規則怪談詭異旅店自身采用規則怪談的主題,帶給玩家沉浸式的體驗還是比較深刻的,確實是讓玩家的體驗足夠精彩。即使小游戲體量不大,但是在該有的方面都有比較精致恰到好處的呈現,看得出開發者的用心。但是確實目前來說缺陷還是比較大,進步發展的空間還是希望提升的。
詭異入侵,規則降臨
在古老的傳說中,每當世界陷入最深的詭異時,總會有一位天選者降臨,以智慧和勇氣指引眾人穿越迷霧。而今,命運之輪再次轉動,你被選定為那個能夠改變一切的人。
夜幕籠罩著這座被遺忘的旅館,它孤獨地矗立在小鎮邊緣,四周環繞著茂密的森林。旅館的大門半掩著,仿佛在邀請每一個路過的人進入它的懷抱。傳說這里是過去與現在、現實與幻想交織的地方,無數的秘密隱藏在這座建筑的每一塊磚石之中。
你——這位新晉的天選者,手中緊握著一張泛黃的規則,這是唯一能帶你找到真相的線索。隨著你的腳步踏入旅館大堂,一股陳舊的氣息撲面而來:褪色的壁紙、磨損的地毯,以及那架似乎永遠停在了某一個音符上的鋼琴。
游戲的玩法體驗主要是劇情的閱讀和推進體驗,其中主要是玩家在劇情當中做出選擇,然后進一步解鎖后期的劇情和到達最終的結局。整體可玩性并不高,但重在劇情方面的風格魅力和深度,過程還是會帶給玩家比較精彩的內在體會,確實是值得體驗的。
游戲設置了規則怪談的一些懸念,充分的展現在劇情當中,目前的流程十分簡短,雖然并不完善處于半成品程度,但也足夠吸引玩家,確實花費五分鐘時間進行嘗試和體驗還是可以的!
》游戲的交互感受
對于游戲的交互感受,其實是十分無趣且參與感較少的,對于玩法趣味的不足,僅僅只有文字的閱讀和點按體驗,確實很難調動玩家體驗的形式。
但是主打劇情的游戲體驗,對于選擇的設置,毫無疑問是讓玩家能夠代入其中,并且通過選擇干涉后期劇情的展開,也是拉近了玩家和故事的距離,產生身臨其境的效果,只能說交互設置的還是蠻恰當的。
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