非常有挑戰(zhàn)性的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,靈魂寶戒都是隨機(jī)生成的關(guān)卡,有各種角色,選擇不同的卡牌去戰(zhàn)斗,這將是你獲勝的關(guān)鍵。
【Roguelike】
每個(gè)章節(jié)都有可供玩家反復(fù)體驗(yàn)的Boss關(guān)卡,玩家每次都必須重新構(gòu)筑自己4位英雄的技能卡組,逐漸形成針對(duì)Boss的最優(yōu)策略;每次失敗,也必須重新來過。
【英雄與魂器】
預(yù)計(jì)有10個(gè)流派40+英雄正在趕來的路上,目前有12個(gè)英雄可以開放給玩家體驗(yàn)。
已有200張技能卡牌、100種魂器和道具,供玩家在冒險(xiǎn)中收集搭配,探索無限可能。
【無盡冒險(xiǎn)】
深淵沒有盡頭,指派最強(qiáng)4人小隊(duì),擊敗一輪又一輪的怪物,構(gòu)筑最強(qiáng)卡組。
游戲的隨機(jī)性體現(xiàn)在:戰(zhàn)斗后選取卡牌隨機(jī)、精英點(diǎn)遇敵隨機(jī)、BOSS隨機(jī)、寶箱掉落隨機(jī)以及隨機(jī)事件。卡牌部分在抵達(dá)游戲后期后很容易完成構(gòu)筑,隨機(jī)性并不算強(qiáng)(牌庫(kù)沒有那么深),而精英怪和BOSS的隨機(jī),則相對(duì)更考驗(yàn)玩家通過數(shù)周目游玩積累下來的應(yīng)對(duì)策略。
目前《靈魂寶戒》還處于比較初期的非成品階段,這么早就要面對(duì)大家,特別是篝火的各位,內(nèi)心總歸是有些忐忑和不安。另一面,又有些期待希望能讓作品早點(diǎn)和大家見面。在制作這款游戲之前,大愛《殺戮尖塔》、《月圓之夜》此類型的卡牌游戲,成日玩,玩得不亦樂乎,所以才有《靈魂寶戒》的創(chuàng)作沖動(dòng)和想法,有那么多已然成功的佳作在前,不奢望能夠超越前輩,但求能夠給大家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn)。
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相信不少人都是喜歡玩卡牌類型的游戲的,而很多卡牌游戲主要的玩法是收集的玩法,每一張卡牌都是有著不同的特點(diǎn),你可以自由的去收集他們,培養(yǎng)這些卡牌!
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