元素穿梭變態版是一款角色冒險手游,玩家可以通過這款游戲來體驗角色養成的游戲玩法,非?蓯鄣二次元人物,精美的人物角色任你選擇,收集更多卡牌角色來進行排兵布陣,和在線的其他玩家來一場決斗!
1、多元化的英雄競技玩法,融合獨有的人物屬性,組合戰營挑戰強大的副本boss;
2、華麗炫酷的技能特效,酣暢淋漓的戰斗技能,搭配獨有的技能武器,升級戰斗力;
3、豪華裝備助你一臂之力,輕松應對不同你的挑戰,結識浪漫仙友一起闖關冒險,組建英雄部隊。
1、新的冒險就從傳送門打開,如果你不選擇進入傳統門的生活就可以一直安全無恙的成長;
2、危機也會加速英雄的升級,在生死關頭得到的回報比呆在安全的地方要多上好幾部;
3、為了更快的成長有時候也要對付一些實力比較強大的對手,此時讓伙伴一起加盟才是最好的選擇。
1、發出你最強力的技能擊敗對手,你就是戰場上最耀眼的王者,無限連擊快速解決對手;
2、你需要時刻注意提防英雄的出裝,針對對手的出裝來選擇你的裝備,克制弱點輕松勝利;
3、出裝要懂得變通,不要總是一條路走到黑,出裝順序真的非常關鍵,你需要根據需求來不斷改變戰略。
1,不要你覺得,要我覺得
《火影》最大的敗筆就在于自我膨脹,自從封印了輝夜后便一發不可收拾,在詭異的畫風和崩壞的戰斗力的道路上越走越遠。當初敢冒天下之大不韙,不顧海量粉絲的要求,讓二十多歲的七代目火影“退居二線”,強捧一個乳臭未干的二世祖。今天,又自作聰明,跟風穿越,試圖把父子兩代放到同樣的高度對話。
出品方就喜歡玩弄自己的小聰明,其實除了他們自己,根本沒有粉絲喜歡博人。穿越篇章的失敗再一次證明了這個問題。
小鳴人的回歸讓人驚喜,自來也的再度出現更是一大亮點,可惜沒有好好利用這個資源。他們實在對得起《博人傳》這個名字,時時刻刻不忘記博人是主角。在大筒木浦式面前,好色仙人直接被秒成渣,兩個下忍小孩的螺旋丸卻能力挽狂瀾;鳴人九尾化讓大家束手無策,博人的主角光環卻能拯救父親。
作者忘了,綱手時代就應該有綱手時代的特色:那個萬年下忍、那個霸氣側漏的女火影、那個澡堂偷窺的仙人、那個悶騷色鬼copy忍者、那個青春永在的大叔,還有那群永遠打不倒的小強……至少在這個時代,他們才應該是主咖,作品中更需要他們的存在感而不是只露個面。博人來自未來,也不應該“反客為主”。輪回眼級別的戰斗,弄得像小學生打架;可真正的小學生卻打出了驚天地泣鬼神的氣勢,實在令人無法接受。
說穿了,就是店大欺客。一個作品走向了世界,出品方也就不那么在意觀眾粉絲的要求了。一個噱頭,一個能撈錢的小插曲,這就足夠了。今天的火影已經墮落到了這種地步,連情懷也賣不好。從自來也、小櫻和未來佐助的交集來看,劇情的設計水平不是停步而是倒退。其實完全可以有更多好的展開方式:比如說,引入如叛忍佐助和大蛇丸的劇情,或者可以就自來也的仙術展開更多精彩的戰斗畫面,甚至可以利用人氣特別高的曉組織……當然,一句“穿越不能改變過去的歷史”終結了觀眾的所有想象。說白了,就是作者懶。
2,想象力缺失,虎頭蛇尾
虎頭蛇尾似乎已經成為了《博人傳》的一種常態。拿這次的穿越篇章來說,開局其實還是有很多精彩的。當《疾風傳》的音樂響起,好色仙人穿著木屐狂奔而來,澡堂老板和一群穿著浴袍的婦女的出現更增加了喜劇色彩。如果能就此展開,更多地挖掘一些自來也和鳴人在修行過程中的笑料,會取得不錯的效果。
可惜作者和觀眾對“劃水”和“劇情主線”的理解有著很大的不同。綱手統治時代的日常才是觀眾眼中的亮點。而作者所執著的大筒木,在觀眾眼里才是真正的“劃水”。但估計作者肯定沒有意識到這一點。色誘之術淺嘗輒止,博人跟雛田的親子互動也沒有持續發展下去。甚至,在木葉小強們的烤肉聚餐上,以往都是笑點包袱的集中點,這次居然也就一帶而過,反而莫名其妙地強調了父子兩代對一樂拉面口味的不同理解,令人惋惜。
穿越本是個很令人興奮的題材,參考劇場版的《失落之塔》,沒有對比就沒有傷害:水門和鳴人在即將分別時都意識到了彼此的血緣關系,上演了十分感人的一幕?上н@次博人和鳴人就沒有這樣的交流了。自來也雖然看穿了他們穿越的事實,卻一直引而不發,只是在臨別時分對佐助有所表露。至于打敗浦式之后敷衍小櫻那一段對話,更是尷尬的不行。對于一部熱血動漫,過于講求理性并不是理想的效果。一味強調不能跟親近的人接觸太不近人情,不打破規則,不搞危險動作,設計穿越的意義又何在?
3、《博人傳》還能走多遠
仙人的實力廢了,輪回眼的力量無用了,一個被輝夜都忌憚的男人死在了兩個下忍手里,一個能穿梭時空的烏龜被放任自由外出旅行。接下來的劇情會如何發展,大筒木還有其他人嗎?下一段時空旅行會開啟嗎?還是說,和川木的斗爭即將開始……
《博人傳》的劇情一直都沒有清晰的線路,幾乎是漫無目的地展開,大筒木一族的出現是這樣,三代土影鬧事是這樣,這次的穿越還是這樣!恫┤藗鳌泛汀洱堉槌芬粯樱急徽J為是失敗的續作,但后者的人氣和流量明顯高于前者。一是因為《龍珠》始終堅持單一主人公的情懷地位,二就是《博人傳》缺乏《龍珠超》那種架構完整故事的能力!而Q人傳》時期以尾獸和宇智波家族為切入點,進而展開整個木葉村乃至五大國的故事。而《博人傳》則隨意的很,正如那個不想當火影的博人,像一匹放蕩不羈的野馬。
這部續作究竟還能走多遠,網上散布的版本有很多,有說150集完結的,也有說會和《鳴人傳》一樣長。如果《博人傳》找不準自己的定位,還不如草率完結的好。一個在外貌上和鳴人如此接近,卻處處不如父親的二世祖,實在很難擔當一部動漫的主咖。佐助、七代、六代、五代,甚至自來也都甘為綠葉,就是捧不起這朵叛逆的小紅花。當務之急,作者還是要勾勒出博人自身的優點,想辦法讓觀眾喜歡他。如果是單純為了情懷,那么有太多回憶殺可看。如果是單純為了流量,毫無創作精神地為賣而賣,那么用不了多久這部作品就會被市場所拋棄。
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