解神者x2oppo版是一款畫風極其精美的二次元Roguelite游戲,末世眾神題材的劇情無比豐富,代入感十足,玩家成為獨自走上解神之旅的冒險者,有著重重的關卡等著你來闖,你將窺見這個世界隱藏最深的秘密,找到眾神的足跡。
瓦爾基里,正如其名字“女武神”一樣,是個近戰職業,作為阿斯加德陣營的神格,使用的薔薇劍,星幣職階。那么解神者X2瓦爾基里值得培養嗎,這里給大家簡單分析一下。
普攻攻擊-薔薇劍法,對敵人造成一定百分比光輝傷害,最后一段會擊飛所有敵人。
位移技能-穿刺之劍,穿過目標并對目標直線上敵人造成光輝傷害。
傷害技能-決意之劍,揮出數道劍氣對面前的敵人造成光輝傷害。
奧義大招-戰神之劍,騰空后快速對目標造成多次攻擊,落地后再次對目標進行一次攻擊。
被動技能-女武神,每次攻擊命中敵人回復自身一定百分比血量。(Lv.1,回復自身0.2%)
瓦爾基里的被動是命中回血,但是回血量較少,初始回復值是自身血量的0.2%,但作為隊友角色還是很強勢的。目前來看,沒有貝黑莫斯能抗,但隨著被動等級提升,瓦爾基里的坦度會有明顯的提升,技能CD普遍都短而且還是AOE,也可以作為主神格培養。
【多源流眾神元素】
化為靈魂球的你,走上荒誕而綺麗的解神之旅。
在《解神者》世界中,你將零距離體驗世界各個文明的神話角色及源流故事,隨著劇情的層層推進,你將揭開關于末世眾神文明愈漸消亡的秘密。
【RPG養成即時戰斗】
多種神格自由鏈接,三人小隊即時作戰。
危機四伏的蝕界中,自由切換不同的神格。躲避機關陷阱,盡情釋放神權!勝利終將屬于你。
【Roguelite元素】
局內隨機觸發神跡,無限搭配贏得勝利。
在《解神者》世界中,不同的地圖將隨機生成不同的關卡和神跡。勝利雖有一種,但戰斗擁有無限種可能!每一次冒險都是不一樣的驚喜,甚至...還有意外收獲?
【多角度POV敘事】
在荒誕而綺麗的冒險旅途中,結實不同國度與時代的神明。光明之神,黑暗之子…
她們經歷的過去或許會永久塵封在舊世,開啟POV敘事,你將再次見證她們所經歷的輝煌與沉淪。
【Live2D多樣交互】
全Live2D角色,指尖互動,觸碰心弦。
傲嬌蘿莉?貪吃少女?親密接觸,好感升級,開啟專屬劇情。你將看到不一樣的一面,而她們的秘密,僅為你展現。
首先是莉莉絲的獸主搭配,首先選擇現世復刻,推薦米諾陶諾斯4件套,這款搭配是會根據連擊評分檔位,同時提升高額的攻擊力,可以持續30秒時間,在主線劇情方面則推薦混沌四件套,由于主線劇情中的小怪較多,所以選擇這個獸主是可以每擊殺一名小怪便提升0.3%的輸出,每個精英怪還有8%的輸出加成。
莉莉絲還是要多考慮輸出型的獸主進行搭配,才能打出更高的傷害。
伊南娜的獸主搭配,首先選擇是混沌四件套,混沌獸主對于伊南娜的加成是很大的,無論是位移技能還是傷害技能,在打小怪時都是十分有用的。在打主線任務與刷副本時,小編建議搭配上奇美拉四件套,奇美拉可以提升伊南娜的基礎生存能力,在打boss時也會有很高的傷害加成。
奈芙蒂斯的獸主搭配,首先建議是奇美拉四件套,面對boss時,既能提高生存力,又能增加輸出。在現世復刻中,建議玩家搭配上九頭蛇四件套,能強化普攻,用普攻清理小怪,高倍率的奧義能對boss造成巨額傷害。
第一位介紹的神格初玖,她的魂器是森羅呈現之手柄,這個魂器是一個擁有具象化能力創造的工具。
第二位介紹的神格長庚,其魂器是古琴綠綺,該魂器中潛藏著上古妖狐之力,使得場上所有敵人被音波迷惑,隨后妖狐撥動綠綺,對場上敵人進行毀滅性攻擊,一共可以造成2400%源初傷害。
第三位介紹的神格孟章,其魂器是龍淵,該魂器可以通過獲取月光系列神跡來強化它,來源與舊神時代人類鑄劍師送給孟章的禮物。魂器進化后,可獲得炎龍的祝福,降低敵方的防御,大范圍、大幅度地提高自身的傷害。
第四位介紹的神格莉莉絲,她的魂器是幻音,該魂器的普攻技能幻音之力,可對敵人造成100%暗月傷害,普通攻擊時角色能夠移動,神權技能可以給所有神格額外附加100%攻擊力效果,被動技能血海女王能對敵方目標疊加傷害。
每個神格的魂器都是不同的,魂器所附加給神格的效果也是不同的,不過大部分魂器都是可以為神格增加攻擊力,那么小編所介紹的四位神格都是玩家們比較常用的神格,他們的魂器都是很強大的,那么解神者神格魂器有哪些的介紹就結束啦,喜歡的小伙伴不要錯過了哦!
若從玩法上進行審視的話,《解神者:X2》(后文稱解神者)可簡單歸屬于帶有Roguelite元素的ARPG游戲。
但由于其在美術、劇情以及其他方面上都圍繞二次元進行了深度結合,游戲的整體游玩體驗也隨之發生了改變,令其更像是可互動游玩的番劇。
就和許多番劇一樣,《解神者》也為我們提供了個頗為“中二”卻熱血的故事。
在游戲剛剛開始的時候,你會經歷一場遍及全球的巨大災難,成為世界僅存的人類。之后則會在陌生地地方蘇醒、似乎附身于陌生的少女身上、又邂逅了宛如星辰的女神,故事就從此刻開始。
在他們的口中,你得知了世界的真相。
原來在這個宇宙里,存在著種冥冥之中的規則。其會在文明發展到某個閾值時被觸發,從而滋生出名為“蝕”的災厄,以將文明徹底的泯滅。而你剛剛僥幸逃脫的,就是這般的清洗。
但在千萬年的輪回之中,卻罕有人類幸存的記錄。更多的,是一些失去了自己故國與子民的神靈。而這份幸運和神器一起,則令你成為了一個奇點,為這場與“蝕”的無盡戰爭,帶來一絲成功的可能。
圍繞這個落腳于“人類可能性”的故事背景,游戲講述了個懸念迭起,收放有度的故事,但至于具體如何,則待玩家探索了。
與這個夾雜了多個神話背景的故事所匹配的,則是游戲那能兼具科幻和奇幻元素的潮流美術風格。在蘊含了現代技巧的光影烘托之下,各個時代的神明都得到了形象上的重塑,且在兼顧不同文化特征與性格特征的前提下,達成了整體風格上的微妙統一。
以游戲中這幾位埃及神明的立繪為例。他們統一穿著了無袖輕薄服飾,但卻又根據個人特色進行了修整。像作為貓女神的貝斯特,就被賦予了貓的形體特征,以及相關的佩飾。而風暴之神賽特,則貼合游戲中埃及文明科技昌盛的特點,被塑造成為了充滿賽博朋克元素的黑客形象。
除埃及外,其他幾個文明的神系也皆都按照這種思路進行塑造,其方式也不局限在立繪上,而是貫徹到和人物有關的方方面面,令游戲的人物塑造極為飽滿,也讓玩家更想要去了解他們。
會“搖”的動態立繪
為迎合這種心理,游戲選擇為玩家提供了多樣的互動方式。其中最為新穎的,就是模仿了現代人交流方式的“朋友圈”與“私聊”。在解鎖人物之后,他們就可以此為媒介與玩家進行繁多的溝通,甚至是在朋友圈里私下互動。
在這樣的過程中,玩家無疑會和人物建立更深的羈絆。
表層的劇情和畫風之下,游戲則采用了APRG+Roguelite的玩法,但本質上,其卻更傾向于讓玩家搭配多樣BUID,從而帶來獨特體驗。
游戲中的每個關卡都是由多個平臺構成的,戰斗期間,玩家可以在三個人物之間進行切換,進行即時的戰斗。但就算是同一個關卡,每次也會衍生出不同的攻關思路。
因為清除完一定平臺的怪物后,玩家就會獲得挑選加成的機會。若將其與游戲里繁多的人物特性進行組合,就會衍變出了不一樣的戰術思維。
以高天原的神明源氏為例,其技能模組以暴擊為核心,但受限于提升暴擊率手段的稀缺,玩家在前期很難將其收益最大化。可若能獲得“降低攻擊力,但100%暴擊”的加成,就可瞬間爆炸。
為了讓玩家能夠在方面享受的更加盡興,游戲也為玩家提供了大量流程長且更加困難的關卡,以方便嘗試更加多樣的組合。當然,挑戰這些關卡的獎勵也極其豐厚,不但能解鎖額外的增益,還能提供套裝類裝備,讓玩家自帶某種強悍的效果。
配合著這個戰斗內外的BUID提升循環,游戲還為人物的攻擊塑造了出色的打擊感,招式附加的華麗特效也令觀賞性十足,令循環挑戰變得不是那么枯燥。
不過,在具體的Rogue元素運用上,游戲還有可提升空間。因為除去精彩的BOSS戰外,前期的挑戰關卡還是缺少些具有壓迫力的敵人或者機關,更傾向于“一騎當千”。不過在后期的第六章和第七章,趣味性和難度也能達到讓人興奮的程度。
另外值得一提的,則是游戲的運營態度與福利政策。游戲中的卡池皆有保底機制,且人物較少,非常容易積攢齊全。游戲中也自帶免費的新人升級禮包以及繁多的成就獎勵。甚至還會根據奇特的理由在開服送出福利......
總之,通過出色的音畫以及完善的Roguelite玩法,《解神者》將能在移動端給玩家提供一場二次元風格的動作盛宴。而在游玩的過程之中,其更是通過手機聊天、朋友圈等繁多的方式,令玩家可與游戲中的人物進行多樣的互動,使自己的情感融入其中。再配上豐厚的福利以及卡池的保底措施,更是使整體體驗十分愜意。
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