這是一個休閑闖關挑戰類型游戲,玩家需要做的就是幫助這個夢游的人快速回到自己的床上去,你需要幫助他躲避各種障礙物,然后順利掉在床上!
一款卡通風格的冒險闖關小游戲,該游戲玩法十分的新穎有趣,能夠為玩家們帶來了超多的挑戰!游戲開始后,玩家控制小人不斷地下降,然后準確落在床上才算完成挑戰,關卡非常多的游戲,每一關都有不同的難度等待你去挑戰,你需要小心的進行應對,而且超多的選項供你選擇,不同的選項有不同的劇情!
1、這里超多關卡解謎,在燒腦的博弈中,關卡會變得越來越難考驗你的智商;
2、益智挑戰的角逐中,只有了解其中套路,才能快節奏的分析其中的核心點;
3、游戲非;鸨,各種關卡中開始解謎互動,提升你的智商。
1.玩家將需要通過尋找各種線索和道具救援,展示你的時刻到了,快來試試吧!
2.擁有超級豐富的關卡設置和大量的場景背景等你體驗,還有超級豐富的道具設置助力加成!
3.畫面設置制作相當精良,操作設置也是相當不錯,適合各個年齡階段的玩家前來體驗試玩!
休閑游戲為什么靠廣告變現
游戲和其他產品一樣,也是一個需要培養和積累的市場。用戶會經過一個學習階段,從非游戲用戶,轉化成休閑游戲玩家,而后再轉化到成中重度游戲用,這是流量的必然路徑。
所以對于買量端的廣告主而言,從底層獲取休閑游戲用戶是不錯的選擇之一。因為這些用戶已經對游戲有了基本的認知,他們內在的游戲需求已經激活,具備轉化到更高層用戶的潛在條件。
對于賣量端的產品而言,互聯網唯二的變現方式,要么在產品內付費,要么廣告變現。對于休閑游戲來說,用戶幾乎沒有付費習慣,所以廣告變現是開發者唯一的出路。市場的供求關系穩定,就促成了這樣的生意。
廣告變現的產業鏈
廣告投放是產品獲取用戶的主要手段。產品在廣告平臺花錢投放廣告素材購買流量,廣告平臺會將素材展示給用戶,像Facebook和谷歌這樣的廠商有自己的超級App,但是其他的廣告平臺缺少自有流量,會從其他App里面采購流量,廣告平臺也會通過流量積累和學習,幫廣告主更精準的獲取流量。
作為休閑游戲方,產品內會打通各個廣告平臺的廣告通道,我們和平臺撮合交易,最終通過給用戶展示廣告的方式獲得傭金。
怎么定義休閑游戲
游戲本無界限,定義是為了提高交流效率。
超休閑游戲主要是玩關卡,可以是解謎,可以是闖關,可以是競技。一兩分鐘一局,通過即時反饋獲得快樂。這些游戲上手很容易,玩法較單一。沒有復雜的經濟系統,主要靠插屏變現;休閑游戲在玩法上、內容上更豐富,有更長線的用戶追求、有健壯的經濟系統,廣告以激勵視頻為主,甚至會融入一定比例內購。游戲時長會比超休閑高一些。
以美國為例,超休閑和休閑游戲的用戶群體都非常廣泛,獲客成本都在$1以下。廣告素材能直接表達游戲的核心玩法,且操作易上手,所以次留40+%。但是游戲重復度較高,長期留存下降的比較快,七留10%+。廣告變現為核心,廣告收入占90%左右。
Word、消除、泡泡龍這類游戲IAP收入比例較大,我會歸類為中度游戲。
廣告變現的收益如何
美國的廣告變現效益最好,是休閑游戲出海的主要戰場之一。我們基于這個市場來算筆賬,同時也需要知道一些基本概念
單用戶變現創造的價值 LTV = LT * ARPU = (1+∑留存)* AIPU * eCPM / 1000
LT(Life Time) :用戶生命
AIPU(Average Impression Per User):人均展示廣告次數
eCPM:給用戶播放千次廣告獲得的收益
廣告獲取單用戶價格 CPI = CPM / ( 1000 * CTR * CVR )
CPM:向用戶展示千次廣告的花費
CTR:用戶點擊素材前往商店的比例
CVR:用戶在商店點擊下載按鈕的比例
基于上述公式 和 行業平均數據,計算結果是首月剛收回成本。由于首月后用戶基本流失,所以30天后的長尾收益很少。另外一面,買量雖然利薄,但是沖上榜單的自然量還算可觀,算上這部分收入,ROI有130%左右。30%看似還是可以接受的利潤,但是廣告變現客單價很低,無法壓住獲客成本。生命周期半年以上,能花出500萬美金的產品已經很頭部了。半年一個項目150萬美金毛利。入場費低,回報少。
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