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unity3d 5.6更新內容
最新版Unity 5.6正式發布,也是Unity 5.x系列的最后一個版本。其中包括改進的2D功能,更好的圖形性能,新的視頻播放器,Progressive Lightmapper預覽版,新的光照模式,以及對Facebook Gameroom和Google DayDream平臺的支持。
大量光照方面的改進
Unity 5.6包括Progressive Lightmapper預覽版,與當前的Enlighten解決方案相比,在你嘗試不同的光照場景時可以提供即時反饋,并且迭代速度更快。Unity 5.6還提供光照模式(Light Modes),為靜態和動態對象提供各種實時和烘焙光照的混合方式。
改進的圖形和GPU支持的功能
GPU Instancing可以以非常低的成本實現由許多同類對象構成的新類型特效,而Compute Shader可以將一些計算任務轉移到GPU上。而且,通過Apple Metal圖形API,您設備上運行的游戲將可以直接利用芯片的原生性能來實現更多細節。
支持Vulkan
Vulkan在讓渲染速度提高的同時,減少了驅動程序開銷和CPU工作負載,這使得CPU可以更好地進行額外的計算或渲染,并增加了移動平臺的電池壽命。
粒子系統大幅更新
Unity 5.6大大擴展了粒子效果的范圍,為用戶提供了更多的選擇和控制。 此更新還顯著提高了粒子系統的性能。
新的視頻播放器
支持在所有平臺上播放4K視頻以及360度全景視頻。
導航系統改進
改進的AI和Pathfinding工具(也稱為NavMesh系統)可以操縱多個導航網格和代理。 而且,用于程序生成或動態加載內容的新工具可以為角色導航提供一系列全新的用例集和游戲選項。
新的2D工具和改進
Unity 5.6添加了一整套2D功能,可以為開發人員提供更多的控制,更容易創建復雜的2D對象。 新的2D物理相關的功能可以實現新的游戲玩法和效果,包括與2D對象交互的粒子效果。
TextMesh Pro
Unity資源商店中最出色的工具之一,現在可免費提供給5.3以上的用戶,并將很快被原生集成到Unity中。 TextMesh Pro是具有動態視覺文字樣式的高級文本渲染,同時大大提高了對文本格式和布局的控制。
性能報告和調試改進
Unity 5.6中的性能報告現在除了生成異常報告之外,還會收集iOS的本機崩潰信息。 物理調試可視化和分析器改進使定位游戲中性能問題的源頭更加容易。
新平臺
支持無縫將Unity應用發布到FaceBook Gameroom,Google Daydream,以及發布Cardboard應用到Android和iOS平臺。
Unity Collaborate多人協作(Beta)
我們在Collaborate服務中為Unity項目的發布更改添加了新的選項,以便更好地控制您的協作項目。
實驗性支持WebAssembly
Unity 5.6加入了對WebAssembly的實驗性支持,一種改善Unity WebGL應用體驗的新型跨瀏覽器技術。
unity3d 5.6特點
能夠檢索Rigidbody2D或Collider2D的所有碰撞結果,可以返回完整的碰撞詳細信息或只返回碰撞中的Collider2D。
添加了一個名為ContactFilter2D的新類型,可用于所有物理查詢。 這允許通過層掩碼、碰撞法線角度、Collider2D Z深度等快速過濾結果,以及現在接受新的ContactFilter2D的新的非分配重載,如Linecast,Raycast,BoxCast, CircleCast,CapsuleCast,OverlapPoint,OverlapCircle,OverlapBox,OverlapArea,OverlapCapsule,GetContacts&IsTouching。 用于過濾的示例用法包括:詢問玩家是否沿特定方向觸摸特定圖層; 如果Collider2D區域在特定層上有任何接觸,或者Rigidbody2D在特定方向上有任何接觸。
檢索所有Collider2D與其他Collider2D重疊的能力,并附加到特定的Rigidbody2D,或使用新的OverlapCollider功能重疊特定的Collider2D。
檢索當前連接到Rigidbody2D的所有Collider2D的能力。
unity3d 5.6有什么新功能
Progressive Lightmapper(預覽)
Unity 5.6最值得注意的功能之一是基于路徑追蹤的新解決方案Progressive Lightmapper(漸進光照貼圖)。 它使烘焙光照可以快速迭代,并可以預測大概結束時間。 在Unity 5.6中,它將作為一個預覽功能發布。
當我們推出Unity 5.0時,Enlighten取代Beast提供烘焙和實時全局光照(GI)。然而,Enlighten不適用于烘焙光照的所有用例,因此需要Progressive Lightmapper提供解決方案。
我們希望提供一個解決方案,不僅可以為烘焙燈光帶來很好的效果,還可為光照美術師們提供改進的工作流程,包括快速,可預測的迭代功能。
在以前發布的Unity版本中,對場景的更改需要重新做烘焙,并且只有烘焙完成后才能顯示結果。 在Unity 5.0中, Enlighten允許我們把使用預計算獲得的實時GI作為預覽。
Enlighten在烘焙方面提供的功能是能夠在過渡期間使用預計算的實時GI實時改變燈光并立即看到結果。 然而,對某些參數,材質或幾何形狀的修改仍然需要進行重新烘焙,在此期間您不會得到任何反饋,同時材質反照率和發光度卻可以像燈光一樣進行變動。
例如,當在烘焙的陰影或者光線反彈級別上進行迭代時,我們需要等待幾分鐘甚至更長時間才能看到變化,這很讓人沮喪。這大大限制了您可以通過烘焙光照實現的質量。 使用Progressive Lightmapper,您幾乎可以得到即時的反饋。 雖然一開始在場景渲染圖上會看到很多噪點,但是圖像質量很快就會得到改進。