今天小編要為大家介紹一款魂斗羅版的葫蘆娃跑酷微信小游戲《葫蘆娃槍戰精英》。相信有不少玩家都玩過魂斗羅游戲也看過葫蘆娃動畫,不過這種將魂斗羅與葫蘆娃相結合的跑酷射擊類微信小游戲你一定沒有玩過吧?
1、一款將魂斗羅玩法與葫蘆娃題材相結合的微信小游戲;
2、橫版闖關射擊模式,在有限時間內完成你的消滅任務;
3、所有敵人并保有一定的血量才能過關,否則就GG;
4、每個葫蘆娃都有不同的技能,可以解鎖更多的葫蘆娃!
《葫蘆娃槍戰精英》微信小游戲也是采用關卡的游戲模式,每一關玩家都需要在有限的時間內消滅所有敵人并保有一定的血量才能過關。
《葫蘆娃槍戰精英》微信小游戲的操作按鈕與一般的跑酷射擊類微信小游戲還是比較類似的。左面的按鈕控制方向,右面的按鈕則包含了射擊、跳躍以及放大招等等。
玩家需要根據遇到到不同敵人以及不同情況進行合理的攻擊和防御。
在《葫蘆娃槍戰精英》微信小游戲中每個葫蘆娃都有不同的技能,玩家可以解鎖更多的葫蘆娃從而進行選擇出戰的葫蘆娃。當然,為了提升戰斗力玩家也可以對有的葫蘆娃進行升級從而提升戰斗力。
1、享受經典橫版闖關,還有各種各樣的挑戰等著你來體驗;
2、各種武器可以自由使用,結合了多種多樣的戰斗方式和關卡;
3、七個葫蘆娃各有技能,為你呈現出更多有趣的挑戰和射擊體驗。
4、能想到用魂斗羅做葫蘆娃游戲的……絕對是個天才;
《葫蘆娃槍戰精英》沒啥好說的,它就是今天完成度最高的小游戲;
品質出類拔萃,也是現階段表現較出色的小游戲之一;
亮點在于,不僅是用魂斗羅做葫蘆娃,竟然每個葫蘆娃的技能都不同…
游戲中也有寵物系統,玩著玩著玩出了跑酷游戲的感覺!
懷舊游戲:該如何評價《魂斗羅》這游戲,8090后是怎么看待的?
懷舊游戲,這一直都是世界各個國家永久不變的話題,或許在游戲圈子里是沒有國界沒有種族區分的吧,因為每個時代都有屬于玩家們的懷舊游戲。
懷舊游戲,顧名思義就是懷念想念以前從前或者說時代久遠的游戲,當然某一些游戲對于其中一些人群不算是懷舊,但是對比我們來說,年齡較小的玩家們,或許是屬于他們的懷舊游戲。
隨著年齡的增加懷舊游戲也會慢慢的變多,這也是為什么很多游戲不論過了多少年,總會有一批人一直懷念著它們。
懷舊游戲有很多,但是今天我們一起來聊一聊《魂斗羅》,這款游戲可以說是屬于8090后的回憶,也正是屬于他們的懷舊游戲。這款游戲可謂是老少皆宜,且難度中等,在早期FC時代時最為經典的游戲之一,也是早期游戲比較受歡迎的游戲了。魂斗羅,即便是沒有玩過的人也對該游戲很熟悉,尤其是第一關剛剛出來時的背景音樂是無數人都記得的“開始游戲”!
那么魂斗羅是怎么樣的一款游戲呢?
那么我們先深入了解一下魂斗羅這款游戲吧。
《魂斗羅》誕生于1987年,這一年魂斗羅在街機游戲里出現了。2年后,也就是1989年,Konami(科樂美)還把該游戲移植到了日本計算機MSX2上面。
魂斗羅出現的原因主要是致敬《異形》電影,由于《異形》是在當時全世界都非常火熱的話題。所以不僅僅是致敬異形,也是蹭了一波熱度。
魂斗羅在發行時還分別分成了美版,日版和歐版,日版才是正統版本。它們之間有一定的區別,比如說日版的魂斗羅的故事發生在2633年,而在這兩年前也就是2631年是隕石墜落的時間,這顆隕石就落在了加爾加群島上。主角為比爾和蘭斯,該主角的原型來自阿諾施瓦辛格和史泰龍!
那么我們就正式進入評價該游戲的階段。因為魂斗羅已經距離現在已經過去了很多年了,自然不能用現代的眼光去看到當年的游戲,但我們可以指關注游戲本身,而不要太過于在意不重要的細節,還是可以看到這款游戲的一些內容的。
《魂斗羅》作為橫版卷軸+射擊+冒險闖關+跳躍為一體的“小游戲”,可以說是在早期游戲當中做到了極致。該游戲首先從游戲類型的層面去評價的話,我們可以說這款游戲是一個合格的橫版闖關的ARPG的。
魂斗羅的游戲中,擁有著很多元素,多元素的武器,不同的關卡,以及面對的強大的敵人,如果只是單純無腦的向前沖等待著你的只有game over。
魂斗羅的游戲性在早期來說也是可圈可點的,就像上面我所介紹的,魂斗羅當中的元素非常多,首先就是游戲內為玩家準備了不同的多元化武器,這其中有S彈(散彈),L彈(激光槍),M彈(連發子彈)……各種子彈,而且不同的版本也還有不同的子彈作為大家選擇。
除此之外,該游戲的操作玩法也并不是簡單的上下左右,也是充滿了復雜的元素,除了上下左右之外,還有跳躍,單發開槍,連發開槍,看來只有這一些簡單的操作,但是實際應用起來,卻需要很多小技巧。尤其是在2D只能左右移動,下只能用來趴地,或者偶爾往下跳時才會使用,但是就是這樣簡單的操作,卻需要很多極限的操作才能完成無傷或者更加迅速的通關。
魂斗羅的前三關可以說是新手引導教程關,第一關介紹了各種各樣的兵種,玩家們可以利用到的武器裝備,以及需要學會連蹦,跳躍躲避,潛水躲避等各種基本操作,見到第一關時更是對玩家們前邊所掌握的基本要求有了一個匯總的考驗。而接下來的第二關則是鍛煉玩家們躲避技巧,第三關則是強化玩家的跳躍技巧。
而就是因為這樣簡單的入門,外加上對于細節的要求(游戲總體難度)深深吸引了很多玩家。所以這款游戲在FC時代也徹底紅遍全世界。
《魂斗羅》成為了很多后期卷軸闖關類游戲的設計鼻祖,給后邊很多游戲開創了闖關游戲的一個思維。
在2D游戲的世界里,很多橫版卷軸的設定多多少少都會有一定魂斗羅的影子,尤其是很多游戲至今還在應用的就是魂斗羅里的非常重要的核心設定。例如說比較常見的游戲設定:主角一碰即死這個設計。
一碰即死,這對于玩家來說游戲的操作難度不是上了1個檔次,這無疑給很多想要高水準游戲來滿足自己的成就感的玩家們了一個很好的選擇。
而擁有這種設定的游戲還有很多,例如:I wanna be系列,合金彈頭,各種以魂斗羅為名的盜版游戲。最重要的是這些盜版游戲還都火了,最為出名的就是“空中魂斗羅”(最終任務,最終任務為原版游戲,空中魂斗羅為盜版游戲)。
魂斗羅給很多8090后帶來了快樂的童年,同時也讓很多玩家享受到了游戲本應該有的樂趣。
游戲最純粹最本質或許只有很少部分游戲才會有,而想一想懷舊游戲當中,充滿樂趣的游戲數不勝數,這也是為什么8090后無法忘記小時候的游戲的重要原因。
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