更新:2017-12-09 09:58
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打工英雄傳破解版是一款放置類文字養成游戲,玩家根據提示一步步操作,你的每一步都會影響到你的劇情走向,玩法是豐富不會無聊的,游戲中理想與現實你會怎樣選擇呢。
有人的地方就有江湖
養成部分:
左上角的職位決定了你的工資,每次業績滿領導會把你叫進辦公室,如果升職,評價會變成d,如果沒有,評價會升一檔,我目前最高見過s
記住,和同事關系一定要打好,最高級好像是笑臉,沒有顏色。同事關系影響你的升職幾率隨機事件概率甚至結果,像跟同事關系好的時候,即使公司評價是c也可以升職。(我第一年就是因為跟同事關系不好所以升職很慢
日常做工作的時候好像做第一個容易觸發隨機事件,而且有幾率直接提高公司評價
心情影響業績收益,但是不算大,尤其在中期(比如我的第二年),完成一次工作在周末的時候有選項用很低的錢提升,闖蕩江湖懲奸除惡也有幾率提升(打不過快逃跑,不然掉心情和健康很多,逃跑了仍然加閱歷心情
挑戰成功可以加屬性,但是失敗了有可能掉評價而且投入白瞎,我目前不知道影響成功的因素。
戰斗模式:
隨機刷新攻擊和聚氣在九宮格里,然后下圈叉棋,三連出絕招,裝備了技能以后特定圖案也可以發出技能
技能好像有冷卻,好像不能連著兩個回合放大
萌新心得: 盡量占領中心,因為這個位置很容易出三連 留下沒有任何功能的空白格,占領另一側的功能格子
電腦喜歡先搶攻擊格子,然后是氣,一般很少會堵你
當這個回合的攻擊格子的時候,你占領了中心格子以及一邊的功能格,差一個三連,留下的格子里有氣和空白(這個空白給他沒用給你三連放大)電腦經常會去拿氣,你就可以放大了
注意點二
除了中心點,搶對方的絕招的格子也很重要
給格子命名1到9
比如對方的絕招是369和579釋放,搶下9就很有利,很簡單的思維
【零抽奬,享受殘酷「現實」】
游戲不會強迫玩家課金,擺脫主流手游一色一樣的游戲機制,讓你盡情挑戰游戲極限!
【矛盾間的決擇,驚喜無處不在】
反映現實的幽默事件充斥整個游戲,不論是職場或江湖,你都可以依照個人喜好作出選擇!
【創新戰斗,易學難精】
戰斗系統改良經典小游戲井字過三關,豐富其策略性,對弈時要謹慎取舍攻擊或防守,事前亦是配搭好武功及內功,依靠機智取勝!
【闖蕩十八區,反轉「佬」江湖】
各大行業「麻甩佬」化身大小門派,經典及原創人物位位個性鮮明,充滿港式風情的江湖,一一留待你去發掘!
【廢青杰青,玩家自決】
你所培育的角色或許成為一事無成的雙失廢青,或許成為揭開政權黑幕的武林英雄,天堂與地獄只在一念之差!
【懷緬港產經典,CultGame博君一笑】
本游戲由香港小團隊以極低廉成本制作,沒有華麗畫面,沒有史詩故事,只有滿滿的香港情懷!
打工是不可能打工的,這輩子不可能打工的,玩游戲玩得又爛,開掛又不會,就只能給錢代打這個樣子才能維持得了生活,從01年算過來可能代打的錢一百……可能一億都有了,反正代打低于一萬的我都不要,懂嗎?
一進tap里面感覺就像回家一樣~在tap里面玩游戲感覺比騰訊游戲好多了!!玩騰訊游戲就是很無聊,都沒有窮逼玩家玩,沒有大神玩,進了tap里面個個都是人才,評論又好聽,喔喲~超喜歡這里面的!!
有意思 很有意思
一款將武俠培養和城市生存結合在一起的游戲,和其他的江湖類游戲不同 ,游戲內不只要培養主角練功,還要在職場內掙扎,賺錢還是練武,這是個問題|?ω?`)
關于游戲玩法,如同“王權”那般的,時刻要注意著自己的屬性值,按照屬性值來判斷選擇下一個行動——公司評價差了?要努力工作啊;同事關系差了?要弄好聯誼啊;心情不好了?在公司玩玩貪玩藍月——任何屬性的變化都有可能觸發事情并影響效果,所以時刻關注屬性并做出行動還是蠻重要的。每個月月初都會發工資,每周末都要支付生活費用,所以考慮好開支也是很重要的。
這就是……真正的小職工生活啊
武俠類游戲,能少得了戰斗嗎?周末兩天,主角可以外出探險,觸發事件戰斗什么的,蠻有意思的是,游戲才用的不是站樁格斗或是掛機,而是井字棋,通過井字棋的落子搭配和連線來出招式,這樣較新穎的游戲方式比起那些用來“看”的戰斗過程有趣不少,你既要提防對手的招式也要注意自己的出招,難度略有上升。
拋開武俠和養成,這款游戲的文字元素也很有趣,濃濃的粵語味,時不時玩得梗,我第一次笑出聲是在看到一個boss叫“莫文蔚”的時候,這個boss稱號正是電影《食神》里莫文蔚角色的職業。游戲中的許多小細節,必須要玩家親身體會才能感受到笑點,就沖這點,這就是一款能夠吸引玩家的游戲。畫風也是上世紀的港漫風,應該能讓一些老玩家懷念一會兒了。
集養成策略武俠元素一身的游戲,混合起來竟然是這么奇妙的反應,我說,還不來試下嗎?
v1.1.0build1106
-修正Android8.0Oreo黑畫面問題
-返回鍵關閉popup(事件除外)
-神農百練丹物品效果修正
-文字更新
1、不論上班工作或闖蕩江湖,游戲過程充斥著風趣幽默的突發事件,因應玩家選擇出現不同結果,充滿驚喜及歡樂的劇情,等待玩家發掘及互相探討交流;
2、每一位玩家所用心栽培的角色會上傳于伺服器,讓其他玩家都能隨時挑戰,爭奪武林至尊之位,激發起玩家的勝負欲;
3、戰斗改良大家熟識的傳統小游戲,保留簡單玩法,同時豐富其策略性,帶來新鮮感,即使面對武功高強的敵人,亦能針對其弱點靈活調整武功及內功等絕學的組合,依靠機智取勝!
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