戰雙帕彌什臺服手游是一款畫面襲擊,玩法多樣的特色競技格斗冒險動作玩法,精美的二次元機甲游戲畫風,超多炫酷豐富的熱血競技對戰模式,玩家在游戲中可以感受十足酷爽刺激的游戲內容,享受無窮的戰斗冒險樂趣。
戰雙帕彌什野豬騎士詳解:
戰雙帕彌什野豬騎士怎么樣?
威脅:☆☆
屬性:裝甲
攻擊方式:
1.用長矛刺向附近目標造成傷害
2.舉起長矛向前沖鋒,擊退并對沿途的目標造成傷害
3.不停揮舞長矛,并向前移動,對路徑上小范圍目標造成傷害。(無紅色范圍提示攻擊范圍提示)
新手開荒角色推薦
首先為你們介紹一下適合前期的開荒角色:
推薦1 黎明
黎明是初始a,會好養很多 并且有斷章可以刷碎片,幻痛碎片初始a的角色也會比s便宜很多,打幻痛里黎明是絕對的t1;打戰區,在雷區分數是最高的。
推薦2 比安卡
與黎明一樣是初始a,好養。刷幻痛分數比黎明差一點點,也算t1。戰區表現中規中矩,物理區表現可以,但是缺少aoe。
推薦3 所有的s(雖然真的很難抽)
雖然一定程度不好養,也難抽出,但所有的s都有其突出的作用。
仰光(老婆) 全能型,打哪都強,但是都不算最強。
極限傷害和幻痛的黎明,物理區的亂數都一些差距。
亂數 里(老公)
戰區物理區天花板,打其他區也很強,幻痛表現中規中矩還不錯,技能機制與平a都是強力的aoe (雖然短)。
燃燼
戰區火區很強,其他區表現中規中矩。幻痛表現屬于比比安卡強,比黎明弱一些。
暗能 神威
s神威在一個區是天花板 那就是專屬的暗區,整個游戲目前只有他有暗屬性攻擊,幻痛表現也算不錯,但是s里面就他最尷尬,因為沒有暗屬性提升傷害的意識。
比如黎明強就強在她的引雷(被動)和大招開啟之后的爆發,加上海森四件套帶來的對敵雷抗減低,與恐怖的爆發雷暴,而暗能尷尬在意識沒有很合適的,可見意識的重要。
個人感覺喜歡挑戰高難度,低級打高級圖,計時的話,就感覺變成割草游戲了,不到一定的戰斗力,只能刷材料,等戰力夠了又去割草。
尊敬的指揮官:
我們將于9月8日10:00停服維護更新,預計維護時間3小時,維護結束后20級及以上且維護前注冊的指揮官們將會通過郵件收到250黑卡和10000螺母的補償,感謝您的支持。
具體內容如下:
一、優化內容
1.角色優化
1)優化了羅塞塔·凜冽蓄力判定
2)優化了羅塞塔·凜冽部分技能與武器變形的音效
3)修復了成員涂裝頁面羅塞塔·凜冽涂裝【灰都騎士】腳尖穿入地下的問題
4)修復了羅塞塔·凜冽釋放必殺技后立刻蓄力會異常無敵的問題
2.系統優化
1)新增了公會會長轉讓二次提醒的功能
2)優化了保質期相同血清的儲存方式
3)優化了【公告】-【活動】中幻痛囚籠·終極區部分文字描述
4)優化了榮譽室內頭像框的顯示表現
5)優化了每周任務顯示(完成前置任務可顯示后續任務;增加了任務重置時間顯示)
6)優化了【空7-雪鸮】【陸3-長耳兔】【海5-燈烏賊】【陸1-極地熊】【安博莉亞】的技能音效表現
7)修復了擬真圍剿中【華胥】的血量異常問題
8)修復了擬真圍剿討伐日志中文字重疊的問題
9)修復了部分情況下聯合指揮局中指揮局動態文字重疊的問題
10)修復了【圖鑒】-【檔案館】中莫瑞生日錯誤的問題
11)修復了部分情況下可以提前領取【任務】-【活動】中后續登錄天數獎勵血清的問題
12)修復了在【采購】與【商店】中進入涂裝預覽界面點擊黑卡圖標并返回后會出現模型異常的問題
3.劇情優化
1)下調了外篇普通劇情02-10關卡中怪物數量
2)調整了外篇普通劇情02-10關卡上陣構造體數量,改為1人
3)優化了外篇普通劇情02 - 5關卡場景的音效表現
4)優化了外篇普通劇情02 - 16關卡第二次互動的劇情表現
5)修復了外篇普通劇情02-10關卡中部分情況下怪物不會受到傷害的問題
6)修復了外篇普通劇情02-14關卡中操縱露西亞·深紅之淵時使用必殺技攻擊第三根能量罐體時鏡頭卡死的問題
7)修復了外篇普通劇情02 - 16關卡中羅塞塔入場時核心被動未點亮的問題
8)修復了主線普通劇情08 - 3關卡中第二小節潛行時出現隊員圖標的問題
4.虛像地平線優化
1)增加了虛像地平線關卡界面成員星級推薦
2)調整了虛像地平線第一期EX - 04關卡中怪物的詞綴
3)優化了虛像地平線與IPAD機型的顯示適配
4)優化了虛像地平線中輔助型與裝甲型構造體裝備的意識
5)修復了虛像地平線VH - 18關卡中視角的問題
6)修復了虛像地平線中神威·暗能武器配備錯誤的問題
7)修復了虛像地平線關卡中構造體被眩暈死亡后切換下的構造體仍為眩暈狀態的問題
《戰雙帕彌什》運營團隊
2020年9月7日
我是一名老玩家了,一直從開服玩到現在,一路見證著戰雙的挫折與努力,從未因為官方的錯誤而感到寒心想要退坑,且無視著噴子那些ex的言論,而是默默的支持著它。戰雙的畫風很精致,畫質精美,打擊感十足,人物劇情豐富,不肝不氪,音樂很動聽,我往往覺得戰雙是做音游的。它真的是我見過最良心的游戲了,游戲里面唯一的氪點也只有皮膚了,其他的真的無所謂。每日的血清我基本用的一干二凈,材料雖然每次都是那么一點,但是又有什么好著急的呢,慢慢肝就行了,仔細體驗游戲里面的精彩之處,剩下的時間可以做些有用的事,這樣的生活對我來說剛剛好,游戲.生活倆不誤。官方“把玩家當人看”的那句話他們做到了,每一次的玩家的建議官方基本都是在認真聽取改進,從而讓玩家獲取更好的游戲體驗。曾經的枯燥無味的玩法到如今的有趣充實,kl的努力相信老玩家都是有目共睹的。戰雙帶給了我許多快樂,為了它我又怎么不能去支持它,我希望戰雙無論遇到什么困難都可以好好堅持下去,從挫折中吸取教訓,在以后的日子里將戰雙越做越好
從戰雙開服以來一直玩到現在,算上勉強算一位中高等玩家(期間有半個月沒玩,莫名其妙三百多個小時時長沒了) 今天詳細的點評一下戰雙(個人意見,不喜勿噴) 1、在這個吃雞,MOBA類游戲最火的時代,戰雙讓我玩了半年以上,五星好評是值得肯定的。 畫風畫質和打擊感做到這種程度戰雙可以是是頂尖了,有時候也許因為運營操作不當,但是該補償的一個沒少,活動也是層出不窮,平民玩家慢慢養成也是可以獲取所有東西的,希望后續官方越做越好。 2、有的人說卡的不行,或者是網絡不穩定,除非在維護期間左右,其他的基本都是手機的問題,作為一個高畫質,高打擊感的游戲肯定會吃手機配置的,聯機系統確實做得不到位,但是個人感覺戰雙的各方面都可以媲美有些的3A大作了! 3、游戲角色有強有弱是很正常的事情,資源慢慢獲取,別想著一口吃程胖子(重氪雖然可以,但是不建議),我一開服拿著火子哥玩的也是不亦樂乎,氪佬和平民肯定有差別,但是不詳某些手游,完全氪佬是遙不可及的存在,很多東西不氪都獲取不了,戰雙這方面做得還是蠻優秀的,主要的東西基本都可以獲取 4、平民A級構造體,在間章可以刷碎片,時間長了一樣可以到達SSS+,性價比最高的就是夙星,爆裂,蝕暗,流光,風暴這一類的角色了,當然各有優勢,沒有最拉挎的角色 5、希望所有構造體都可以平衡,這基本是不可能的,DNF做的那么多年都沒能解決,基本所有的游戲都會有強有弱的角色。只能期待第二春了。 6、血清問題:個人感覺沒必要太執著于快速刷,現在我就很養老,每天兩次黑卡購買血清就夠了,慢慢刷資源養成,不急于一時(暫時我才100級) 7、玩游戲就是要包容,熱愛即可,不用在意別人黑什么的,開心最重要,不是嗎? 8、有時間多看看圈子里的攻略,會對你幫助提升很大 好了,這就是我今天想說的話,我是一個熱愛戰雙的玩家
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