四海兄弟最終版是一款第三人稱射擊TPS游戲,很多玩家想知道這款游戲好不好玩,本次小編就給大家帶來了四海兄弟最終版劇情評測分享,希望對小伙伴們有所幫助。
四海兄弟最終版是什么游戲?
游戲名稱:四海兄弟:最終版
英文名稱:Mafia: Definitive Edition
游戲類型:第三人稱射擊TPS
游戲制作:Hangar 13
游戲發行:2K
四海兄弟最終版什么時候出?
游戲平臺:PS4,XBOX ONE,PC
游戲語言:英文,中文,日文,其他
發售日期:2020-09-25
四海兄弟最終版值得買嗎?
《四海兄弟:最終版》于9月25日正式登陸PC/PS4/Xbox One平臺,該作從零開始重制,全新劇情設計,出彩的駕駛模型,戰斗更帶“動作風格”,美麗而真實的城市處處彌漫著1930年代的氛圍感,是這個系列經典作品的完美重生!
四海兄弟最終版評測
玩法
流程安排、開放世界玩法基本按照原版框架完成。
選擇故事模式游玩就是一個完全線性的游戲流程,一章接一章直到通關。
戰斗系統比較淺,掩體射擊,輔助瞄準,關卡固定位置放回血的血包。
沒有武器收集,沒有金錢和商店,也沒有成長要素,所以整個游戲玩下來更接近街機游戲的感覺。
關卡設計水準一般,不難為人,也沒什么挑戰。扮演黑幫大哥火拼的體驗型玩法。
駕駛手感獨特,我選擇擬真+手動擋,比大部分同類游戲更厚重,我比較喜歡,。
競速的關卡非常不錯,有難度有挑戰,AI車輛事故頻發,靠邊噴水修車。可惜只有一個任務,一條賽道。車輛收藏館中可以駕駛任意一輛車挑戰該賽道。
表現
本作使用四海兄弟3的改良版引擎,城市的觀感很不錯,環境細節豐富,展現了1930年代美國中部城市的繁華。角色、車輛、建筑等建模、光影、材質的水準都處于優秀以上。我喜歡將視野調小一點,這樣攝像機會離主角更近一些,到大腿部分,這樣的沉浸感更強一些。如果你喜歡看比較廣闊的環境,那拉遠后幾乎可以看到角色全身
部分射擊動作有些扭曲的小BUG。開放世界中角色AI較差,沒有安排支線任務和隨機事件,除了任務目標地點和基地,幾乎沒有可以進入的建筑,整個城市在浮光掠影下顯得死板,缺少活力,時間凝結了。
只有兩個電臺,音樂稍微有點吵,玩主線時,和故事給予的情緒無法產生聯系。
故事
經典黑幫故事,深入家族、親情、友情,探討金錢、勢力、局面。
70年代的《教父》和1990年《好家伙》將黑幫片拍到巔峰造極。游戲2002年面世,這個故事又走了18年之久。
我尊重這個故事,它有完整的結構,充足的角色動機,游戲歷史上最精彩的結局(之一)。系列三部作品雖處于三個時代,但又相互關聯,展現了黑幫家族血脈的延續與交迭,每個新時代的到來都令人歡欣鼓舞又唏噓,內核仍舊是加入黑幫后的身不由己。
重制版沿用了原作的故事主線和結構,對部分情節稍作修改,我自認為讓角色關系發展得更加合理,新的演出和對白也更好地塑造了角色。結尾的劇本在大體保持結局的前提下,做了一定程度的修改和延展。加入了更多的演出和對白,去掉了原版的“內心”旁白,各有千秋吧。我覺得是老玩家能夠接受的修改程度。
但完全是第一次接觸這個故事的玩家,游戲的角色刻畫、情節推進用現在的眼光看還是略急了,大部分情節都是靠角色之間的對白推進,游玩操作的部分與講故事是割裂的,基本就是消滅敵人擺脫追捕的套路,無法像新世代講故事游戲那樣通過游玩的過程加深角色的塑造、推進故事的轉折與高潮。畢竟是兩個世代前的作品,游玩是游玩,過場是故事,大概就是這么個感覺。
開放世界
開放世界的游戲性設計是本作弱項。
開放世界的部分在“自由模式”中,基本只有一些收集要素(雜志等),或者在街上搗亂。
原作標榜的交通規則,其實在重制版并沒有特別嚴苛,開啟擬真交規,犯錯時周圍沒有警察便也相安無事。輕度惹是生非可以手槍站在原地等巡警抓捕,交一些罰款就可以原地放行。而本作角色道具內是沒有金錢這個數值的,所以完全不用在意錢的事。
NPC AI比較單純,街上按喇叭,所有車就會讓開一丟丟。開車的時候發生騷亂,行人會從便道往馬路中央跑,就很危險,好孩子不要學。