敢達爭鋒對決手游是一款經典敢達題材的手機游戲,經典的戰斗游戲模式,這款游戲中可以體驗到激情不斷,擁有排位對抗模式,喜歡的朋友可以來下載哦!
《敢達爭鋒對決》是由萬代南夢宮(上海)商貿有限公司與上海愷英網絡科技有限公司聯合打造發行的正版敢達動作對戰手游。真實比例敢達對決,全系列敢達機體集結,在次時代游戲畫面中體驗操作敢達對抗的快感!
第一:核心玩法
作為一款以移動端設備為平臺的高達主題類游戲,能告別SD外形和簡單的卡牌操作已經帶給玩家不小的驚喜。真實比例下的機體建模也有著很高的精度,這使得游戲在畫面上前進了一大步。雖然依然無法完全繞開卡牌收集的屬性,但全手動操作的戰斗也讓本作和以往游戲劃分出清晰的分水嶺。第一眼看到這個游戲預告時,相信很多人的第一感覺就是——《高達VS》手機版?!
眾所周知《高達VS》系列到現在已經經歷了15個年頭,這個系列經過了長期的玩家反饋已經形成了非常平衡的游戲數據和良好的口碑。而《敢達爭鋒對決》在游戲形式或者說制作的打造方向上是可以清晰感覺到向《高達VS》去靠攏,由此我們可以推測其的操作和競技性的打磨將是整個游戲的重點。
第二:游戲的操作
從玩家首測的反饋來看,基于手機觸屏設計的虛擬按鍵手感遠不如主機手柄,但游戲的操作也針對這一問題進行了簡化及調整。實際對戰中玩家仍然可以作出了漂亮的閃避、連攜技。另外亦有消息稱該游戲不排除會采用支持藍牙傳輸的機械手柄的外接設備來彌補虛擬按鍵根本上的一些軟肋。不管如何,《敢達爭鋒對決》未來在操作及相關的優化應該是可期的。
第三:游戲的機體
其實作為高達粉絲,如果這個游戲和高達無關,哪怕它是再好的格斗手游,或許也不會熱衷如斯。本次測試總共有12臺可用機體。雖然短短7天的測試期內并不是每個玩家都能夠收集完整,但機體數量相信是無法讓高達粉絲們滿意的。
另外,根據玩家的一些反饋,本次游戲中就已經存在收集到第13臺隱藏機體的可能性(游戲中能夠獲得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我們根據往期經驗,正式上線后的機體數量預估大約是首測機體的3-4倍。結合運營活動,以期限登場或者DLC形式登場的機體數量恐怕更為可觀。
第四:游戲的模式
目前為玩家津津樂道的是本游戲的PVP模式。通過自動匹配來選擇1V1或2V2的玩家對戰。這也是《高達VS》系列的精髓。目前看來,除了智能匹配還需要強化外,增加更多人數的陣營亂斗,甚至大亂斗這種全新的對戰類型亦不失為一種好的方案。而活用競技場固定賽期開辟G系列中高達武斗大會類型的淘汰或者車輪戰模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。
雖然本次測試只開放了0079劇情20個副本,但公測后劇情副本對人氣系列的全覆蓋應該是毋庸置疑的。引起小編的注意的反而是挑戰模式,乍一看只是把雜兵都去掉純BOSS戰,但想到精神力高達、毀滅高達這種超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是癡人說夢。畢竟“共斗”這個概念也早已被市場所驗證。
第五:語音!語音!語音!
因為重要所以寫三遍!記得在新聞發布會上,古谷徹(阿姆羅?雷)聲優現場試玩時,自己給游戲配音的場景讓很多看過視頻的人都開懷大笑。而事實上,沒有語音再好的游戲也差那么一口氣。所以期待引入駕駛員和指揮小姐姐等語音包。同時如果能推出節日語音包、紀念日語音包就會讓敢達粉絲更加有代入感啦!
第六:界面的UI
俗話說“先敬羅衣,后敬人”。中肯的說目前的UI屬于中規中矩。但和以往各類高達游戲的UI界面相比,說好看的應該也算不上吧。期望可以使用一些如《高達Versus》那樣玻璃黑的科技感更高的游戲界面。引入一些高達世界觀的設計元素就更好不過了。
一開始玩元祖,憑借以前玩sd的技巧,放放風箏玩玩小跳迅射不亦樂乎,而且必殺和sd的爆頭元祖幾乎一樣,挺好的。結果炮強一出簡直就是扭曲啊,一發手電幾乎所有B機殘血,甚至直接爆了。入手后發現簡直太爽了,但是FAzz一出......更加扭曲,比炮強還BT的手電頭炮,加上彈幕跟蹤......開FAzz而對方沒有FAzz的,技術不好的基本都能一命打對方三命,對手技術有差距的基本就能一命全面對家
小編簡評:敢達爭鋒對
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敢達爭鋒對決是一款以敢達對戰為主題的3d格斗類游戲,這款游戲的玩法有點類似于守望先鋒,不過游戲中有著非常多的關卡可以體驗,并且每一個關卡都有著獨特的場景,而且游戲模式有多種,喜歡這款游戲的可以試玩哦!敢
小編簡評:敢達爭鋒對
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