游戲是非常經典策略戰爭題材游戲,超經典的策略回合制玩法,游戲體驗戰爭策略故事,游戲與其他人戰爭策略游戲不同, 游戲之中角色都是妹子,也就是說玩游戲的時候可以體驗看妹子的樂趣哦。
玩家間的戰斗遠比攻略游戲中虛擬的對手要更加復雜、更加吸引人。即便你足夠強大你也依然需要其他玩家的幫助。
因為戰場中與你同時作戰的將不僅只有一個敵人,甚至是一個聯盟或者更多。
快來加入這個傳奇的戰場,擴展你的公會領地,展示你的力量,征服這片土地!
國產的SLG向來氪金氣息濃厚,無論是大廠騰訊的《亂世王者》或《紅警OL》,還是小廠百家齊放的各種頁游畫風的三國題材產品,都有當年傳奇遍地開花的味道了。這款游戲既然經過了國際市場的考驗,只要在運營上不敗口碑,宣發到位,業績基本差不了。
期待這是一款能突破目前國內市場千篇一律的SLG內容
說出來可能有點奇怪,看完開發者的話果斷想體驗游戲,有點深入我心了。之前這類一直不太感冒,希望能有驚喜吧,先五星預約一下。
一款策略的戰爭游戲,游戲以經典的二戰為背景展開,大家將化身為指揮官通過組建一個強大的軍隊,與侵略者們展開一場史詩級的戰斗,摧毀并粉碎掉敵方的陰謀維護世界的和平。
在路線終點前,繪制的路線上最好不要有敵軍部隊,否則戰斗開始后會直接沖向該敵軍部隊。
這樣就可以直接越過前方部隊直接攻擊后排士兵,勝利勢在必得。
推薦部隊移動路徑:
點殺行動:
若敵方前排有大范圍AOE、強制位移性或變態BUFF性英雄時,需要集火擊殺
建議集火的前排英雄:
凱撒:凱撒會控住對方英雄,使其無法進行攻擊,凱撒存活的越久,技能效益越高
雷克蘭:雷克蘭會降低對方全體英雄的攻擊和命中,需要盡快擊敗,否則敵方的治療性英雄將是我方最大的威脅
伊麗莎白一世:伊麗莎白會給己方增加5%的防御,雖然數值不多,但是BUFF可以疊加,需要集火秒殺
理查一世:理查一世會給己方的一個單位釋放無敵BUFF,并且該英雄的基礎防御和成長防御較高,若無法短時間內擊殺,無敵BUFF會不斷釋放,給予我方前排大量的防御壓力
適合點殺路徑的英雄:騎兵類英雄(移動速度快,可有效的擺脫其他英雄的阻截)
請君入甕:
若敵方英雄大部分為步兵、盾兵,己方為大部分為AOE英雄,則可以使用這種這種方式,快速擊殺對手
左右兩側的英雄向兩邊移動;
中間部隊的移動方向是這個陣容的關鍵:
中間前部分的部隊向后移動
中間后部分的部隊向左后和右后方向移動
中間前排英雄的移動距離不能過長,以防敵軍直接攻擊己方后排降低輸出能力
注:該陣容不適合騎兵陣容,騎兵速度太快很容易被敵方沖破陣容
繞后奇襲:
若敵方后排有爆發英雄、治療英雄或控制英雄時,需要提前擊殺!
建議繞后擊殺的英雄:
所羅門王:同時治療兩名英雄,需要快速擊殺
腓里努斯:奶量十足,需要快速擊殺
服部半藏:爆炸AOE技能傷害,需要快速擊,如果沒有己方沒有秒殺能力,則不要去勾引他
斯特芬:唯一具有斬殺能力的英雄,盡可能在前期擊殺,后期將是很可怕的存在
注:該陣容適合后排兩側的英雄,中間英雄移動過于緩慢!
聲東擊西
聲東擊西陣容是繞后奇襲的進階版,陣容核心是前排英雄將敵軍引向一點,后排英雄繞后攻擊
1 斬首機制先談談題主關心的靠策略逆勢翻盤。游戲開局會給你一個裝甲指揮單位(ACU),這貨皮糙肉厚,可以建造,可以打架,可以升級,不同種族還可以點不同的附加功能模塊,唯一缺點就是一旦被打爆你就輸了,只要沒被打爆你就有機會翻盤。整場游戲這個ACU都是你的重點保護對象,因為越到后期ACU越不經打,秒殺ACU的方式不下二十種,只要把握好時機和策略,你都能輕松在百萬軍中取敵將首級,成就感滿滿的。當然如何在劣勢下選擇正確策略擊殺對方ACU,并避免被對方斬首,就需要你對兵種,偵查,視野等要素有深入的理解了。個人經驗來說,有數量可觀的游戲(大約三分之一吧)是通過斬首取勝,或被敵人斬首輸掉的。
因為老鳥都會防范敵人斬首,所以斬首成功難度更大,而被斬一方也會心悅誠服打出GG。逆勢翻盤也不一定全靠斬首。利用縱深消耗對方有生力量,速攀戰力梯隊或者秘密建造終極武器都可以讓你絕地反殺。這個后面會再細講。不過和任何一款即時戰略游戲一樣,強大的經濟運營才是勝利的穩健保證。逆勢翻盤也需要有經濟條件和戰略縱深才能實現不是嗎!
2 經濟系統該作采用流式經濟。什么意思?你要關注的不是資源儲量而是收入與支出的動態平衡。資源是無限的,但如何控制好收支平衡,也就是說是把資源投入在擴大軍備還是擴大經濟規模上相當考驗玩家的戰略預判。資源抽象地分為兩種:質量,能量。類似于紅警里的金錢和電力。建造、升級都需要質量和能量,能量不足減慢建造速度,質量不足則會停止建造。某些功能需要持續電力來維持比如力場護盾和雷達等,所以要保證電力是供大于求的,不然關鍵時刻斷電會要了你的命。反過來講,你可以通過斷敵方的電來為實施某些軍事行動提供條件。這些都和紅警是一樣的。獲取質量主要是在地圖上的固定資源點上建造采集器,不需要礦車,這些質量就會直接傳送到你的質量倉庫中(ACU自帶,之后也可以建造倉庫建筑)。擴大經濟規模的方法就是升級這些采集器,總共三級,1級每秒采2單位質量,2級每秒6單位質量,3級每秒18單位質量。你已經注意到,產出隨升級是3次冪增長。
同樣,升級采集器的成本、采集器的血量也是冪指數增長。獲取能量的主要方式是造電廠,無法升級,通過升級農民或者ACU造更高級的電廠,成本,產出和爆炸威力也隨等級冪指數增長,共三級。是的,電廠爆炸會對周圍建筑部隊產生可觀傷害。相應的,高等級軍隊的成本和戰力也是冪指數增長,后面會細講。所以,占礦靠農名,守礦靠軍隊,軍隊靠資源,這就需要你制定策略,往哪擴張,何時升級采集器,如何平衡軍隊和經濟。
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