敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決手游中,有超多不同的模式等著大家去體驗(yàn)哦!對(duì)于還不知道有哪些模式的玩家,下面就讓小編來(lái)告訴大家吧!
敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決手游模式介紹
第一:核心玩法
作為一款以移動(dòng)端設(shè)備為平臺(tái)的高達(dá)主題類游戲,能告別SD外形和簡(jiǎn)單的卡牌操作已經(jīng)帶給玩家不小的驚喜。真實(shí)比例下的機(jī)體建模也有著很高的精度,這使得游戲在畫(huà)面上前進(jìn)了一大步。雖然依然無(wú)法完全繞開(kāi)卡牌收集的屬性,但全手動(dòng)操作的戰(zhàn)斗也讓本作和以往游戲劃分出清晰的分水嶺。第一眼看到這個(gè)游戲預(yù)告時(shí),相信很多人的第一感覺(jué)就是——《高達(dá)VS》手機(jī)版?!
眾所周知《高達(dá)VS》系列到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了15個(gè)年頭,這個(gè)系列經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)期的玩家反饋已經(jīng)形成了非常平衡的游戲數(shù)據(jù)和良好的口碑。而《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》在游戲形式或者說(shuō)制作的打造方向上是可以清晰感覺(jué)到向《高達(dá)VS》去靠攏,由此我們可以推測(cè)其的操作和競(jìng)技性的打磨將是整個(gè)游戲的重點(diǎn)。
第二:游戲的操作
從玩家首測(cè)的反饋來(lái)看,基于手機(jī)觸屏設(shè)計(jì)的虛擬按鍵手感遠(yuǎn)不如主機(jī)手柄,但游戲的操作也針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行了簡(jiǎn)化及調(diào)整。實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中玩家仍然可以作出了漂亮的閃避、連攜技。另外亦有消息稱該游戲不排除會(huì)采用支持藍(lán)牙傳輸?shù)臋C(jī)械手柄的外接設(shè)備來(lái)彌補(bǔ)虛擬按鍵根本上的一些軟肋。不管如何,《敢達(dá)爭(zhēng)鋒對(duì)決》未來(lái)在操作及相關(guān)的優(yōu)化應(yīng)該是可期的。
第三:游戲的機(jī)體
其實(shí)作為高達(dá)粉絲,如果這個(gè)游戲和高達(dá)無(wú)關(guān),哪怕它是再好的格斗手游,或許也不會(huì)熱衷如斯。本次測(cè)試總共有12臺(tái)可用機(jī)體。雖然短短7天的測(cè)試期內(nèi)并不是每個(gè)玩家都能夠收集完整,但機(jī)體數(shù)量相信是無(wú)法讓高達(dá)粉絲們滿意的。
另外,根據(jù)玩家的一些反饋,本次游戲中就已經(jīng)存在收集到第13臺(tái)隱藏機(jī)體的可能性(游戲中能夠獲得三明和巴巴托斯的碎片)。那么我們根據(jù)往期經(jīng)驗(yàn),正式上線后的機(jī)體數(shù)量預(yù)估大約是首測(cè)機(jī)體的3-4倍。結(jié)合運(yùn)營(yíng)活動(dòng),以期限登場(chǎng)或者DLC形式登場(chǎng)的機(jī)體數(shù)量恐怕更為可觀。
第四:游戲的模式
目前為玩家津津樂(lè)道的是本游戲的PVP模式。通過(guò)自動(dòng)匹配來(lái)選擇1V1或2V2的玩家對(duì)戰(zhàn)。這也是《高達(dá)VS》系列的精髓。目前看來(lái),除了智能匹配還需要強(qiáng)化外,增加更多人數(shù)的陣營(yíng)亂斗,甚至大亂斗這種全新的對(duì)戰(zhàn)類型亦不失為一種好的方案。而活用競(jìng)技場(chǎng)固定賽期開(kāi)辟G系列中高達(dá)武斗大會(huì)類型的淘汰或者車輪戰(zhàn)模式,也可以大幅提高吸引力和趣味性。
雖然本次測(cè)試只開(kāi)放了0079劇情20個(gè)副本,但公測(cè)后劇情副本對(duì)人氣系列的全覆蓋應(yīng)該是毋庸置疑的。引起小編的注意的反而是挑戰(zhàn)模式,乍一看只是把雜兵都去掉純BOSS戰(zhàn),但想到精神力高達(dá)、毀滅高達(dá)這種超大型BOSS,“多人PVE玩法”也不是癡人說(shuō)夢(mèng)。畢竟“共斗”這個(gè)概念也早已被市場(chǎng)所驗(yàn)證。
第五:語(yǔ)音!語(yǔ)音!語(yǔ)音!
因?yàn)橹匾詫?xiě)三遍!記得在新聞發(fā)布會(huì)上,古谷徹(阿姆羅?雷)聲優(yōu)現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí),自己給游戲配音的場(chǎng)景讓很多看過(guò)視頻的人都開(kāi)懷大笑。而事實(shí)上,沒(méi)有語(yǔ)音再好的游戲也差那么一口氣。所以期待引入駕駛員和指揮小姐姐等語(yǔ)音包。同時(shí)如果能推出節(jié)日語(yǔ)音包、紀(jì)念日語(yǔ)音包就會(huì)讓敢達(dá)粉絲更加有代入感啦!
第六:界面的UI
俗話說(shuō)“先敬羅衣,后敬人”。中肯的說(shuō)目前的UI屬于中規(guī)中矩。但和以往各類高達(dá)游戲的UI界面相比,說(shuō)好看的應(yīng)該也算不上吧。期望可以使用一些如《高達(dá)Versus》那樣玻璃黑的科技感更高的游戲界面。引入一些高達(dá)世界觀的設(shè)計(jì)元素就更好不過(guò)了。
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