更新:2021-02-25 17:1
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戰雙帕彌什mumu版是一款運營在mumu模擬器上的渠道服游戲,各位玩家可以在這里直接下載進行安裝就可以玩了,游戲整體畫質精美、立繪好看、不肝不氪,值得一玩。
1、本作擁有著最為出色的物理動作設定,不同人物之間也會存在羈絆,而且武器的外觀和威力都有著獨特風格;
2、不同守護者擁有相應的QTE技能,在人物的切換之間就有多樣化的攻擊途徑,讓你的戰斗可以更輕松的完成;
3、肝度適中擁有體力限制,玩家們可以在使用體力藥劑后持續進行戰斗,但是有整體資源肝度上還是比較輕松的。
【意識大全】
艾里希·進攻意識:攻擊3米內的敵人時,物理傷害增加5%。
約瑟夫·進攻意識:增加角色5%攻擊。
赫爾曼·進攻意識:攻擊3米外的敵人時,物理傷害增加5%。
莫德爾·防守意識:3米內的敵人攻擊自己,減少受到7%的物理傷害。
葉夫莫莫·防守意識:增加角色5%生命。
太宰·防守意識:3米外的敵人攻擊自己時,減少受到7%的物理傷害。
施佩爾·標準意識:連擊數到20時,移動速度增加7%。
特托·標準意識:攻擊3米外敵人時,移動速度增加7%,持續2秒。
保盧斯·標準意識:受到攻擊時,減少敵方5%的攻擊力,持續5秒。
達爾文·進攻意識:消塊時若本次消塊與上次消塊不屬于同一類,則全傷害增加5%(下一級+7%),持續2秒。
達爾文·防守意識:消塊后1.5秒內,受到攻擊時,使自身獲得物理傷害減免8%(下一級+12%),持續2秒。
【意識的選擇】
意識和裝備有一點類似的地方在于,當角色裝備了數件裝備的話,會觸發不同的效果,比如兩件裝備觸發一個效果,四件同款裝備觸發更高級的效果,玩家可以根據角色的屬性和打法來配搭不同的意識,選擇高品質的正確的意識,才能在戰斗中發揮最大用處。
1、人物立繪精美、模型構建的也很棒,每個人物都有著自己的特點,觀賞性很好;
2、單消、多消等都會帶來不同的攻擊效果,至于是否能通過頻繁的消除一直控制角色馬不停蹄的戰斗。
3、規則上有一定創新,并非傳統的虛擬搖桿+按鍵,而是采用類似“克魯賽德戰記”的形式,即通過消除,來控制角色攻擊;
4、游戲題材是未世廢土風格,相較時下的多數同類型的偏二次元的游戲來講,算是比較有特點的了;
1.太偏氪了一點(當然不是不氪就不能玩)最近剛入手一個白毛(當然是靠氪的)香是香,就是有點心疼。
2.不夠肝!真的不夠肝,每天完成個日常不出半個小時。完成之后血清差不多就沒了,花黑卡買又舍不得。等幾個小時也回復不了多少。一會兒要打裝備,一會兒螺母又缺了,一會兒意識沒了又要刷,一會兒技能點又沒了。體力又跟不上。我家白毛等級都差指揮官四級了。(沒法構造體經驗不夠)
3.玩法太過單一,后期玩家日常比較枯燥。劇情刷完了就沒什么事可干。據點黃金打不過,只能去肝活動。天天打螃蟹,現在看到螃蟹就想吐
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