魔法朵朵蘋果版是一款休閑闖關的游戲,游戲有6種模式,簡單到復雜,難度設計的非常合理,在游戲中可以讓你體驗到平面魔方的魅力,趕快下載來玩吧,發現規律,找到通關的辦法
五彩繽紛的樹葉散落在你的面前,把它們放進美麗的秩序!
美麗的旋律和舒適的點擊,讓我們重新排列無序葉片在相同的顏色連接狀態,贏得華麗的全屏歡呼,并揭開背后的秘密。
游戲有6種模式,從簡單到復雜,可以讓你體驗到平面魔方的魅力。你只需要連接相同顏色的基本模式和恢復葉到指定的命令形式INS標準和超級模式。
來加入這個安靜的智力決斗!
游戲的玩法是通過旋轉花朵來使得任意兩片相同顏色的花瓣之間至少有一條全由該顏色花瓣組成的路線連接(個人定義),每朵花6片花瓣,相鄰兩花朵共用兩片花瓣,這一特性也是移動花瓣的關鍵。
值得注意的是,通關條件是將同色花瓣湊到一塊,而不一定是形成一條線,允許延伸出多個分支,這也是一個潛在技巧。
每一小關有非強制的步數限制,若一大關都在限制范圍內通關會獲得金菊花,用于解鎖關卡與模式。
游戲有體力系統,自然恢復的體力還要每十分鐘手動領取有些麻煩,不過體力沒有上限,也只能這樣設置,而且有各種途徑送體力,也不用擔心沒得玩。
游戲閑下來慢慢琢磨一段時間是能夠找到規律,甚至和魔方一樣推出公式的,等待各位大佬去挖掘。
--關于關卡的設定,大致思路是花瓣顏色增多而導致的難度增加,所以會有相同布局只更換了顏色的情況,在不過多增加花瓣數量的情況下,因為這種六邊關系布局的重復性會稍微高些,相對位置決定的。后期標準模式的布局露臉頻率會更高。
--在金色通關的步數上,難度確實可能高了些,但并不是一律20的。整體是隨著關卡元素的增多、復雜度而提高。后面的會關卡30多40多的都有。而金色步數都是在最優解的基礎上有20%~30%的上調的,但在同一個復雜度上保持一致,所以相同復雜度越到后面相對來說會越難點。因為目前只有一個人。測試難免不足,每一關的相對難度也以自己為基準,可能因為自己忽略了自己對于機制的熟悉度,導致對金色步數設定的過緊了,但每一個金色都是可以觸及的。
--蝴蝶是不設上限,每天花費一定的金豆可以兌換足量的蝴蝶,同時還可以用金豆提高廣告的收益。主要是希望朵蜜們能每天都可以收集、囤積蝴蝶。而體力的難度費用設定主要和金豆回報的提高做匹配,一定程度對用次數來對抗難度的玩家產生了很大的影響,我檢討,下個版本把每大關內的關卡費用穩定,金豆回報基本保持現狀。
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