坦克軍團商城版是一款二戰時期坦克題材手游,游戲中收錄了自二戰到現代的百余輛坦克和戰車。另外玩家還可以建立自己的軍事基地、研發坦克配件、招募知名將領,從而不斷壯大自己。 總之,坦克的世界,口徑就是正義!
世界秩序崩壞,三大陣營趁勢崛起,各自組成鋼鐵雄獅,戰爭一觸即發!
鐵血:舊時代的軍人組成的軍政府,堅信以鋼鐵火炮橫掃敵人,以鮮血重鑄帝國秩序。
皇家:穩健派的大本營,擁戴具有皇室血統的國王,用皇家近衛的榮耀激勵著戰士們。
聯盟:自由主義者的聯合在一起,他們擁有堅定的信念,用自由之光引領前行,用無畏之心捍衛聯盟……
【火爆的戰斗畫面】
基于GameObjects引擎打造端游畫質,動態光影烘托更加真實的戰場體驗,讓您身臨其境。
【高度可交互的戰場】
場景中的任何非玩家目標如房屋、樹木等都可摧毀,并且獲得獎勵。
【還原二戰知名兵器】
豹式、虎式、鼠式坦克、強虎突擊炮、B-25轟炸機、V1飛彈等多國知名二戰武器100%還原。
【還原二戰著名戰役】
玩家歷經敦刻爾克大撤退,北非阿拉曼戰役,斯大林格勒保衛戰和阿登反擊戰,指揮盟軍粉碎德軍的進攻。
【王者之道——統領】軍團,加入軍團,團隊出兵,才是王者之道!不僅會讓你發展的更加迅速,更為關鍵的是!有了強力軍團的依靠,你會走的更加悠然!后期的領地戰,爭霸賽,都是以軍團為單位的!個人實力再強橫,也經不起車輪戰,更為豐厚的資源,也只有軍團玩家才能夠獲得!所以,強橫的王者指揮官,底下都有一桿小弟,我們可以先依附于軍團壯大自己,之后再自己另立門面。
【戰斗之道——心機】好兵用在刀刃上,與玩家爭霸,是《坦克軍團》的主旋律,在與玩家戰斗的過程中,更像是一場博弈。在游戲中,坦克之間存在著互相克制,強者之間的戰斗,決定勝負的要則有二。一是硬實力,如果雙方差距較大,可以直接放棄了!另外一個就是坦克搭配,這個就比較考究心理戰了,想要以弱勝強,只有攻其弱點,切記自動推薦排陣,很可能會一下把自己的頂級坦克賠進去。
【出兵必勝——情報】眾所周知,坦克是有損耗的,出兵打仗,想要獲得資源,要與敵方的坦克進行會戰!我們要做到,不動則已,出兵必勝!要學會屯兵,出兵之前一定要知道對方的實力!切記盲目出兵,樹敵太多,總有報應的一天!通過世界聊天,通過軍團聊天,通過偵查,先獲得足夠的情報,在給其致命一擊!
坦克軍團
【發展之道——抱團】發展是硬道理,在所有SLG游戲之中都是鐵的規則!而自己建設的資源,只能自給自足,想要獲得快速發展,就要抱團取暖!在發展的路途中,你會認識很多的坦友,朋友、軍團、熟人,一個圈子越滾越大!慢慢擴大自己的圈子,就猶如滾雪球一般,有朝一日,勢不可擋!
二戰時期蘇軍坦克兵團的進攻戰役布勢技巧蘇軍的坦克兵團戰役布勢的組成和任務
在戰爭時期,坦克集團軍的編制并不是一成不變的,由于戰斗的損耗等因素,坦克集團軍往往由2個或3個軍一級部隊組成,這就造成其在戰役布勢上的不同。當集團軍只編有2個軍時,其戰役布勢通常是1個梯隊和1個預備隊;當集團軍編有3個軍時,其戰役布勢為2個梯隊和1個預備隊。但是在留布林-布列斯特戰役中,將坦克集團軍的戰役布勢設置為2個進攻梯隊的原因卻與其自身編成無關,根據戰役需要,要求在戰役的第二階段實施機動作戰,在預計可能與敵人深遠縱深預備隊遭遇的情況下,并且為了力求兵力的集中,保證能夠在戰役進程中迅速增強兵力,從而采取了2個梯隊加預備隊的戰役布勢。
在二戰時期蘇軍所有的坦克集團軍中,3軍制的集團軍編制較為常見,第一梯隊的任務是突破敵人縱深內的防御,獨立遂行殲滅淺近預備隊;第二梯隊的任務是增強坦克部隊在縱深內的突擊力量,擴大和進一步鞏固戰果,隨時準備抗擊敵人的反沖擊;預備隊的任務是執行在戰役過程中隨時認領的任務,對敵人可能從深遠縱深開進的預備隊予以殲滅,直至戰役的最后勝利。在1943年的進攻戰役中,坦克集團軍的戰役布勢最常見的是兩個進攻梯隊和預備隊,預備隊包括了坦克預備隊、反坦克預備隊和工程兵預備隊。在1944-1945年的進攻戰役中,由于坦克集團軍的編成有所擴大,整體的進攻實力增強,其戰役布勢中相應的增加了炮兵群和高炮群,同時在預備隊中也加入了獨立的坦克旅和團、獨立的坦克自行火炮旅和團、反坦克殲擊炮兵旅,同時還增加了防化預備隊和快速障礙設置隊。
蘇軍的坦克兵團戰役布勢的運用
坦克集團軍進入交戰的時機會根據戰場的實際進展而定,可分為為了完成對敵戰術地幅的突破而進入交戰的和在合成集團軍突破戰術地幅以后才進入交戰的兩種。在第一種情況下,坦克集團軍的先遣支隊會跟隨在合成集團軍第一梯隊的步兵師之后,當步兵師突破敵戰術地幅中最堅固的第一、二道防御陣地后,先遣支隊就超越步兵師開始完成第一防御地帶的突破,并迅速向第二防御地帶推進,以期能迅速占領該區域,確保坦克集團軍的第一梯隊展開。如果坦克集團軍的先遣支隊未能突破第一防御地帶,那么第一梯隊就需要提前展開進入戰斗,以強大的突擊能力完成整個敵防御戰術地幅的突破。在實戰經驗中可以看出,在進行戰術地幅突破時,讓兵力按梯次進入交戰是戰斗力最強的,先派遣各坦克軍的先遣支隊突破敵人第一防御地帶,再投入各軍的主力突破敵人的第二防御地帶,這樣可以保存合成集團軍第一梯隊中步兵的一定實力,以便其在之后的火力不太猛和不需要大量坦克支援的戰斗中,突破敵防御地幅中的設防地帶。先遣支隊的兵力一般占到坦克集團軍的三分之一,它會協同步兵和直接支援步兵的坦克清除敵防御陣地上的炮兵,并攻占該反坦克陣地,為坦克集團軍的第一梯隊進入敵第二防御地帶掃清障礙,這是從行進間突破該地帶的重要先決條件,也是把戰術突破發展為戰役突破的先決條件。
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