮。。
我們采用先進的次時代工單系統,遇到問題不用找客服,直接提交工單就好,直通制作人,還可以監督他有沒有及時處理您的問題。
雖然本次測試沒有氪金,但依舊簡單給大家介紹下,避免您因為“不喜歡有氪金的DBG而到時候再生氣。”
游戲氪金相關設計的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄個月卡周卡差不多。最多加個戰令。
中小氪在前期就買點禮包加速養成,買買日常6元禮包。
中中氪就買點高價格禮包繼續加速,買買日常12元禮包。
中大氪就買點限時卡池,搏一搏。
大氪您隨意。
可以看得出,氪金無非就是抽卡與加速材料。
材料掃蕩就可以嘩啦啦的出,抽卡則可以通過【十二宮】刷。
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