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刀劍神域作品背景
2002年,作者川原礫為了投稿電擊文庫的“電擊游戲小說大賞”(現(xiàn)改名為“電擊小說大獎(jiǎng)”),寫了一篇叫做《Sword Art Online》的小說,但卻因?yàn)轫摂?shù)超過標(biāo)準(zhǔn)而無法參賽。后來他在個(gè)人網(wǎng)站上以“九里史生”的筆名連載SAO的文稿,這是作品的WEB版原型。
在作者的新作品《加速世界》得獎(jiǎng)之后,他的責(zé)任編輯三木一馬也讀過當(dāng)時(shí)仍在WordGear上的SAO,于是三木一馬便提議一同將此部作品集結(jié)成書并出版。文庫版是基于WEB版內(nèi)容改寫而成,作者補(bǔ)充了世界觀設(shè)定和劇情,并且修正部分不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容。
在2009年,作品的第1卷出版之際,作者將已經(jīng)連載完畢的故事刪除。文庫版本是將網(wǎng)絡(luò)版本的內(nèi)容加以潤色或重寫而成。
刀劍神域故事介紹
2022年,電子機(jī)械制造商“ARGUS”開發(fā)“NERvGear”裝戴在頭上的機(jī)器,能夠控制人類的腦神經(jīng)連接虛擬世界,于是人類終于實(shí)現(xiàn)了完全的虛擬實(shí)境。
身為VRMMORPG(虛擬大規(guī)模線上角色扮演游戲)《刀劍神域〈SAO〉》中的其中一名玩家:桐人和其他一萬個(gè)玩家才剛登入享受此游戲之時(shí),游戲中的管理員對大家宣布了一個(gè)令人驚恐的消息──那就是,現(xiàn)在唯一要登出此游戲的方法只有將這個(gè)游戲破關(guān),并且在這個(gè)游戲中GAME OVER的話,也就代表了現(xiàn)實(shí)世界中的“死亡”。
桐人只能在這混亂的情況下,比其他玩家更早一步接受這個(gè)事實(shí),投入了看不見終點(diǎn)的戰(zhàn)斗之中……
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