一款以坦克為主角的戰爭策略游戲,游戲中玩家可以選擇加入三個陣營勢力,和同一陣營的玩家攜手對抗其他陣營,相互爭奪資源、領土,為了達到一統世界的目標,玩家可以通過收集養成坦克來提升自己的戰力!
世界秩序崩壞,
三大陣營趁勢崛起,
各自組成鋼鐵雄獅,
戰爭一觸即發!
鐵血:舊時代的軍人組成的軍政府,
堅信以鋼鐵火炮橫掃敵人,
以鮮血重鑄帝國秩序。
皇家:穩健派的大本營,
擁戴具有皇室血統的國王,
用皇家近衛的榮耀激勵著戰士們。
聯盟:自由主義者的聯合在一起,
他們擁有堅定的信念,
用自由之光引領前行,
用無畏之心捍衛聯盟……
1、您可以在廣闊的戰場并組建一支團隊來指導您的裝甲部隊。
2、通過戰斗和資源收集,您可以在游戲中組建一個空前強大的海軍陸戰隊。
3、合理地在不同戰場上合理安排和使用陸,海,空三種武器,以進行協調作戰。
4、玩家不僅自己擁有基地,也可以在地圖上攻城拔寨,成為世界霸主,享受至高無上的榮耀。
5、可直接在地圖上與其他指揮官戰斗,掠奪資源,擊飛對方的基地。
6、玩陰偷襲、連續騷擾、仗義援兵、聯手開黑,多種戰術可由玩家自己決定。
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2.創角送海量資源、鉆石*18888、稱電池*100W、石油*100w,上線好禮送不停,還不趕快叫上你的小伙伴一起來開坦克!
3.次日登錄領取稀有戰車:噴火坦克,戰斗力直線飚升!勢均力敵,誰與爭鋒,看誰才是真正的王牌!
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選擇主戰兵種是非常嚴肅的事情,不同歷史條件下不同國家對主戰兵種的選擇反映了國家的政治、經濟、社會、科技、文化基礎。其中,經濟地理因素的牽引和制約是最為顯著的因素。
漢朝初期選擇步兵作為主戰兵種,是受制于中原平原地形和農耕經濟條件,在長期戰亂后不足以立刻動員龐大的騎兵兵團。經過三代休養生息后,漢武帝治下的中原帝國終于獲得了強有力的經濟后盾,建立了足以媲美草原帝國的龐大騎兵兵團。騎兵遂成為衛霍建立不世功勛的主戰兵種。漢朝主戰兵種從步兵向騎兵的躍遷,以軍事觀點來看,主要是戰役要素內涵的重大革命。戰役的籌劃,需要考慮時間、空間、兵力等要素。漢朝騎兵兵團的運動力、突擊力和規模效應,使漢帝國軍事中樞機關能夠在以往不敢想象的時間和空間范圍內籌劃戰役行動。這種縱橫數千里,跨度數月的大型軍事行動,必須建立在騎兵兵團快速性基礎上形成的時間和空間運用能力。雖然自趙武靈王胡服騎射以來,中原軍隊已經建立了支援性的騎兵兵團,但是在草原地理環境下作戰,就必須打造騎兵為主的核心力量,而不是以步兵為核心,騎兵為支援的合成部隊 。中原帝國的軍事力量在漢朝以后,又在唐朝和明朝組建過類似的大型快速兵團,征戰于草原大漠和西域。
在世界軍事史上,騎兵作為主戰兵種的威力是有目共睹的,特別是在蒙古西征當中表現的淋漓盡致,但是歐洲文藝復興時代以后,軍事上出現了“步兵復興”的潮流。在火藥兵器主導戰場之前,英格蘭軍隊就已經利用長弓手和下馬騎士作戰克制了法軍的騎兵優勢,而火藥武器的出現導致快速動員大型步兵兵團成為可能,更是帶來步兵的全面復興。——這個轉型過程從黑太子愛德華到玫瑰戰爭完成,最后到了都鐸王朝建立時,火炮和火槍成為歐洲軍隊的骨干裝備。此后經過三十年戰爭和拿破侖戰爭的洗禮,古典火藥戰爭達到了極致。這種極致,本質是兵力優勢的一種反映。
19世紀來復線武器和金屬定裝彈藥的結合,為自動化火力鋪平了道路。速射兵器固然克制了步兵的兵力優勢,但是還不足以導致步兵失去主戰兵種的地位,直至坦克兵團出現。坦克兵團是一種快速部隊,其屬性是改變戰場的時間和空間布局。但是,坦克兵團之所以能夠取代步兵兵團,除了時空因素外,在兵力屬性上也足以取代之。也就是說,以坦克兵為骨干的合成部隊足以快速切割敵人防線和縱深部署,實現圍殲的目的。但是,無論是步兵的復興還是坦克的崛起,都必須以足夠強大的經濟為基礎,提供足夠的物質財富。否則,主戰兵種的更替就無從談起,而且更容易被保守勢力所壓制。
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坦克軍團是深受男性玩家喜愛的一款大型坦克對戰類的策略游戲,游戲是以二戰時期為背景設定的,場景是非常真實的,仿佛我們就真的置身其中,代入感是非常強的。另外游戲的玩法以及武器的設定也都是非常硬核的,會有一
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