戰爭與文明是一款大型SLG戰斗策略手游,游戲有著宏大的世界觀。豐富的策略玩法,玩家需要進行城池資源的爭奪,各種新穎的玩法讓游戲變得有趣起來。還有交互和PVP玩法,歡迎來下載體驗!
在游戲中,玩家可以享受到隨著人類歷史的發展而變化的文明,并可以通過與各文明的英雄們一起占領敵對文明的過程中把自己的文明鑄造成最強大的文明。游戲中有多種玩法,包括城市建設、資源發展以及戰爭沖突等,玩家需要帶領人類從食物爭奪的黎明時代走向信息發達的全球時代。
此外,《戰爭與文明》還是一款寫實風格的歐美策略作品,由4399手機游戲網(4399游戲盒)等平臺運營。游戲具有獨特的文明養成和策略戰爭玩法,憑借這些特點在海外154個國家風靡。
《戰爭與文明》是由經典IP大作《文明》系列制作人之一布萊恩·雷諾德所領銜開發的大型SLG戰斗策略手游,其在玩法上引入了文明系列的時代概念并繼承了奇跡建筑等文明元素。
玩家將扮演造物者通過文明進化帶領人類從食物爭奪的黎明時代走向工業發達的核能時代,而且文明系列中的自然奇觀建筑也將在《戰爭與文明》得到展現。
建筑升級,外交貿易,資源掠奪,城池攻伐等游戲玩法穿插其中,不同于常見策略手游的養成,《戰爭與文明》中的經營養成元素更為豐富有趣,每一步的成長都將成為人類文明進步的歷史見證。
除此之外,《戰爭與文明》還有著了豐富的交互和PVP玩法,其獨創的世界大戰大型團隊戰斗將是策略手游戰斗魅力體現的極致。在這里,你將可以隨心所欲創造屬于你的文明,諦寫屬于你的傳說。
化身文明領主 開啟文明進化旅程
在《戰爭與文明》中,玩家將扮演造物者建設城鎮,開啟文明趣味養成。華夏、大不列顛、扶桑、高麗、羅馬、高盧、雅典、日耳曼八大文明任意選擇;石器、古典、火藥等時代任意暢游,在享受養成樂趣的同時感受人類歷史的智慧變遷。
每一次游戲的進步都仿佛在推動人類文明發展。而在領土建設過程中,無論是科技升級、資源發展還是戰爭掠奪都將給予玩家最大限度的自由,讓玩家真切的感受到作為一個統治者在經營自己領土,化身造物者,締造屬于自己的文明。
集結最強兵團 全面戰爭一觸即發
除了個人的文明養成和策略戰斗之外,《戰爭與文明》還有著特色GVG玩法,那便是聯盟全面戰爭了。全面戰爭玩法是《戰爭與文明》的特色大型團戰玩法,以世界地圖為背景,開啟聯盟戰斗。
全面戰爭玩法多樣,不僅有著5V5和10V10兩種模式,到了游戲后期,還將上演50V50超大型軍團作戰!這是一場文明之間的超級碰撞,也是最強聯盟征戰的世界舞臺。
這里是信號旗公會的歌姫(韓國,火藥時代末期)
Dominations是一款難得的COC Like類游戲
你們看游戲畫面似乎和COC很像,但其機制比coc還復雜
科技樹(大學,圖書館),城市衛兵(坦克,騎兵,步兵),森林砍伐擴張和海洋貿易/殖民地遠征(港口),集結,部隊仇恨,空軍,紅利
當我從COC棄坑后發現這個游戲是多么的強大,簡直是文明4X簡化版本(實際上本來就是,因為BigHunter工作室就是一位文明3的設計師和國家的崛起中的總監督組成的)
無論如何,你都值得試試看。從石器時代帶領你的人民,克服重重困難,走向未來,征服世界
戰爭與文明古典時代最佳布局
兩個階段
(1)15-35兵力,鐵器時代及之前
在鐵器時代之前,兵營的兵力很少,最多為35個,而根據玩家平均升級情況,基本上都是只升級到25個單位,所以談不上什么流派。像后期的火炮流,步兵流等等都不適合現階段的文明,而且各種流派主要還是根據所選擇的八大文明而應用的。在這里,本人推薦選擇大不列顛文明也就是英國,畢竟加射程加傷害在戰術里很關鍵,按百分比的額外掠奪資源也是極品屬性,可以說是掠奪的極致。
我們在這個階段基本上是三四百左右的獎杯,所以大多遇到的是沒有迫擊炮、最多三個沒完全升滿級的箭塔以及一個最低級的營寨,所以這時候最適合全弓箭。
當你全使用弓箭時,由于可以遠程集火,所以意味著同時只會受到一個箭塔的攻擊,所以我們的目的是確保自己在同時只受一個箭塔攻擊的前提下一個一個解決掉地方的箭塔,在對面將資源保護起來的情況下先打防御建筑。而營寨在一級時面對弓箭基本上可以被無視,一波兵就是一個照面解決的事。
選擇目標,三塔一線發大財,密集靠中不要看。
不用管營寨,首先觀察敵方箭塔分布位置,這里我們優先選擇箭塔在一條直線且最好距離比較遠的目標。接下來優先選擇不用集火鍵就能打到的箭塔。
先不要用集火,找最外圍第一個箭塔秒掉以后,點擊集火技能直接選中第二座箭塔。注意一定要第一時間集火第二座箭塔,不用管路上別的建筑,這樣可以留出足夠的時間給第二次集火。第二座箭塔秒掉之后,不著急,兵會分散,開始回頭打別的建筑,等之前的建筑清的差不多時,集火鍵冷卻完畢,點擊集火第三座箭塔,防御建筑全部摧毀。剩下的時間就留給你肆意妄為啦,記住要看剩余時間哦。
(2)35-60兵力,古典時代前期
古典時代會解鎖一個兵營,升級一次后瞬間就可以把兵力堆到50,繼續升級還可以繼續增加兵力,所以到了古典是一個質的飛躍,戰術應用的好,短時間內搶個金幣糧食雙十萬不成問題。在這里我推薦的是通用混合兵種的戰術,這個戰術也比較常用,經過試驗,我按分配的兵力為26弓箭+4騎馬兵(50兵力),文明選擇英韓中的就配弓箭,選擇羅馬等增強步兵的就可以將弓箭換為槍兵。如果可造兵力更多還可以繼續增加騎馬兵。
這個階段遇到的防御工事普遍是一個投石器,一個戰爭堡壘,三個接近滿級的箭塔,和兩個營寨。當然滿級的防御工事還是比未滿級的較難打,變數也更多,所以推薦大家優先尋找低等級防御工事的打,畢竟在這個游戲里,兵力可以回收,少損失一個兵就可以節省更多的時間和資源去打下一場戰斗。
選擇目標:堡壘在外最佳,在中間盡量不考慮。
選擇戰爭堡壘在最外層或者投石器在外層的打,并且投石器和戰爭堡壘相距要盡量遠,防止同時被這兩個攻擊,在這里,重視的對象應該是戰爭堡壘>迫擊炮>營寨>箭塔。
肯定有人不理解為什么把戰爭堡壘放第一,只有一波兵有什么好重視的?但是,如果你有過慘痛經驗教訓就知道從戰爭堡壘里出來的兵有多喪心病狂。無論是槍兵還好,遇到出來的是一隊弓箭,很快可以將我們的騎馬兵打殘,動輒就是被團滅的下場。所以最好是找到戰爭堡壘放在最外圍的,先集火在戰爭堡壘出兵之前用弓箭秒掉,再下騎馬兵。而對于高血量高攻擊的騎馬兵而言單體傷害的箭塔只是毛毛雨,所以這里箭塔就不必先拆。
小編簡評:戰爭與文明的標準玩法
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