重生之明月傳說公測版是西游魔幻手游,劇情人景合一,戰斗酣暢淋漓,帶你領略超燃東方古韻。唯美的東方神秘,經典的原創劇情,熱血的競技戰場,極致爭斗,全新升級巔峰對決,再上重樓。趕快與好友一起再戰西游!
1、3D引擎打造的游戲場景,古風歌曲搭配十分融洽。
2、豐富的職業人物任由玩家選擇,絕對帶給玩家不同的體驗。
3、原創游戲故事情節,跌宕起伏的人生之旅。
1、新增轉生系統 開啟轉生系統,打造無匹戰力,點燃炫酷技能。
2、全新時裝、稱號強勢登場 新增時裝、稱號、裝扮升星和兌換功能。
3、戰斗畫面無不在展示著暴力美學,技能大招華麗凝實,技能連招干脆利落,絲毫不拖泥帶水。
- 飛行坐騎、上古神兵,免費獲得,多重福利天天送!
- 獨具東方神韻的時尚畫風,開啟回合RPG的飛行新時代!
- 無抽卡,不推圖,創新玩法,樂趣無窮!真實市場,無綁寄售,物價漲跌,都由你操控!
技能與打擊感:★★★★★
游戲的技能的特效在我看來其實是中規中矩的了,不算特別華麗,但是也不算差,算是同類游戲中的不錯的了,但是打擊感卻特別好!因為很多同類型的游戲,技能即使看著再好,但是打擊感卻非常差,不流暢就不說了,還有種軟綿無力的感覺,這也是這一類游戲的通病了,但很高興的是重生之明月傳說卻很完美地克服了這一點,技能大招華麗凝實,連招干脆利落,絲毫不拖泥帶水,再配合鏡頭的收縮抖動,給人一種超強打擊感和酐暢淋漓的快感!所以就這一點來說,我要給滿分!
升級節奏:★★★★★
很多人可能會認為升級節奏有什么好評測的,但于我而言,這卻也是非常重要的一個環節!因為我玩過很多的游戲,前期都很好,但沒多長時間就莫名地崩掉了,究其原因,其實還是因為它們的升級節奏沒有把握好,一天就直接一百多級,短時間讓玩家很爽,但后面就沒有玩的了,所以自然也不可能長久~
其實這一點還是比較難把握的,因為前期的升級如果太難會給玩家一種困難感,讓玩家失去升級的興趣,但如果太過于簡單,俗話說太容易得到的往往不會珍惜,也會讓玩家覺得不過如此,從而失去興趣,因此把握還一個度就顯得格外地重要了,而古風大型3D國戰手游個人感覺在這一點上把握得很棒,不僅前期有暢快地升級感,而且升級速度在中期的時候不知不覺就降了下來,為以后的發展做好了準備,這一點真的挺難得地~
平衡性與福利:★★★★
很多時候不少玩家都喜歡抱怨游戲太氪金,但仔細想想,游戲公司是要盈利的,如果游戲本身不賺錢,又怎么會有人去做呢,整個團隊又吃什么喝什么,難道只靠一身正氣嗎……在我看來氪金本身并沒有什么錯,但必須要保持一個度,差距可以有,但不能太離譜!不能出現一個VIP玩家一夫當關,萬夫莫開的情況,這樣的話游戲又還有什么意思呢,那已經不是玩家,而是人形BOSS了!
而普通玩家,可以通過時間的積累,慢慢地積攢起實力,不會讓VIP玩家拉的太遠,一個付出了金錢,另一個付出了時間,很公平不是嗎?要知道一個游戲真正的玩家基礎還是普通玩家,人數最多的也是普通玩家,他們才是游戲最重要的支持者!善待他們,就是善待自己!
這一點覺得做的還是不錯的,可以看到的是游戲里的各種福利是真的很多,即使什么都不充,也是可以玩下去的,至于到底充值與否,一切還是要看大家自己的選擇,因為這和每個人的消費觀念有關,充值讓自己變得更厲害更開心也是一種放松,單純到游戲去聊天也是一種放松,無關對錯,只有愿意或者不愿意~
社交性:★★★★★
講真的,如果不是五星制的話,我真的想要打十顆星!因為社交性在我看來是整個游戲最大的亮點了!個人覺得玩游戲,其實更是一個交流的過程,一個玩家喜歡一個游戲,前期可能是因為被游戲的內容所吸引,但后期,能夠長久地留在那里的,一定是因為舍不得那些年的那人那事,而恰恰如此,每一款成功的游戲社交方面的成功也是必然的,沒有交流,縱使全服無敵,又如何?望著寂寥的游戲,最后也只能留下一聲嗟嘆,黯然退場……
這一點是游戲里做的最亮的一點了,不僅有幫派系統可以讓大家之間交流地更加方便,聯絡感情,更是有一些交互性很強的活動,將朋友之間緊緊地連接在一起,當然這還只是一個方面而已~還有游戲的結婚玩法非常有意思,不進這個玩法本身設計地很好,更有夫妻家園,可以一起搭建自己的家族,真的很有創意的玩法,為你打call!
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