更新:2020-12-16 17:58
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胖布丁游戲白鳥游樂園九游渠道服劇情設計很好,但很短,操作不順手,向下滑動流暢但點擊準確性低,上滑切換到上一關卡時有嚴重卡頓,存在bug,四方形變心形不能重置,上方音效下滑以后沒有停,成了噪音,最后的結局挺好,收藏成就差三個,成就頁面點擊也有準確性低的問題,是個很新的玩法嘗試,但相比之下可玩性低于胖布丁的其他游戲,有種說是解密然而沒玩什么就看了個故事的感覺。
《白鳥游樂園》是一部獨特的解謎游戲,是一段縝密的破案故事,更是一本精致的互動小說。
有趣的閱讀方式,抖動,撞擊,崩塌……讓文字真正的“躍“然紙上。
新穎巧妙的交互,精致的美術和動畫,讓你心跳加速的同時,身臨其境地感受故事之美。
主角大衛收到了一封信,他回到了久別多年的小鎮。熱鬧的游樂園如今已經廢棄。在故地重游的過程中發生了各種怪事,過去的回憶不斷在眼前出現,他必須找到真相。
游戲劇情抽絲剝繭之后,真相呼之欲出,感動而又引人深思。
大衛是否有面對這一切的勇氣?
他記憶是真實的,還是有一部分被遺忘了?或許只是放在了一個小盒子里。
就像諾蘭導演《追隨》中的故事:“每個人都有個小盒子,里面裝著大秘密!
而這一次我們把這個小盒子交給你。
你要做的就是打開盒子,拿出里面的東西,和大衛一起回到白鳥游樂園。
當然,這是一個密碼箱,也許你應該先找到密碼。
進入第七章把火柴盒拉開。
根據盒子上火柴的方向點擊箭頭按鈕。
拖動顏色按從淺到深排列。
點擊人物(丹尼媽媽一直是別人的后綴)。
把圖形擺好不要倒了。
然后第7章就結束了。
我愛我們的粉絲,我愛他們對我們的愛。因為足夠愛,因而,我也能接受他們對我們的不滿和抱怨。
所以,我稍許有點猶豫,覺得是否適合繼續發這篇文章。
我是怕玩家覺得,我在文章中寫的一切,無非是一些包裝過的過度的情懷。
只是,如文章中所說,我寫的故事足夠真實,真實到我覺得多一絲的包裝都會讓我渾身不自在。
這些,都是我們在開發這些游戲中,過去經歷過,現在正在經歷,未來還會一直經歷的東西。
其實很抱歉玩家會失望,因為你們的失望必然讓我也感受到了失望。不是對粉絲不喜歡我們的失望,而是,會懷疑我們做的一些探索是否錯了,是否值得。也會懷疑我們的能力是不是還處在把創作熱情當成 創作能力的階段。
再后,我想到,我們也許做得很不好,很多玩家說的確實也很正確。只是,你要問我,我對這個產品打多少分。我一定是給這款產品打99分。就好比是你問50度的水是熱水還是冷水,我會說,如果我是0度,那50度就是熱水,我是100度,50度就是冷水。
對我們目前的能力而言,這樣一個產品,是我們99%努力去做所達到的結果。不僅僅是我一個人的99%的努力,而且是所有制作者的99%的努力。我看到這個作品,以我們的角度看,我們能量還不夠,所以看它,它是熱水,達到了我們最開始的希望。
團隊的小伙伴和我一樣,某些人還比較難過,但是我給他們說,就好像是我電影里面的哪吒一樣,我說:“今天是我生辰宴,都不準哭哦!”
我們確實失望我們的能力,但是我們不會慚愧自己的付出。因為我們足夠真誠。
當然也希望若干年后,當我們是100度開水的能量的時候,這個作品能讓我們覺得就是50度的冷水。
所以,我想,還是把這篇文章一字不改地發出來,讓大家看到一個真實的白鳥后面的故事。
白鳥游樂園的源頭
我有個雙胞胎哥哥,在北京從事美術設計的工作。
幾年前,他推薦了一個叫海兔的前同事給我認識。
海兔是一個女孩子。業余時間喜歡寫一些小故事。
哥哥知道我在做解謎游戲,
所以覺得海兔能給到我們一些劇本上的幫助。
我有點不以為然,海兔通過網絡聯系上我后,我就給她說:我們現在也沒有什么東西要寫,你隨便寫點什么故事,我看看怎么樣。
她其實完全不懂怎么做游戲,也不懂要做什么。我說得輕描淡寫,她也就沒和我繼續做過多的溝通。
大概一個月之后,她突然在半夜發了一個故事給我。我都快忘記幫我們寫劇本的這件事情了,突然收到這條消息,有點詫異。半夜,耐著性子,我讀完了這個故事。
故事不長,以我長期看美劇的角度而言,這個故事并不算很驚艷。所以,我給她禮貌性地提了一些意見,希望她能回去改改。
過了幾周,當我再次又快要忘記這件事情的時候,海兔再一次發給了我她修改后的劇本。
這一次劇本內容略有提升,但依然不夠驚艷。
所以,我給她說,我考慮一下這個故事怎么弄,才能做出一個合適的游戲。
這樣,又過去了一個月,這期間我雖然并沒有很認真地去考慮這個事情。但時不時也會想到這個故事,想到哥哥好心給我推薦,海兔又對此抱有熱情,總覺得我有點責任去完成這樣一件任務。
對的,這事情變成了一個任務。
不想讓大家失望的一個任務。
那時候,我們已經做了一些點觸解謎的游戲,也在做《南瓜先生2九龍城寨》和《怪物之家》這樣的AVG。但是,于解謎而言,我總希望能不斷地找一些新形式新方向。
熟悉我們的玩家都知道,《厚厚的時光》和《遠方的故事》就是一種嘗試。
《白鳥游樂園》是另一種嘗試,類似于互動小說。
當我開始想到做一個交互小說的時候,實際上是受了一個叫《Device 6》的游戲啟發。
不過,我內心里面最關心的部分還是美術。
所以,我抽空畫了一些草稿,設計了一些交互方式。
很糟糕。
真的,有一陣我覺得我江郎才盡了。
虧得有朋友提醒我,
他說: 你不要想多了,你也沒啥才華,何來才盡一說。
我就喜歡這樣的朋友,總讓我看清殘酷世界的真相。
沒才華的我總想做一些有才華的事情,
所以我想到了一個有才華的人。
我的哥哥。
我就給他說,這事因你而起,
你幫我畫這個游戲的美術部分,來做一個了解吧。
他毫不猶豫地說:
我不甘心,接下去的幾個月,我總是時不時對他提起這件事,很卑微地。然而,他又一次次地傷害了我的自尊。而同時,海兔又修改了幾次劇本,且每次給我看新劇本的時候都在問:這東西做成游戲到底行不行。
我的壓力變得越來越大。
所以,在勸哥哥這件事情上,我改變策略了。
有一天,我給他說:
你是不是覺得你這樣的天才也畫不好這樣一個劇本。
他說:當然不是。
我問:那是什么原因。
他說:我不屑于出手。
我說:輸不丟人,怕才丟人。
他說:
第二天,他開始問我要一些文字資料。一個星期后,他畫了一版草圖給我看。比我預期的還好。
當然,這游戲最終還是變成了一個集體才華的結晶。
跑跑作為策劃和美術,設計了很多交互內容
唐萌雖然是一個美女程序員,
但是她也對游戲的交互設計效果貢獻頗多。
小千貢獻了毫無例外的最好的動畫部分。
值得一提的是另外一個人,
先叫他M先生。
先說一段M先生來公司面試的場景。
我們面對面聊了很多面試例行話題。最后部分,我強調了玩游戲和做游戲的不同。
我說:“公司之前有個男孩子,很喜歡玩魔獸世界,專門請假去參加一些魔獸世界的活動。在他心目中,只要看不順眼的游戲,都說是垃圾,只有魔獸世界等少數游戲才是他心目中值得一玩的東西!
“后來呢?”M先生問到。
“后來我把他開除了。因為他完全意識不到我們做的東西的好。他一直強調他喜歡游戲,但是其實魔獸世界這個游戲和我們要做的游戲交集很少,更不要說我們是開發者,和玩家角度完全不同!
M現先生說:“他只是一個玩家。”
“對,甚至不是一個好玩家”,我接著說:“所以,現在我一聽見’魔獸’兩個字就覺得特難受。
這時候,M先生臉上突然出現了一種詭異地微笑。
我問:“你笑什么?”
他說:“抱歉,我不是故意笑的,你繼續講!
面試快結束的時候,我對M先生各方面都很滿意,只是,我還一直想著他那個看上去高深的詭異的微笑。
我說:“能力上你很適合來我們公司,性格上我不是很確定,你還有什么要問的嗎?”
他臉上突然又浮現出來之前詭異的笑容,然后說:“有一個問題我想問,”,他盡可能忍住不笑,咧著嘴說到:“我有個網名,叫'魔獸'。以后來公司之后,你還準許我繼續用這個名字嗎?”
我說:“簡直了!”
他說:“不行我可以換一個名字!
我說:“不用換,這點氣量我還是有的!
魔獸就這樣來到了胖布丁。
雖然我哥哥畫好了大部分海兔劇本上寫的內容,但是隨著團隊的策劃和規劃,游戲內容變化頗多,這樣免不了要畫很多新圖。而且,魔獸又給《白鳥游樂園》添加了一些時代背景故事。看上去,這游戲變得越來越不一樣了。
當然,剩下的美術部分都由魔獸全力承擔。
他完成得很好。
這游戲終于要上線了,我文章開篇所說的那種任務感,終于可以卸下了。
前幾天,我把版本拿給海兔玩,她說:“好棒!比我想象的還好。”
每一次,當我們要上線新游戲的時候,我都喜歡寫一篇文章來敘述開發過程中的種種。
大家有時候會說:你寫文章比你做游戲好。
我說:我寫文章其實特差,只是因為每次都寫得很真實。所以你們會有感同身受的感覺。
這個游戲的故事其實是有關于責任、愿望、救贖的種種,而我們做這個游戲的過程,也充滿了責任、愿望和自我提升般的救贖。
每一個人都會有這樣的感覺,不僅僅是開發者,包括玩家,包括這世界的每一個人。
《白鳥游樂園》的第一個版本,有一個很干脆但顯得戛然而止的結尾。我一直想寫點什么東西,來讓玩家明白,主角心里最最深的想法。所以,我狗尾續貂,在游戲的最后,寫了一段文字。其中有一句是這樣的:
“它的寬容把我們帶過了黑暗,
帶到一切的盡頭,
也是一切的源頭。”
哥哥看到后說,我幫你改一下吧:
“就像大人常說的,
寬容把我們帶離了黑暗
到達了一切的盡頭,
也是一切的源頭!
當他加上了“就像大人常說的”這一句后,
我突然有一種強烈的代入感。
我想,我和我的團隊之所以做這些游戲,不過是想找到一個出口,能帶領我們通往某個美好的世界。
而這個世界,只是一開始的一群假裝自己“幼態持續”的人最美好的一些幻想。
在尋找這一世界的過程中,他們不想承擔責任,卻最終承擔起了巨大的責任,無非是為了自己最初所幻想的這個世界,能準確無誤地立在自己面前。
希望通過這個小小的游戲故事,能讓你們看到我以及我們胖布丁游戲這個團隊,對自己的獨立游戲情懷和對玩家的喜愛,所盡力去承擔的一些責任。
第二章:爺爺的房子
在鏡頭中按照提示找到爺爺的房子,具體的特征就是有白鳥盤旋,大概在地圖的中間和上部。
過場的相片背后有件收藏品(可以收集)
轉動三層輪盤,外層會帶動中層、內層會帶動外層,中層獨立轉動,所以先轉中層和外層重合,再轉外層和內層重合,最終使得凹槽的部分重合即可(左邊桌子上有收藏品,記得收集)
撥動墻上鐘表,時間調到之前劇情中提及的9點15,提示要睡覺了(注意,床的枕頭下面有牙齒,可以收集)
睡醒了之后,點擊拖動黑暗中的光點,找到墻上的燈,點擊開燈,觸發過場動畫。
跟隨滴滴聲來到書房,點門把手強行開門。
滑到右邊,點擊棋子即可移動,最終實現讓五個棋子分別站在同顏色的位置上。(上方有鳥類圖鑒收集物,下面有郵票收集物)
保險箱密碼:四位數 1015(在之前過場的照片墻上)
從保險箱中拿到機器人,把身上的魚拼好。打開后拿到白鳥游樂園的提示。
這里會很容易卡關,其實只要玩家點擊被黃顏色突出的字段即可觸發后續劇情了。
撐傘,前往白鳥游樂園。墜落,把身邊的魚都點掉。
下滑,讓上面的手拉住下面的手。
在摩天輪畫面,點右下角的門,提示一去不復返,進入下個畫面,點擊主角自己,觸發劇情。(這個頁面可以看到南瓜先生的彩蛋)
下滑,點擊白鳥,讓其穿過畫面的格子,看到鳥飛上了摩天輪。
在摩天輪的啟動頁面,返回之前玩家站在大門口處,查看水面的倒影,發現四個開關的規律。
分別是紅-最右側、黃-最右側、藍-最左側、綠-最中間
啟動摩天輪后,轉動摩天輪,有一個窗戶破了的,點擊進入內部,移開葉子,撿回白鳥游樂園的字條。
順帶找到一個包,可以查看其中的內容。
查閱三段文本,了解了白鳥游樂園的命案。
下滑過劇情,看到男孩的幽靈。
第二章結束。
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