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目前,暴雪官方已經發(fā)布了野蠻人和魔法師職業(yè)變動的內容,而8月16日將會發(fā)布獵魔人,武僧和巫醫(yī)的內容。下面我們先一起來看看野蠻人和魔法師職業(yè)有哪些變動吧!
野蠻人職業(yè)改動:
1、強化了猛擊與順劈斬,讓它們成為在狂亂之外可用的選擇,好讓玩家嘗試不同的玩法。讓消耗怒氣的技能變得更強大,把猛擊產生的怒氣從6點提高到8點,造成的傷害從150%提高到165%。調整順劈斬的攻擊力與技能觸發(fā)的機率來縮短順劈斬在對單體攻擊力上與另外兩個技能之間的距離。
2、關于先祖之錘。
* 我們把它的基礎武器傷害從200%提高到325%
* 我們把轟響雷鳴的武器傷害從155%提高到275%
* 我們把聚力猛擊的武器傷害從270%提高到406%
3、撕裂也做了這些修改:
* 武器傷害從3秒內造成210%傷害提高到5秒內造成700%傷害
* 割裂的武器傷害從3秒內造成271%傷害提高到5秒內造成903%傷害
* 血流成河的武器傷害從3秒內造成60%傷害提高到5秒內造成100%傷害
魔法師職業(yè)改動:
1、調高了巨型火蛇的傷害輸出。
2、能量旋風的觸發(fā)系數(shù)將從0.25降到0.125。在能量旋風的例子中,特別是狂風籠罩,0.25的觸發(fā)系數(shù)導致這個技能在特定時間內引發(fā)的特效比其他技能多。目前這個技能常與臨界質量一起使用,來縮短冰霜新星與鉆石之膚這類技能的冷卻時間。
3、一些比較少用的秘學技能符文也提高了傷害。像魔法飛彈的追蹤飛彈、電能脈沖的穿透電球,因此我們強化其他符文來與它們抗衡。
4、隕石術與秘法奔流也都獲得強化,隕石術需要玩家正確預測敵人的行動才能獲得最大傷害,而秘法奔流需要你靜止不動一段時間來造成傷害。