這款游戲是第一人稱經典的pc恐怖類游戲,以破解版本為亮點,游戲有著全新的故事背景可以挑戰,在環境的喧嚷之下玩起來是非常恐怖的,現在這個版本故事之中黑暗將會伴隨你,只要在黑暗之中就會死亡哦。
失憶癥重生未加密破解版介紹
你一口大氣都不敢出。那怪物近在咫尺。它唯一的目標——以你的恐懼為食。所以你蹲伏于黑暗中,試圖阻止不斷增長的恐懼,試圖讓你內心中所隱藏的東西安靜下來。
“我認識你。我知道你的能力!
在《失憶癥:重生》中,你是Tasi Trianon,醒來時身處阿爾及利亞的沙漠深處。已經過去了好幾天。你曾經去過哪里?你干了什么?其他人哪去了?追溯你的旅程,把你過去破碎的記憶拼湊起來;想從那威脅要吞沒你的無情恐懼中幸存,這是你唯一的機會。
“不要讓自己憤怒,不要讓自己恐懼!
時間不等你。體驗Tasi的感受,并引領她超越個人的恐懼與痛苦。在奮力穿過一片荒涼地域的同時,你也得與自己的希望、恐懼和痛苦的遺憾作斗爭。你了解如果失敗,自己就會失去一切,因此你必須要一步一步繼續下去。
失憶癥重生未加密破解版用戶點評
1.游戲本身應該是多結局吧,關鍵取決于你是否選擇治療嬰兒,還有死亡的次數。我打出的是送子結局,🐎變成收割者了。
2.任務指示≈0,你不前往下一個地方,看到下一個關鍵物品或地點,那畫冊就沒什么用,跟著燈光走就對了。
3.不是很恐怖,倒是解謎讓人頭疼。迷宮那一塊直接讓怪物把我干掉過的。
4.劇情問題很大。多次回憶女兒以為是講的母親喪女的痛,產生了另一個世界是幻覺。沒想到另一個世界是真的。所以這另一個世界和孩子有什么關系?個人感覺孩子的劇情完全沒有必要,好好做一個逃生類的不好嗎,嬰兒時不時的踢兩腳,然后主角摸一下之后就是一段自言自語,太煩了。我的流程中,主角明面上一共殺了3個:小伙子,醫生,還有rift里的一個靠能源維持生命的人。關鍵是那個rift世界中的人,你得把他呼吸機的電池拿出來,不就等于把別人呼吸機拔了,讓自己活下去嗎。主角從頭到尾只考慮自己和自己的孩子,劇情里也提到為了這個孩子,犧牲了很多人,總之就是自私。
5.忽略劇情,這是一款優秀的恐怖游戲。
失憶癥重生未加密破解版特點
1、第一人稱恐怖單機游戲,全新的失憶癥續作;
2、游戲之中可以體驗非常豐富的劇情,包含的劇情分支很多,可以自由賞析;
3、非常流暢的3d操作方式,環境渲染更加的真實。
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近日有外媒采訪到了《失憶癥:重生》創意總監Thomas Grip,訪談中Grip談到了新作以及他對于恐怖作品的理解。據他所述,在新作中他們將追求一種更深層的恐怖體驗,不再僅限于用怪物嚇人。
根據介紹,《失憶癥:重生》將為系列采用全新的設定,探索一種不同類型的恐怖:“我們可以說‘讓我們重操《失憶癥》開始的那一套,繼續進行下去’。但這并不是我們想做的東西。[在《失憶癥:黑暗后裔》中]有一堆內容我們覺得玩家們是青眼相加的,也有一堆東西我們覺得自己還能做得更好,也有一堆我們從《活體腦細胞》中學到的東西,我們覺得:想要把這些東西都混合到一起!
在采訪中,Girp表示玩家們對于《黑暗后裔》游戲的反應,也是讓開發商Frictional在《失憶癥:重生》中采取不同的開發方向的原因。Grip表示,在很多油管反應視頻中,玩家們在被嚇到時大聲尖叫,而開發者們認為:《失憶癥》的本意是探討“人性惡(human evil)”的本質,但這些更加深度的主題都在此類尖叫的反應視頻當中遺失了。
“所以我們想要做出另一種嘗試。不會是完全相同的主題,我們要制作一款讓恐怖感隨著時間而不斷增長的游戲,而不僅僅是讓玩家們在看到一個怪物時被嚇到這樣短時間的恐懼!盙rip在采訪中說道。
這種思路聽上去很像《活體腦細胞》,Grp表示《重生》也的確會采用類似的敘事方式:“《重生》和《活體腦細胞》最緊密的聯系在于:我們嘗試將玩家置于一個人格面具(persona)之下、一種情境(situation)之中,我們也花了很多時間來讓他們相信:需要認真對待自己處于的這種情境。”
“至于在游戲的哪個時間點,游戲的強烈影響會體現出來,我認為和《活體腦細胞》類似,都會在游戲的中途顯現。這個時間點正是(《重生》)真正的著重點,也是它真正展示游戲創意的地方。
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