家族崛起與傳承游戲正式開啟,游戲中,玩家可以自由選擇姻緣,傳承家產,并培養子女,體驗不同職業的生活。在古代,你的身份可能是平民百姓,也可以是書香世家,更可以是王公貴族,很多你在電視劇中看不到的職業這里都有!
經營家族,體驗成長
《家族:崛起與傳承》是一款結合擬真世界、角色扮演、家族養成、物資交易、戰爭攻伐的聯機策略手游,玩家起家于田畝之中,謀生、娶妻、生子、與玩家聯姻擴展家族,置地、任官、經商、與玩家結盟發展家族,最后起義稱帝,攻伐四方,推翻朝廷統治天下!
本人出身寒微,不甘屈居人下,開荒地、納良妻解決溫飽的同時,志在成龍!
挑燈夜讀毅于仕途,兢兢業業奮于商道,指點江山暢于揮師!
你是否也有此意?
何不來闖蕩一番!
【新手攻略】開局讓你快人一步!(貧寒家庭階段)
第一步:
我尊敬的族長,開局不用糾結,先去領《簽到》《郵件》的獎勵!沒有這些獎勵,你將寸步難行!
第二步:
來吧!開始我們的游戲!
按照新手指引走,第二步走完后,一定看第三步,最重要!
1.家族發展
2.謀生四方,將每個玩法的獎勵都拿到《搬磚獲得資源》《釣魚獲得銅錢和元寶》《挖寶獲得寶盒類道具》
3.喜結連理,點擊同村媒婆介紹配偶進行婚配。
4.傳宗接代,點擊生育,每個后代不僅能幫家族干活,還能增加聲望!
5.行善,消耗搜羅令搜索消息,處理獲得聲望!有多少用多少!
6.修文、習武、思謀,將研讀、觀摩、靜思升至你能升到的最高!然后把文寶增文、武寶增武、略寶增略都升級!
7.家譜,看看有幾個族人了,這里族人也可以婚配、生育。
8.田產,前期你就開放田產,沒毛病,增加聲望和資源產出!記得點經營!
9.商鋪,前期沒錢可以等等,資源多點了再買也來得及,增加銅錢產出和聲望!記得點經營!
10.分工,這里很重要,田產和商鋪需要族人經營,根據自身田產、商鋪數量進行分配。入仕增加家族聲望,從軍增加軍隊屬性!
11.領取收益則是根據你相應時間資源產出進行領取,注意房產中可儲存的上限。
12.投靠,投靠是指,在玩家自身實力不夠強的情況下,可以借助大佬的勢力進行發展!可以借用您所投靠的玩家農業科技的資源加成。
13.家丁,在古代社會的土匪還是很猖獗的,你需要招募家丁來保護你的家族,每5次家族發展將迎來一波土匪掠奪,家丁數為0時,將損失田產、商鋪、房產!
14.門客,可以招募一些門客來輔佐家族了,門客分為3類,文師、武師、謀師,各分普通、高級、神級三個等級。可給任意族人配備,在家族發展時,對應增加族人屬性。還記的第一天簽到給的神級文師嗎,在修文界面給自己配上吧!
第三步:
到了這里才是關鍵,因為目前的家族規模能解鎖的你已經全部解鎖!但是你目前還是貧寒家庭,需要盡快晉升為溫飽家庭!
1.修文、習武、思謀中能升級的盡量升,提供大量聲望!銅錢不夠就去釣魚!文寶、武寶、略寶不夠就挖寶開箱子!
2.行善,能做多少做多少!提升聲望!
3.生孩子!孩子也提供聲望!
4.分工!將文采值最高的3名族人去入仕,最低20文采才有聲望加成!(族長不可以分工入仕,有丹藥的話在家譜界面給族長或族人使用)
5.田產、商鋪,能買就買,也提供大量聲望!
6.開各種寶箱也給大量聲望(萬物寶箱除外)
7.還有一個重要的聲望來源!做福利中的任務!
相信以上做完后,很輕松就能到700聲望,就可以點擊家族發展晉升到溫飽家庭了,會有更多的玩法等待你!
【修身】
淡泊明志,寧靜致遠!修文、習武、行善、開悟、思謀是君子成仁之本,諸項不怠,讓自身的強大起來!期間娶良妻,生才子可擴展家族,未發跡時,以苦力養家,只是為了第一桶金!
【齊家】
齊家置業得安康!家族的發展離不開你這位族長的治理,田產、商鋪、宅院是你安身之本也是撬動更高財富的工具!獨有的家族科技更能讓你在商戰中立于不敗之地!與其他玩家之間的聯姻可促成家族聯盟!為家族后代請到好的門客才是家族的未來!
【治國】
天下公事唯官為重!寒窗十年只為金榜提名,經過科舉,當你成為一方父母官,可制定轄區政策,重農輕商、重武輕文只在你的一念間!每日各地大事小情也在你的驚堂木下定奪!哪日想上奏朝廷撥付銀兩、提拔新人也是你的權力!
【平天下】
王侯將相寧有種乎?!當你羽翼豐滿,即可揭竿而起!皇帝輪流做今日到我家!招募軍隊,任命有德才的后輩為將領,起義稱帝,攻城略地!當然也可與其他玩家組成聯盟一同征戰天下!這天下不就是你的天下!
資源篇
因為游戲里的資源種類特別多,感覺會有小萌新玩了一圈后處于懵逼狀態,所以我們先從資源的使用講起。
首先,游戲內能獲取的主要資源分為三種:銅錢、糧食、石棉木鐵。
在你到小康之前,這三大類資源主要靠打工產出,同時還會專門多產出一樣道具:加速令牌。也就是寶庫里那些叫速銀令、速木令的那些東西。
而速銀令的產出是其他加速令牌的幾百倍,通常情況下你速木令就十幾塊,速銀令已經上千塊了。
在這個倍率加成下,前期發展商業的收益就會特別高。
又因為搬磚必給糧食,另外四種農作物屬于搭著送的贈品,就導致前期的糧食會多出特別多,糧倉都裝不下的那種。
以物以稀為貴的原則,那我們就可以得出一個資源使用優先級:銅錢>糧食>石棉木鐵
再考慮到稀缺資源游戲內都不產出,因此我們可以總結為:銅錢>糧食>石棉木鐵>丹藥>香(后期大用)>元寶
看懵了也沒關系,一句話總結:能用銅錢做的事,咱就絕對別用其他資源。
資源這塊,圍繞賺錢就完事了。
賺錢篇
賺錢的大頭就是產業,具體玩法沒什么好說的,這里就是多說兩句避免各位小伙伴少走彎路。
首先,田地最好一塊也別買,元寶全拿去砸商鋪,科技和搬磚的產出足夠前期消耗。
其次,雖然族人的屬性影響分工加成,但是影響很小,貌似100統帥才加1銅板,所以,我們族人全都得塞去經商!
嘛?生了個統帥為1,武藝100的武癡?
那踏馬也得去經商!咱要的就是商業白癡,咱玩的就是家族企業,就放傻孩子一個人習武去,你像話嘛?
唯一的例外是族長。
咱運籌帷幄坐鎮后方的,統帥不重要,全靠自家人自覺,知道嗎?
主要得加文才,統帥武藝啥的順便學學就完了。
然后科技這塊全都得加,平均著加就行。
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