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復活手游1.12 安卓最新版

復活手游

更新:2019-02-18 13:55

大小:971.2M

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復活手游截圖復活手游截圖復活手游截圖復活手游截圖復活手游截圖復活手游截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大小:971.2M
  • 語言:中文
  • 版本:1.12 安卓最新版
  • 時間:2019-02-18 13:55
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

娛樂至上游戲廠商打造的一款非常逼真的動作rpg游戲,有著超級逼真3d建模設計,復活手游是手機版的黑魂,有強無敵的畫面和機制,超大的地圖和豐富的內容,游戲性非常的強。

復活手游

游戲特色

1、無縫連接的大地圖

但是如果手機配置不是很高的話,希望您在存檔點好好保存,然后等待一下加載全部加載好了再跑出去,否則會遁入虛空。

2、真實、硬核的戰斗系統

任何動作,都有蓄力,發力,收招這個過程,如果不能接受的話,我只能說抱歉了。

3、多樣化的武器和攻擊動作

每一類武器都有獨立的動作模組,長短不同,攻擊判定比較準確。因此不同武器的手感和打法千差萬別,找到最趁手的武器,然后去探險吧!

除了要熟悉武器的動作之外,武器的攻擊距離也是非常重要的一點。一寸長一寸強,這一點在《復活》中體現得淋漓盡致。

4、同樣真實的負重系統

游戲內有“負重”的概念,打開背包之后,背包界面的右下角,就會顯示當前的負重狀態。

不同的負重下,人物的行動速度會有變化。具體會影響攻擊速度,防御速度,翻滾速度,翻滾消耗精力等等方面,具體的邊界,請自己去探索。

背包中的道具不算入負重,只有裝備到身上或者道具欄的,才會計入負重。

5、時刻保持緊張感的撿尸體設定

殺死怪物可以獲得像素(類似“經驗”),在每個存檔點可以消耗像素來加點升級。

如果被怪物殺死了,那么當時身上的像素就會留在原地。從存檔點復活之后,需要回到之前被殺死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物殺死,那么前一次的像素就會消失。只能撿到最近一次的像素。

6、為了降低難度而加入的翻滾動作

翻滾動作有一定的無敵幀數判定,背刺全程無敵,面對多種敵人的時候,請善用這一點!

游戲技巧

1.能盾反用盾反,不能盾反干脆無視盾反

我自己個人體會,盾反這東西其實并不怎么實用,畢竟自己也會有硬直罰站,盾反如果要學的話也不急于在前面學,盾反老師(第一個boss)會手♂把手教你盾反,直到你學會為止(滑稽)

2.找到自己用的順手的武器大于一切(前提是刷的出來)

當然這只是我個人意見,你要是讓我再用雞腿去刷怪我會摔手機的(真的!)。找到自己手感最好的武器玩起來其實難度會下降很多的(我在有長槍前簡直是地獄難度)。

3.看到怪不用慫,因為你的翻滾能躲掉絕大多數攻擊并為你創造攻擊機會

在我經歷了被大劍哥,雙刀哥和槍盾哥的蹂躪后,終于發現了,玩家越慫這個游戲的怪就越難打。當然也不是學怪當終極猛男,他們的血條比我們多多了,當然隨便莽。雖然我們血條短,但是我們有背刺和翻滾啊!翻滾有短暫的無敵,用這段無敵的時間蹭掉怪的傷害,在怪下一次攻擊時是有充裕的時間繞后背刺的(前提是你是向怪的方向滾的)

4.不要貪刀!!!!!!

背刺后怪會有一段硬直,一般是這段時間都是重擊打兩下的,但是有些怪會起來就給你一下,然而這個時候你還在硬直罰站emmmmmm。重擊打兩下時間都夠嗆,貪刀那就是找死了。玩過怪獵的人都知道,貪刀的獵人都干嘛了??

5.最重要的一點,掛了是代表在慢慢了解這個游戲,而不是菜

嘛。。。。菜的成分肯定有,但是一上手這個游戲就能一路砍過去的有幾個?并不是菜,而是這個游戲的上手難度太高了,畢竟不是按快餐游戲的方向來做的而且我覺得吧,不死個百十來次都對不起這個游戲的名字(死了三百次的我是真的菜吧)

常見問題

1、花屏,請自己調節設置里面的畫面設置的分辨率比例。

2、鎖定,游戲是優先鎖定屏幕最中間的敵人,如果沒敵人,才會鎖定最近的。

3、視角移動,請按住屏幕,輕輕慢慢的拖動微調,不知道的,去看精品帖子的跑酷帖子。

4、兼容性問題,哎沒辦法,個人開發的,實在實在技術有限,安卓機型太多,沒辦法都兼容,差評留情。

5、死亡以后不顯示像素粒子效果或者死亡降級等等問問,同學啊,你保存了嗎?加完點要保存啊。

玩家點評

游戲十分硬核!如果是動作游戲渣渣,打崩壞都會受傷的那種千萬不要入。要不然會很慘。

昨天是第一次在首頁看到你游,本來看見那個圖標就不想點進來來著,結果看了一下游戲內部圖,突然感覺還行,就下下來了(有的時候找游戲就和看人一樣,一眼定好感)。等玩了之后,才發現你游還起了一個特別接地氣的名字。

我對于這款游戲的體驗還是不錯的,游戲以硬核動作為主。但還是有點小建議要提的。

首先是你游界面,我看到那個界面...我都懷疑這是個游戲嘛?好歹簡陋一些,也做成像mc那種一個單場景旋轉都可以啊。我進游戲第一次的感覺就是“誒,這不是steam上賣6塊錢的那種游戲的UI嘛?”。這個一定要改,不改的話很容易被槽的。

其次我知道作者是希望開發一個硬核的動作手游出來。但是太硬核不是一件好事情。現在人玩手游一大部分原因都是因為沒時間,所以就需要快節奏的游戲來滿足人們。不是說也要讓這個游戲去變成那種快餐游戲,只是說難度太大,與怪物周旋的時間太長,很廢腦子去想應對策略的話,很多人會很快棄坑的(甚至都不會入坑)。我還是打心底希望游戲能夠火起來。所以稍微再下降一些難度也是可以的,這里能否聽取我一點建議?給怪物也設置力量值,如果怪物的力量值小于或等于玩家力量值,則玩家在防御時不受傷害;如果超過玩家力量值了,則按某特定比例提高對玩家的傷害。還有就是可以把防反設計的在容易一些嘛,還是有些不好卡時機。

1.12更新內容

1、降低了縱向視角靈敏度(馬上更新)(免得很多人不會用視角滑動)

2、不能隔墻鎖定(給你們的福利你們竟然覺得是bug)

3、優先鎖定屏幕正對的目標,沒有目標再鎖定最近的目標

4、畫面大幅度進化,陰影修正,怪物魔法效果調整,優化渲染

5、加入了開始載入小貼士,變相降低了遁入虛空的概率。

6、標題界面調整

7、降低了初始沙雕武器的5點攻擊力

應用信息

  • 包名:fuhuo.DynamicCombat
  • 名稱:復活
  • 版本:1.12
  • 版本號:13
  • MD5:c8b43eaa3069d177c63de70401ae3c36

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