3dmax8.0內容涵蓋建模、材質、燈光、動畫和渲染等方面。3dmax8.0因其隨時可以使用的基于模板的角色搭建系統、強大的建模和紋理制作工具包以及通過集成的 mental ray 軟件提供的無限自由網絡渲染而享譽世界。本站為您提供的是一個3dmax8.0簡體中文版,并且給像提供了詳細的3dmax8.0圖文教程
3dmax8.0是第一套支持mental mill 的軟件。因此,用戶將能夠開發,測試和維護shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算圖或是軟件算圖都能實時互動地調整--無需程序撰寫的能力。這些著色器是跨硬件的(hardware agnostic),這表示你不必為不同的硬件平臺重新編寫shaders。
3dmax8.0安裝方法
1. 請先運行“!設置.bat”,然后運行 3dsmax.exe,用附帶的注冊機算號進行注冊。。。
2. 要刪除,請先運行“卸載.bat”,然后手動刪除所有文件。
重要:若你沒有安裝其它 AutoDesk 的產品,可以刪除 x:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared 文件
夾中的所有文件,某些文件可能需要重新啟動 Windows 后才能刪除。(x: 代表你的系統盤符。)
測試平臺: Windows XP SP2, 不保證其它平臺或其它系統下運行正常!
3dmax8.0安裝注意事項
如果你已經成功安裝3dmax8.0那注意檢查以下幾點 :
1 輸入產品密鑰Product Key時 要手動輸入128B1,不要復制粘貼 ,如果是(design)則輸入495B1
2 根據安裝的3dmax8.0版本選擇對應的注冊機(32位或64位 )
3 注冊機要放在3dmax8.0安裝目錄中
4 運行注冊機時不要關閉3dmax8.0
5 點擊Mem Patch,會出現成功提示 然后輸入Request code,點擊generate生成激活碼 把生成的激活碼復制進去完成激活
3dmax8.0軟件特點
第三方
• 在具有巴西材質的場景上執行“文件/重置”時發生故障 (SP 2)。
批處理渲染
• 文件的像素縱橫比現在可被正確保存 (SP 1)。
BIPED
• 保留“體形模式”的問題已被解決 (SP 1)。
• 在沒有關鍵點的軌跡上粘貼動畫姿勢的功能已可正常使用 (SP 1)。
• “足跡模式”的行走循環問題已被糾正 (SP 1)。
• 已能為 biped 的頸部設置四元數關鍵點 (SP 1)。
• 有關更改軌跡到 Euler 然后退出體形模式的故障問題 (SP 1)。
• 蒙皮在保存及重新打開場景后損壞的 Physique 和“扭曲”鏈接相關問題。 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 骨盆在體形模式中的 Biped 問題 (SP 2)。
• 固定關鍵幀的插值更改 (SP 2)。
• 在舊版本 Max 的 biped 上使用“清除動畫”時發生故障 (SP 2)。
• 執行創建集合、復制姿態、撤銷、全部重做時發生故障 (SP 2)。
• 手部變換轉移到體形模式 (SP 2)。
CLOTH
• 在 Cloth 修改器中調整密度時發生故障 (SP 2)。
• Cloth 在添加實例幾何體時發生故障 (SP 2)。
控制器
• 在 Max 8 中,有一項新功能(參閱軌跡視圖控制器菜單 > 忽略/考慮動畫范圍)可讓用戶指定參數控制器的范圍。
不過,噪波控制器不被支持。 這個問題已被糾正 (SP 1)。
DIRECT X
• DirectX 中的 CheckVertex 回歸 (SP 2)。
• 法線凹凸貼圖在未使用任何位圖時顯示錯誤的法線 (SP 2)。
• 編輯材質編輯器所使用的 .fx 文件時發生故障 (SP 2)。
• 無法讀取材質庫因為當中包含 DirectX 材質 (SP 2)。
• DirectX 中的 CheckVertex 故障 (SP 2)。
• .fx 文件顯示中不必要的更改 (SP 2)。
顯示
• 過度放大時視口背景出現內存不足的故障問題 (SP 2)。
• 使用柵格捕捉時出現的內存不足故障問題已被解決 (SP 2)。
• 柵格捕捉功能現可用于細分的柵格間距 (SP 1)。
編輯樣條線
• 使用柵格捕捉進行優化的精度問題已被解決;不過不建議在此工作流程中使用攝影機和透視視圖 (SP 1)。
文件 I/O
• 插件 .ini 文件在啟動時被重新排序 (SP 2)。
• 保存 OpenEXR 使鎖定文件被覆蓋的問題已被解決 (SP 1)。
頭發
• 使用 mental ray 渲染頭發時發生故障 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時頭發和 32-位虛擬幀緩沖區出現不兼容問題 (SP 2)。
• 涉及樣條線頭發和子對象模式的故障已被修復 (SP 1)。
加載/保存動畫
• 之前在 3dmax8.0 中,保存一個或多個控制器具有注釋軌跡副控制器的動畫會發生故障 – 這個問題已被解決 (SP 1)。
• 有關在之前保存的 xmm 文件中更改當前/引入鏈時的已知貼圖對話框重定位卷展欄問題已被解決 (SP 1)。
• 下列 maxscript 命令之前無法運作:loadSaveAnimation.loadAnimation "c:\\ProgramFiles\\Autodesk\\3dsmax8\\animations\\test.xaf" $'Sphere01'
現在已被糾正 (SP 1)。
材質編輯器
• 有關調整位圖放置設置時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關啟用標準材質以 DX 顯示,然后單擊“在視口中顯示貼圖”時發生故障的問題已被解決 (SP 1)。
MAX SCRIPT
• MaxScript 中獲取/設置 ActiveX 的方法差異 (SP 2)。
• 有關鼠標軌跡功能發出未定義錯誤消息的問題已被解決 (SP 1)。
• 有關使用 maxscript 添加位置腳本控制器到對象,然后造成系統異常的問題已被解決 (SP 1)。
• 之前在 3dsmax 7 中,若將包含錯誤的腳本拖放到視口將會繁殖一個高亮顯示錯誤線的 maxscript 編輯窗口。 這并未在 3dsmax 8 中發生,這個問題現在已被糾正 (SP 1)。
MENTAL RAY
• 使用 mental ray 在混合貼圖內啟用光線跟蹤會使人工品被渲染 (SP 2)。
• 當使用 mental ray 渲染時,面貼圖對象上的人工品將缺少紋理坐標 (SP 2)。
• 使用 mental ray 時,接縫出現具有人工品的光貼圖 (SP 2)。
• 用戶從附屬渲染所使用的帳戶注銷時發生故障 (SP 2)。
• 雙面、頂/底和混合材質的已知人工品問題已被解決 (SP 1)。
網格平滑修改器
• 涉及 reactor cloth 和網格平滑“渲染迭代”的故障問題已被解決 (SP 1)。
運動混合器
• 3dmax8.0 無法加載 3ds Max 7 .mix 文件的問題已被解決 (SP 1)。
變形器修改器
• 有關交換變形通道和撤銷/重做操作的故障問題已被解決 (SP 1)。
粒子流
• 在移動按住控制關鍵點而創建的粒子流發射器時發生故障 (SP 2)。
• 創建無因次粒子流源時發生故障 (SP 2)。
渲染
• 渲染之前所做出的 QuickTime 設置更改被忽略 (SP 2)。
• 保存包含批處理渲染數據的場景時發生故障 (SP 2)。
網絡渲染
• 在通過命令行對場景進行恢復場景狀況的網絡渲染時,會彈出重復的材質對話框 (SP 2)。
• 無法在 UNC 位置存在渲染預設時提交批處理渲染工作 (SP 2)。
• 有關保存使用網絡渲染器的場景時文件損壞的問題已被解決 (SP 1)。
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