更新:2021-01-15 18:20
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無(wú)盡之路
在無(wú)盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎(jiǎng)勵(lì)也是越來(lái)越好。無(wú)盡之路的主要獎(jiǎng)勵(lì)是寶石,是寶石的重要來(lái)源之一。每天挑戰(zhàn)無(wú)盡之路的機(jī)會(huì)只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進(jìn)行升級(jí)及鑲嵌,是提升冒險(xiǎn)團(tuán)戰(zhàn)力的手段之一。
懸賞任務(wù)
懸賞任務(wù)是游戲中唯一產(chǎn)出裝備的副本。其中包括4個(gè)小副本,分別是高特森林(20級(jí)裝備)、魯門(mén)遺跡(30級(jí)裝備)、翡翠綠洲(40級(jí)裝備)、凜冬要塞(50級(jí)裝備)。每天的懸山任務(wù)限定次數(shù)為12次,刷完12次就只能等第二天了。
英雄試煉
英雄試煉由經(jīng)驗(yàn)試煉、魔石試煉、金錢(qián)試煉三個(gè)大副本組成。其中每個(gè)大副本在達(dá)到一定等級(jí)后解鎖不同的難度,每個(gè)大副本有4個(gè)難度等級(jí)的小副本。經(jīng)驗(yàn)試煉和金錢(qián)試煉不必多說(shuō),給予的獎(jiǎng)勵(lì)就是升級(jí)經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)。魔石試煉給予的獎(jiǎng)勵(lì)是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級(jí)的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰(zhàn)3次,每個(gè)大副本各一次。
陣型是非常影響勝負(fù)的,我們看到的陣容是非常多樣性的,他們使用的陣型也是非常多樣性的,要想提高自己的勝率,就要適當(dāng)?shù)尼槍?duì)一下對(duì)方,做好正型的轉(zhuǎn)換,當(dāng)然這個(gè)需要你提前知道對(duì)方的陣型,一般適用于段位賽和一些可看到陣型的比賽。如果你的段位賽總是不管陣型直接戰(zhàn)斗,那勝率肯定不會(huì)太高,這就是為什么很多人勝率差距特別大的原因。
接下來(lái)直接進(jìn)入主題:
有的人玩五暗,說(shuō)被五官法吊錘,那基本上是不太可能的,在練度差不多一致的情況下,你只要把陣型擺好,勝率起碼提升兩成,因?yàn)閼?zhàn)斗中的暴擊和控制、閃避等都屬于不可控因素,沒(méi)辦法預(yù)料到會(huì)怎么樣,所以沒(méi)有百分百的勝率,如何在你原來(lái)勝率的基礎(chǔ)上做出提升就很好了。
打五光法師隊(duì),黑龍一定要對(duì)位赫拉,這樣子在黑龍變身之后,有很大概率是把荷拉給秒掉的,經(jīng)常在第一回合就秒掉了,因?yàn)楹绽墓舴绞揭患寄芫褪枪魯撤焦袅ψ罡叩膯挝唬陉嚾堇锩娑喟胧且虻胶邶埳砩系模邶埖奶苟纫欢ㄒ銐蛟诒WC不被秒掉的情況下變身,然后直接噴死,就有海拉的亡魂轉(zhuǎn)化進(jìn)行續(xù)航,血量就回上去了。
同樣的,如果你是五光法,在打黑龍的隊(duì)伍時(shí),調(diào)好陣型使黑龍只能?chē)娨粋(gè),并且讓他對(duì)位一個(gè)坦克,來(lái)吸收他變身后的傷害,他的威脅就極大地降低了。
這就是段位賽的基本打法,實(shí)際上冠軍賽也可以使用,因?yàn)楹芏嗳硕际遣徽{(diào)陣容的,你只要看他之前的比賽是什么陣容稍微針對(duì)一下就好。光暗練度相同的情況下,應(yīng)該是打的有來(lái)有回的,而不是單純被某一方虐殺,所以不要整天想著換陣容,勝負(fù)乃是兵家常事,輸贏都是正常的。
接下來(lái)說(shuō)一些比較針對(duì)黑龍的陣型:
對(duì)方黑龍位置在中間時(shí),可以使用以下陣型對(duì)位,中間放一個(gè)坦克與黑龍對(duì)位,如果沒(méi)有坦克的話,最好是放一個(gè)輔助,輔助做肉一點(diǎn),如果你有大祭司和拉斐爾的話,就放拉斐爾對(duì)位,這樣拉菲爾就算第一回合陣亡之后第二回合也可以復(fù)活,前提是你大祭司的速度要比拉斐爾高。
如果對(duì)方的黑龍?jiān)趦蓚?cè),可以使用以下陣容進(jìn)行對(duì)位。與上述理念一致,用坦克和黑龍對(duì)位來(lái)吸收傷害,把他的輸出都廢掉。
具體使用哪一種陣型,還得看陣容的其他英雄,這你就需要了解到英雄的攻擊方式,多去看一下英雄的技能,他們的攻擊對(duì)象是哪一個(gè)?前排還是中后排還是攻擊力最高?或者是其他的,需要自己進(jìn)行研究。
下面是一些典型的對(duì)位優(yōu)勢(shì)例子:
精靈的重要性
我們看這張圖,陣型上沒(méi)有什么區(qū)別,那為什么是左邊的贏了呢?主要就是海靈兒的控制格擋盾對(duì)亞巴頓的克制作用,左邊的海林兒放在二號(hào)位,順序是放對(duì)了的,右邊的海靈兒放在三號(hào)位, 基本上就沒(méi)有作用,因?yàn)樽筮厸](méi)有控制技能,并且第二回合不施加什么特殊狀態(tài),三號(hào)位的海靈兒相當(dāng)于白給,只有治療效果,治療效果還比不上花仙子。(僅針對(duì)這場(chǎng)戰(zhàn)斗,如果左邊有亞巴頓的話,對(duì)方的海靈兒還是有用的)這一點(diǎn)一定要注意,海靈兒二號(hào)位可以把自身的所有異常狀態(tài)驅(qū)散掉,雖然作用單位不是全體英雄,但非常有用,他可以把第一回合赫拉的降攻擊給驅(qū)散掉,也可以把海拉的印記給驅(qū)散掉,三級(jí)以后的就海靈兒,如果你在第一回合被控制,第二回合也能夠凈化掉,同時(shí)附加控制格擋盾。一定要搞清楚精靈的行動(dòng),精靈是在回合開(kāi)始最先釋放技能的,而不是回合末尾,要比所有的英雄出手都要快。所以精靈的選擇和位置也是很講究的,段位賽上分還是很講究的。
速度的重要性
兩邊的陣容都差不多,屬于段位賽,左邊的不調(diào)整型,那為什么會(huì)兩回合就結(jié)束了呢?因?yàn)樗乃俣瓤氐姆浅:茫瑧?yīng)該說(shuō)速度和坦度都空的非常好,他的整體速度都不算高,但是呢,阿蒙、海拉、黑龍、曹焱兵的速度差值最大為十,海拉行動(dòng)后,黑龍馬上跟上,中間沒(méi)有任何的差錯(cuò),buff和debuff完美把控,對(duì)面雖然速度快,先手把黑龍給打殘了,但打不死,就造成了直接反殺的局面。
我們推薦的都是相對(duì)速度,因?yàn)榻^對(duì)速度沒(méi)辦法說(shuō)一個(gè)具體的數(shù)值,每個(gè)人都是不一樣的,希望大家要有意識(shí)地控制速度差值不要太大,這樣陣容的強(qiáng)度才會(huì)高。
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