更新:2018-11-21 10:30
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最新推出的一款戰棋類游戲,游戲思路很像的手游Heroes of Dire,極其稀有的不肝不氪也能玩的舒服,非常不錯的了,非常適合動腦玩。
世界降維,到處棱棱角角,只有少數生物不受降維影響,這些不受影響的生物,部分因為環境驟變而迷失心智,為了奪回昔日高清的世界,一些人開始了改變世界的隨機冒險,沒人知道未來會如何發展……
△△高清立體的戰棋游戲
△△人物職業和屬性成長的隨機性
△△“真實”的命中、傷害計算
△△多種異常效果和抗性的引入
△△事件的不同解決方式
△△豐富的裝備系統
△△招募和說服系統
△△多種游戲模式
△△不斷提高智商的AI
第一,作者是用心在做游戲。
第二,這不是一個傻瓜游戲。
下面評論大體四類,用心體驗通關后好評期待的,沒看視頻被機制勸退最多打到第二關就開噴的,還有就是能理解游戲設定想玩但是要求降低游戲難度的。說抄襲的等會重點說。
昨天游戲荒翻Tap后上手這個游戲的。第一感受,這個游戲有成神的潛質。畢竟現在手機為王。看完解說視頻在第二關卡關了,這個游戲機制要吃透就要就著視頻,一次次在游戲里試探,尋求取勝之道。AI很智能,對比我的一般腦子,還是能聯想到人腦對戰深藍的。這就是樂趣。因為難,所以迎難而上,力求一勝。
這個游戲最能讓人投入的地方在于,游戲設定就像現實的映射一樣。現實里我要去打你,我先躲在你的視野盲區,同時觀察你旁邊有沒有幫手,周圍有沒有人會幫你,尾隨你,人跡罕至了就先手開打。喚醒機制和地形很靈性。AI和玩家的博弈就在這小小的棋盤上,田忌賽馬互相克制、占據地形致命一擊、集火目標致死輸出。
說說對抄襲的理解。如果把游戲分成幾類劃分:1.鼻祖游戲,開一派先河,前所未有;2.受啟發游戲,圍繞鼻祖游戲的核心玩法框出外形與主要筋骨,加入開發者新的框架筋骨,亦前后所未有;3.抄襲游戲,一樣的外衣一樣的筋骨,只有血肉有了不同填充,玩家一接觸就知道哪款游戲是它兄弟。
現在的游戲就是,核心玩法、外形框架、主要筋骨都很多,就看你拿什么食材配什么菜了。你不能看到這個游戲有槍有加特林就說其他有槍有加特林的游戲都是抄襲這個的。畢竟游戲名字都不一樣了,游戲的先天資質就是這種類型了,有些元素就是必要條件了,但是只要有讓你看不懂的新發展,那他就是實實在在的一個新事物。原創、抄襲、仿寫、創新,這就是全部的全部。
你為什么會被一個游戲吸引并期待它的成長?這個游戲是我的答案。
有人愛吃川菜有人不愛吃,這兩者都沒錯。但是如果你不愛吃而且還堵在人家川菜館門前罵街那這就是你不對了。同樣,你愛吃但是你如果強求別人也要跟你一樣愛吃,而且不允許別人評價它不好吃。
現在是試玩版,所以一切都是往合理發展的階段,不強迫你喜歡這個游戲,但是也不要隨意謾罵。謝謝。
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