忍者必須死3免登錄版無需號手游將古風典雅與現代搖滾完美結合打造出獨樹一幟的背景音樂還有獨具魅力的動作特效,跑酷的難度會根據玩家的積分上升以及關卡的進程而不斷的提高最終還是講究個人的極限操作水平以及反應的能力
1.【慶典蛋糕·周年狂歡】
忍者總部特意準備的巨型生日蛋糕,已被擺在了慶典廣場的正C位!但距離蛋糕的全部成型還缺乏些東西,快來收集蛋糕材料,解鎖生日頭像、蛋糕等周年福利吧!
2.【抓娃娃機·福利放送】
老板娘特別準備了眾多獎品,塞滿了一整個娃娃機。SS未鑒定圖卷、S懸賞令、7日金鑰匙禮包等福利正候你的光臨!
3.【忍者流派·涅盤重生】
史上最大升級!修行歸來的忍者,將掌握更加強大的力量,以嶄新的形態,守衛忍界的和平。在戰斗中切換流派,釋放全新忍術組合!
4.【周年皮膚·角色爭鋒】
你內心最PICK的忍者是哪一位?周年慶皮膚投票再度開啟,快為你的心選忍者投上至關重要的一票吧,獲勝忍者將免費發放皮膚一份哦!年度最大規模同人賽事與角色大賞同步上線,趕快用行動PICK你最喜愛的角色吧~
5.【神兵祈愿·概率提升】
SSR許愿池開啟,進行祈愿即享指定武器抽取概率限時UP的福利,最適合你的神兵利器,就在周年慶典中獲得!活動期間,每天還可免費開啟黃金寶箱一次,這次將會是哪把神兵與你同行?
6.【全新章節·震撼來襲】
被擊入湖底的忍者主角團,在神秘人的幫助下死里逃生,在經受了嚴酷的試煉修行后,忍者主角團將再次向鷹組織發起挑戰……
1、角色:
游戲中目前中擁有小黑、阿力、琳和蒼牙四個角色,且解鎖條件都比較特殊
天賦:每個角色都有其天賦格子的天賦,且通過升級還可以獲得這些技能強化和屬性提升
皮膚:皮膚雖然沒有什么屬性加成,通過一定的成就點就可以解鎖。
2、武器:武器是游戲中一大特色,其氛圍SSR、SR、R、N這些等級,且通過升星強化也能進行攻擊增幅
3、冒險模式:目前游戲擁有故事、家族和多人戰場三大模式,其分別需要下忍、中忍和上忍才能挑戰
忍者之路就是故事中的初章,通關可獲的大量的獎勵
武器推薦
1、御火芭蕉扇
攻擊力很高,可以釋放出一陣向前移動的火焰龍卷風,稍微帶有控制性的技能
2、鬼淚村正
一把日本的太刀,近戰砍殺非常好用,同時也可以對遠方敵人揮出劍氣造成穿透傷害
3、天晶苦無
聽名字就知道是忍者的武器,擁有非常強力的aoe傷害,冰爆術釋放一次可以清屏
4、愛瘋XXX
一個使用蘋果手機名字的武器,也是十分強的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產生雷電清屏
5、漩雷一文字
一把厲害的刀,可以召喚旋轉的雷球,對外擴張產生傷害
6、天音靈簫
輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害
7、真.凌玉弓
范圍傷害非常足,連續發射三排扇形冰劍,冰劍數量依次增加
8、炎宿朱雀
使用中國四大神獸的名字,化身火焰沖刺非常遠的距離,結束時產生沖擊波造成傷害
更改新手任務,忍者之書的文字描述
修正家族戰倒計時的顯示問題
修正家族戰界面中獲得家族幣的說明
創建家族的費用由200勾玉改為50勾玉
修正打開家族申請列表卡頓的問題
疾風模式的BOSS傷害,等級,血量提升;小怪傷害提升;忍者的速度提升
修正疾風模式會讀取到經典模式的關卡難度的問題
開場動畫支持可以跳過的功能
修正寶物紅點顯示問題
修正聊天界面點擊玩家彈出的信息框,名字顯示不全的問題
修正家族界面點開家族聊天,查看好友的詳細信息特效穿幫的問題
相比于手游領域早期的百花齊放,如今霸榜的幾款"大作"頗有些江郎才盡的感覺,《王者榮耀》承襲MOBA,《QQ飛車》端游移植,《和平精英》也只不過把《絕地求生》換了個平臺而已。
在發展了多年之后,歷史似乎又畫了一個圈。
手機性能的提升,讓移動端平臺在游戲表現上的有了更多的可能,但對比早期幾十幾百兆,如今動輒用G作體積單位的手游大作,華麗外表下卻是愈發同質化的游戲內容,從《陰陽師》到《山海鏡花》,能簡簡單單卻帶來快樂的游戲愈發少見。
但在這種大環境之下,卻依然有人不盲目隨大流,而是在默默深耕一個類型,這個類型并不陌生,正是前幾年大火的"跑酷",而這游戲也并不默默無聞,還頗有些知名度——《忍者必須死3》.
不過今天我們并不準備做一個游戲的測評,而是想來講講《忍者必須死3》和它的制作方小白工作室的故事。
于黑暗中摸索前行
移動市場日趨成熟,玩家口味也逐漸被定型,如何讓"跑酷"這種傳統的玩法煥發新生是首先要面對的一個問題。而從創立開始,小白工作室就一直探索并致力于打造真正適合手機平臺的橫版動作跑酷游戲。
2012年小白工作室推出了第一款作品——《忍者必須死》。
初代的《忍者必須死》沒有做任何的宣發,并且游戲只登錄了App Store,然而憑借過硬的游戲質量獲得了美國下載超150萬,全球下載超300多萬的的成績,并獲得蘋果和IGN的推薦。
2013年正是鵝廠《天天酷跑》如日中天的時候,如何在巨頭壟斷下分一杯羹成為了小白工作室首先要解決的難題。獨樹一幟的水墨畫風與干凈利落的動作跑酷體驗,幫助《忍者必須死》打開了一個新的市場,再加上當時以火柴人為題材的游戲頗受歡迎,這種極簡火柴人+水墨風的組合讓《忍者必須死》最終通過了市場檢驗。
在《忍者必須死》獲得不錯反響后,《忍者必須死2》(下稱《忍2》)很快被提上了日程,并且快馬加鞭的于2014發布。只可惜本以為二代可以延續曾經的成功,沒想到事情并非總是一帆風順。在不太友好的大環境,以及多種其他原因之下,《忍2》并沒有達到制作組的預期。雖然賺取了不錯的口碑,但盈利上并不出眾,而后期因為一些技術原因,也導致小白工作室無力再對《忍2》進行更新維護,最終只能遺憾收場。
雖然《忍2》早早退場,但小白工作室意識到:橫版跑酷依舊存在市場,即使它相對小眾,但依然有著一批死忠粉,而《忍者必須死》獨特的玩法、畫風都具有著巨大的潛力。深耕下去或許足以對目前的手游行業產生一定的影響。
查漏補缺的《忍者必須死3》
在《忍者必須死2》失敗之后,小白工作室總結了過去的經驗,收拾心情準備下一輪的開發,2015年3月,《忍者必須死3》(以下簡稱《忍3》)正式立項,兩個月后,開發工作正式啟動。
與前兩部的《忍者必須死》一樣,《忍3》依舊走的是一條風格化、差異化的產品路線,保持著該系列一向的核心競爭力。
在舊有基礎上,《忍3》在游戲質量上完成了一次全方面的升級,小白工作室針對水墨風+日漫風的畫面展開美術進化,有別于二代的2D背景設計,《忍3》搭建了3D的場景結構,配合透視相機功能,使得物體的距離關系、運動規則看起來栩栩如生,非常有空間感和立體感。
而為了搭配游戲畫風,《忍3》的開場動畫制作也是由小白工作室一手承擔,內部動畫制作經驗不足的工作室,四個成員硬著頭皮一幀一幀零零散散花了一年多的時間才完成了這項浩大的工程。
而在參考了《洛克人》、《惡魔城》等游戲之后,《忍3》在Boss戰的設計上也達到了新的高度,以往跑酷游戲中Boss戰雖然不少見,但相對的都很淺顯,在路線上硬生生放著一個Boss,互動性、戰斗性并沒有體現多少。而《忍3》則真正去思考了什么是Boss戰,如何讓Boss有生命,如何塑造Boss戰氛圍,如何設計Boss戰的邏輯規則和AI。
除了游戲表現、游戲可玩性等方面的升級之外,《忍3》最大的改進則是社交功能上的完善,在《忍2》中,游戲幾乎沒有社交性,連聊天功能都不具備。玩家只能在游戲社區、游戲貼吧等地方自發組建家族。在意識到社交的重要之后,小白工作室把交互性的提升當成了《忍3》最重要的改進點之一來對待,好友系統、聊天系統、家族系統、多人游戲隨之而來,令游戲不再是一個人的游戲。
其實到最后與其說《忍3》是一個跑酷游戲,倒不如說它是個動作游戲,制作方對橫版動作游戲精華部分進行提煉,再將其與跑酷玩法相結合,創造出的全新玩法體系,兼顧了跑酷游戲相對輕松的上手門檻與動作游戲緊張刺激的游戲體驗。
在經過歷時3年的開發之后,《忍者必須死3》最終于2018年發售,但上線之后,《忍3》卻也陷入了不小的風波。
拒絕大廠,獨立運營
可以說,小白工作室是一家很另類的團隊,這種另類不僅是說他們對于游戲的精打細磨,也體現在對產品運營的選擇上,為了能第一手聽到玩家的聲音,小白工作室主動放棄了大廠的庇護,選擇獨立運營。
《忍3》制作人陸葉青表示,"如果中間隔了一個發行商,可能信息就會出現折損,變成了二手信息,可能跟玩家真正的需求并不一致。"
然而自研自發對于中小規模并且沒有運營經驗的團隊來說顯然存在不小的挑戰,在《忍3》公測沒多久游戲就因為服務器故障導致玩家無法正常進入游戲,雖然在故障修復之后工作室對玩家發放了土豆皮膚進行了一波自嘲,但這也不免讓人擔憂《忍3》之后的運營質量。
正如在《忍3》中角色需要成長一般,工作室對于運營經驗同樣需要積累,對于《忍3》的后續調整,游戲官方也是在各大論壇版塊收集玩家的回復與建議,而這帶來的則是《忍3》不斷地迭代更新:召喚獸巡邏系統、寶物系統、3V3戰場玩法調整,整個游戲愈發趨于平衡,而此外的周末新副本也一直保持著游戲的新鮮感,各種節日推出的活動也是一個不落,整個游戲一直保持著旺盛的活力,向著更好的方向發展。
TapTap滿分的評價或許就是玩家對于《忍3》的一種肯定,不難看出,小白工作室堅持著十分簡單直接的運營策略,根據玩家的反饋和意見不斷對作品進行優化,這同《忍3》本身的理念一般,面對挑戰,完成挑戰,自我成長!度3》未來的路還很長,但就從目前的效果上來看,在大浪淘沙的手游市場上,它已經成功了。
結語
世上沒有偶然,尤其是在殘酷的市場競爭中,所有偶然的背后,其實都是在一條條暗線下形成的必然。在8102還能出現40人工作室爆火的魔幻場景,根本原因或許就是市面游戲同質化嚴重,缺乏創新造成的物極必反。
當大多數游戲的核心玩法還是沿襲著當初PC端網游、頁游那一套,而獨創于移動平臺的創新產品寥寥無幾的時候!度陶弑仨毸3》的出現可謂占盡天時地利,在市場浪潮的變化下,小白工作室的成功或許可以為更多中小團隊提供參考:觀察市場、另辟蹊徑、引領市場,才有機會完成突破。而在運營上面,經營好與玩家的關系,建立感情連接也是中小團隊在口碑為王的時代應該堅持的方向。
《忍3》的成功,無論是其創新的思想,深耕的理念,還是運營的方式,都為如今手游市場的良心發展做出了一個參考標準。
小編簡評:豆豆忍者淘
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